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Interessante 32bit grafiken - ingame
Verfasser Nachricht
Ammler
Geschäftsführer
***

Beiträge: 700
Registriert seit: May 2007
Beitrag #10
 
RK schrieb:> RK: verwechsle 32bpp nicht mit 8bpp Zwinkern
Hab ich das?

Du empfiehlst in einem 32bpp-Thread die OpenGFX, das ist ein "simples" 8bpp Original Replacement Projekt. Zwinkern

Die sehen nur sehr einheitlich aus, weil es praktisch alles vom selben kommt oder sehr viel Einfluss nimmt. /Zephyris)
Was aber nicht schlimm ist.

zar_igor schrieb:Also da gibt's definitiv ein Problem mit der Perspektive, finde ich. Hab auch im Thread, den ich erwähnt habe, eine verlängerte Version von Lok und Waggons gesehen, die wesentlich besser aussah.
die 32bpp Grafiken ersetzen "nur" die 8bpp Grafiken, in diesem Fall sind es das default set, wenn du z.b. Wagen möchtest, die ein ganzes Feld lang sind, musst du zuerst ein "normales" 8bpp GRF machen und kannst dann die Sprites mit 32bpp Grafiken ersetzen, so einfach. Zwinkern
(Das einzige was du bei 32bpp Grafiken "codest" sind die Offsets. Der Rest muss vom GRF kommen.)

Grüsse
Ammler

[Bild: attachment.php?aid=1628]
OpenGFX: [Bild: opengfx.1.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.03.2008 11:47 von Ammler.)
22.03.2008 16:54
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[] - Ammler - 22.03.2008, 13:24
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