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GermanIndustries Set
Verfasser Nachricht
Uwe
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Beiträge: 356
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #61
RE: GermanIndustries Set
Happy new year!

Version 0.16.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Enthalten ist die Erweiterung für Recycling (Wertstoffe und Metallschrott).
Und weil ich in akute Produktionsprobleme gelaufen bin habe ich die Minen, Ölfelder, Farmen und Wälder (also alle primären Industrien) überarbeitet. Die können jetzt mehr als 255 Einheiten pro Produktionszyklus produzieren, womit monatliche Produktionen im fünfstelligen Bereich kein Problem mehr darstellen - bis zu dem Punkt, wo man mit dem Transport nicht mehr hinterher kommt - aber dann regelt sich die Produktion auch passend runter.
Mit so hohen Produktionsmengen schließen wiederum die Minen aus Mangel an Rohstoffen viel schneller als gedacht, so dass ich da die Ressourcenmenge erhöht und konfigurierbar gemacht habe.
Wenn man "realistische" Wirtschaft eingestellt hat, skaliert die Produktion von Eisen- und Kupfererzminen nun so, dass gegen 1970 alles verbraucht ist, für Kohlebergwerke ist 2018 das Endjahr.

Signalguides und vieles mehr | Deutsches Straßenfahrzeugset
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.01.2026 23:10 von Uwe.)
03.01.2026 23:10
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Uwe
Geschäftsführer
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Beiträge: 356
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #62
RE: GermanIndustries Set
Ich hab grad einen Bugfix-Release rausgehauen, ein längeres Testspiel zu machen hat sich schon gelohnt. Das nächste größere Update mit neuer Extension kommt sicher auch noch vor Monatsende, da muss ich noch die Doku aktualisieren.

Signalguides und vieles mehr | Deutsches Straßenfahrzeugset
19.01.2026 18:36
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Auge
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Beiträge: 869
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #63
RE: GermanIndustries Set
Hallo

(03.01.2026 23:10)Uwe schrieb:  Happy new year!

Version 0.16.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Danke dafür. So langsam wird es echt unübersichtlich. großes Grinsen

(03.01.2026 23:10)Uwe schrieb:  Wenn man "realistische" Wirtschaft eingestellt hat, skaliert die Produktion von Eisen- und Kupfererzminen nun so, dass gegen 1970 alles verbraucht ist, für Kohlebergwerke ist 2018 das Endjahr.

Ich bin ja wieder einmal zeitlich nicht bis dorthin vorgestoßen, deshalb ist die folgende Frage eher akademischer Natur. Werden nach diesen "Grenzjahren" noch neue Minen gebaut oder gibt es sie danach einfach nicht mehr? Ein Endjahr für Kohle kann ich mir ja noch vorstellen, aber auch die moderne "realistische" Wirtschaft läuft nicht ohne Eisen und Kupfer.

Tschö, Auge

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.01.2026 11:10 von Auge.)
20.01.2026 11:09
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Uwe
Geschäftsführer
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Beiträge: 356
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #64
RE: GermanIndustries Set
Bud Spencer hat einmal gefragt: "Wat is mit 'de Kohlen?"

Neue Kohlebergwerke und Erzgruben werden nach ~1950 nicht mehr gebaut und können vom Spieler auch nicht platziert werden (im Gegensatz zu Salzbergwerken, Sandgruben usw). Wenn die Bergwerke dann irgendwann erschöpft sind, muss man seine Rohstoffe halt importieren. Der Hafen ist genau die richtige Industrie dafür, und da gibt es auch kein Verfallsdatum, sondern quasi unbegrenztes Produktionsvolumen - es wird einem also nicht die Kohle und das Eisenerz ausgehen, man muss nur schauen, dass man die Mengen vom Hafen abtransportiert kriegt.

Das entspricht ja auch mehr oder weniger der Realität, Deutschland hat schon seit quasi immer Erze importiert. Und Kohle im Ruhrgebiet fördern war halt irgendwann gegenüber ausländischen Billigkohlen auch nicht mehr rentabel.

Grüße,
Uwe

Signalguides und vieles mehr | Deutsches Straßenfahrzeugset
20.01.2026 16:46
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Uwe
Geschäftsführer
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Beiträge: 356
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #65
RE: GermanIndustries Set
Version 0.17.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Damit werden Industrien zum Thema Automobilbau hinzugefügt, und natürlich auch die zugehörigen Frachten. Wer schon mal AXIS Steeltown gespielt hat sollte gewisse Parallelen sehen können.

Nun fehlt nur noch eine Erweiterung und das Set wäre soweit "fertig" - es fehlt noch jede Menge Balancing, aber grobe Änderungen sollte es dann zunächst mal keine mehr geben.

