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Neue Fahrzeuge/Züge/etc erstellen
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.054
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #20
RE: Neue Fahrzeuge/Züge/etc erstellen
s0n!c schrieb:warum wurd aus dem "2 * 14" nun ein "2 * 21" ? welchen bezug zieht die zahl (14 bzw 21) ? meine vermutung wäre im moment diese, das es die anzahl der "nummernblöcke" (hex codes(bytes?!)) angibt, die folgen, richtig?
Ja, die Anzahl der sog "properties".

Nochmal zu den "Zahlen":

Code:
2 * 21       00 00 05 01 00 .

2 = Spritenummer
21 = Grösse des sprites (in Byte)
00 = action 0
00 = für Züge
05 = Anzahl der "properties" in diesem sprite
01 = Anzahl der Fz in diesem sprite
00 = veh-ID des ersten Fzs in diesem sprite
.

Wie gesagt, diese Grössen (und die sprite-Nummerierung) können durch nforenum alle automatisch berechnet werden.

Zitat:sagtest du nicht das alle zahlenangaben im LSB eingetragen werden müssen? laut rechner ergibt 10.000ps = 2710h. last byte first = 1027. nehme an ist nen zahlendreher in deinem beispiel, oder?

Ja. Sorry. Cool

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
12.01.2008 18:07
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[] - s0n!c - 11.01.2008, 17:10
[] - mb - 11.01.2008, 21:01
[] - s0n!c - 12.01.2008, 14:01
RE: - s0n!c - 12.01.2008, 14:52
[] - mb - 12.01.2008, 15:01
[] - s0n!c - 12.01.2008, 15:27
[] - mb - 12.01.2008, 16:31
RE: - s0n!c - 12.01.2008, 17:54
RE: Neue Fahrzeuge/Züge/etc erstellen - mb - 12.01.2008 18:07
[] - mb - 12.01.2008, 18:34
[] - mb - 12.01.2008, 18:44
[] - s0n!c - 12.01.2008, 20:02
[] - s0n!c - 12.01.2008, 21:58
[] - s0n!c - 12.01.2008, 23:09
[] - mb - 12.01.2008, 23:27
[] - s0n!c - 13.01.2008, 15:51
[] - mb - 13.01.2008, 19:24
[] - Ammler - 13.01.2008, 17:09
RE: - mb - 13.01.2008, 17:13
[] - s0n!c - 13.01.2008, 22:40

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