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Map_type.h bearbeiten
Verfasser Nachricht
fjb
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 179
Registriert seit: Oct 2007
Beitrag #2
RE: Map_type.h bearbeiten
Du musst den kompletten Quelltest von OpenTTD und den kompletten Patch laden, dann den Quelltest patchen und mittels eines C++-Compilers in ein ausführbares Programm übersetzen. Das fertig lauffähige Programm, das Du geladen hast, nützt Dir da leider garnichts. Bei den meisten Betriebssystem liegt alles bei was Du brauchst, um Dir OpenTTD selber zu compilieren. Falls Du Windows benutzt, solltest Du Dir das Paket BuildOTTD besorgen, das bringt alles mit um OpenTTD unter Windows zu compilieren. Es ist also recht viel Handarbeit angesagt. Und dann ist immernoch die Frage, ob sich das ganze lohnt. Wenn Du Pech hast, wird es unspielbar langsam oder stürzt häufig ab. Die Entwickler von OpenTTD warnen ausdrücklich davor, dass OpenTTD mit Karten größer als 2048 x 2048 Feldern² nicht zuverlässig funktioniert.

Tschüss
Frank
09.03.2008 14:06
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Nachrichten in diesem Thema
Map_type.h bearbeiten - Pegasus1984 - 09.03.2008, 09:17
RE: Map_type.h bearbeiten - fjb - 09.03.2008 14:06
RE: Map_type.h bearbeiten - RK - 09.03.2008, 14:41
[] - Pegasus1984 - 09.03.2008, 16:16
RE: Map_type.h bearbeiten - fjb - 09.03.2008, 16:28
RE: Map_type.h bearbeiten - RK - 15.03.2008, 16:15
RE: Map_type.h bearbeiten - RK - 23.03.2008, 19:51

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