Signalguides und vieles mehr | Deutsches Straßenfahrzeugset
22.01.2026 19:59
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Bernhard
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Beiträge: 9.402
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #66
RE: GermanIndustries Set
(20.01.2026 16:46)Uwe schrieb:  .... muss man seine Rohstoffe halt importieren. Der Hafen ist genau die richtige Industrie dafür, und da gibt es auch kein Verfallsdatum, sondern quasi unbegrenztes Produktionsvolumen - es wird einem also nicht die Kohle und das Eisenerz ausgehen, man muss nur schauen, dass man die Mengen vom Hafen abtransportiert kriegt....

Finde ich eine sehr gute Idee!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern
24.01.2026 08:45
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Auge
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Beiträge: 869
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #67
RE: GermanIndustries Set
Hallo

(20.01.2026 16:46)Uwe schrieb:  Neue Kohlebergwerke und Erzgruben werden nach ~1950 nicht mehr gebaut und können vom Spieler auch nicht platziert werden (im Gegensatz zu Salzbergwerken, Sandgruben usw). Wenn die Bergwerke dann irgendwann erschöpft sind, muss man seine Rohstoffe halt importieren. Der Hafen ist genau die richtige Industrie dafür
Gut, den Hafen benutze ich eh für den Rohstoffimport. Ich spiele ja meist eher kleinere Karten (bis maximal 512x512 (oder kleiner) oder "größtenfalls" 64x1024). Da gibt es meist nur ein oder zwei Bergwerke für Eisenerz und Kohle und die stehen natürlich üblicherweise in der falschen Ecke, was auf größernen/längeren Karten zu überlangen Transportwegen führt. Mit ein bisschen Glück ist der (mit meinen Karteneinstellungen) üblicherweise eine Hafen besser gelegen und wird früh mit einem großen Güterbahnhof ausgestattet.

(20.01.2026 16:46)Uwe schrieb:  ... es wird einem also nicht die Kohle und das Eisenerz ausgehen, man muss nur schauen, dass man die Mengen vom Hafen abtransportiert kriegt.
Oh ja, soviele Züge kann man gar nicht fahren lassen, wie Importe nachkommen. Gerade in der Frühzeit, wenn selbst lange Güterzüge mit 45, 50 oder schnellstenfalls mit 65 km/h über die Karte zuckeln (GETS). Lachen

(20.01.2026 16:46)Uwe schrieb:  Das entspricht ja auch mehr oder weniger der Realität, Deutschland hat schon seit quasi immer Erze importiert. Und Kohle im Ruhrgebiet fördern war halt irgendwann gegenüber ausländischen Billigkohlen auch nicht mehr rentabel.
Gut, die Rohstoffe kommen aber auch heutzutage nichts aus dem Nichts. Da kannst du zu deinem Glück immer auf das "German" im Namen des Sets verweisen. freches Grinsen

Tschö, Auge

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27.01.2026 09:00
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Uwe
Geschäftsführer
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Beiträge: 356
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #68
RE: GermanIndustries Set
Version 0.18.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Es gibt keine neuen Industrien oder Frachten, dafür mehrere neue Optionen (Achtung, genau aufpassen beim Update, sonst zerhackt ihr euch ggfs euer Savegame oder habt blödsinnige Werte gesetzt). Folgendes lässt sich einstellen:
  • maximale Anzahl der Industrien auf der Karte
  • maximale Anzahl pro Industrie auf der Karte
  • minimaler Abstand von Industrien
  • Verhalten wenn das Vorratslager mit 60k Einheiten volläuft
Außerdem können Minen und Ölfelder jetzt zufällig neue Lagerstätten entdecken, so dass man länger fördern kann.

Grüße,
Uwe

Signalguides und vieles mehr | Deutsches Straßenfahrzeugset
31.01.2026 19:46
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Supporter98
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Beitrag #69
RE: GermanIndustries Set
ich glaube einen Fehler gefunden zu haben


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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.02.2026 21:45 von Supporter98.)
04.02.2026 21:44
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Uwe
Geschäftsführer
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Beiträge: 356
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #70
RE: GermanIndustries Set
Im GermanIndustry Set gibt es keinen "Kai". Die Fehlermeldung sagt auch klar und deutlich "FIRS 4.4.16". Du benutzt also parallel mehrere Industriesets, das kann nicht funktionieren.

Signalguides und vieles mehr | Deutsches Straßenfahrzeugset
04.02.2026 21:47
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Supporter98
Gleisarbeiter
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Beiträge: 14
Registriert seit: May 2016
Beitrag #71
RE: GermanIndustries Set
ok das könnte es natürlich auch sein,nur bisher hat alles geklappt, bis ich dann den kai bauen wollte, dann spielen wir halt ohne kai
04.02.2026 22:05
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