TT-MS
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 Allgemeines zu den Cheats Hoch
Die auf dieser Seite aufgeführten Cheats sind keine offizielle Cheatcodes, die gibt es in TT nämlich nicht. Stattdessen sind es Bugs und fiese Tricks, die man ausnutzen kann, um die Gegner zu sabotieren oder um sich selbst zu bereichern. Der TTDPatch sowie OpenTTD führen hingegen Cheats ein. Wie sie genau funktionieren und was sie bewirken, lest ihr im FAQ-Beitrag dazu.

Der Computer cheatet übrigens auch. Er erhöht und senkt großflächig Land, ohne etwas dafür zahlen zu müssen und ohne Einfluss auf die örtliche Bewertung. Er erhält je nach Schwierigkeitsgrad bis zu 24 Prozentpunkte bei den Stationsbewertungen geschenkt. Außerdem melden nur Industrien, die von menschlichen Spielern verbunden sind, Konkurs an, wenn man die Wirtschaft auf "Schwankend" eingestellt hat. Drei gute Gründe also, selbst auch fies zu sein...
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 Sabotage Hoch
Fast alle Sabotage-Möglichkeiten sind in beiden TT-Versionen (TTO und TTD) anwendbar. Der einzige Unterschied besteht darin, dass man in TTO anstatt Land zu kaufen das Feld bebauen muss (vorzüglich mit Schienen).

Schiffe der Konkurrenz kann man mit Landaushebungen, oder besser mit Werften einfangen.
     

Wenn ein Konkurrenz-Schiff gerade senkrecht zur Küste steht, kann man eine Brücke darüber bauen. Das Schiff kann dann nicht mehr von dort weg. Allerdings kann die Brücke nicht mehr abgerissen werden!


Ölbohrinseln lassen sich ganz einfach in Besitz nehmen, indem man eine Station schnell auf ein zuvor abgerissenes, an die Ölbohrinsel im Nordosten oder Nordwesten angrenzendes Stück Wasser baut (die man anschließend wieder entfernen kann).


Computergegner bauen ihre Flughäfen oft etwas außerhalb der Stadt und lassen ihre Flugzeuge voll beladen. Man kann deshalb den ganzen Einzugsbereich abreißen und besetzen (vorausgesetzt man hat eine genug hohe örtliche Bewertung) und schon heben die Flugzeuge nie wieder ab.


Um sicherzustellen, dass einem kein Gegner auf einer Linie Konkurrenz macht, braucht man nur das Gebiet um die Industrien zu kaufen bzw. zu besetzen. Meist reicht ein Ring aus - bei menschlichen Gegenspielern sollte man allerdings das ganze Terrain kaufen.


Straßen, die vom Gegner befahren werden, lassen sich einfach mit zwei eigenen Fahrzeugen blockieren.


Falls eine gegnerische Straße einen Umweg enthält, kann man sie verkürzen, so dass die Fahrzeuge dann dort durchfahren. Bricht man die Abkürzung vorne und hinten wieder ab, sind die Fahrzeuge gefangen.
     

Man kann Zug-Kollisionen mit Straßenfahrzeugen der Konkurrenz künstlich erzwingen. Dazu baut man einen Bahnübergang über die gegnerische Straße und eine schnelle Lok, die man, kurz bevor die Signale blinken, anhält. Sobald ein LKW oder Bus den vorderen Teil auf dem Bahnübergang hat, lässt man die Lok los und sie zerstört das Fahrzeug.
     

Etwas effizienter ist folgende Methode: Eine Lok wird so auf den Bahnübergang gestellt, dass sie die Straße versperrt. Eine zweite lässt man bis direkt dahinter auffahren (sie muss ebenfalls auf dem Bahnübergang sein) und kehrt sie um. Sobald diese sich wieder entfernt hat, erlischen die Warnlichter und die Straßenfahrzeuge kollidieren alle mit der ersten Lok. [nur TTD]


Dritte Variante: Die Lok wird angehalten, sobald die Signale blinken. Danach dreht man sie um und schickt sie wieder ins Depot, das man anschließend abreißen kann. Der Bahnübergang bleibt geschlossen. [nur TTD]
     

Man kann die KI-Konkurrenz am Bau einer Eisenbahnlinie hindern, indem man den Anschluss an einen der Bahnhöfe rechtzeitig besetzt oder irgendwo auf der Strecke eine Barrikade baut.


Sollte die Linie schon gebaut sein, kann folgendes getan werden:

Man baut ein Depot direkt hinter den Bahnhof des Gegners und kauft eine billige Lok. Wenn man sie fahren lässt (Signale missachten!), stößt sie mit dem Zug zusammen, sobald dieser im Bahnhof steht.
     

Oder man nutzt den Bug der Bahnübergänge aus und baut eine Kette von solchen hinter dem Bahnhof. Wenn "Zug umdrehen" auf "Nur bei Endstationen" gestellt ist, fährt der gegnerische Zug hinaus auf die eigenen Schienen und man kann ihm den Rückweg abschneiden.
     

Wenn zwei gegnerische Bahnhöfe gerade hintereinander stehen, kann man beide Züge zusammenstoßen lassen, ebenfalls mit Bahnübergängen. Die Option "Zug umdrehen" muss auch hier auf "Nur bei Endstationen" gestellt sein.
     

Bei Doppelstrecken kann man dank den Signalen zudem die Einfahrt in den Bahnhof verunmöglichen, wenn man die Depot-Rückwand mit den Stationshinterausgängen verbindet. Grund: Die Signale stehen auf rot, weil beide Seiten als verbunden gelten.


Etwas teurer wird es, wenn dazu kein Platz vorhanden ist. Man baut, entweder hinter den Bahnhof oder hinter das Depot (je nach Möglichkeit) eine Schiene und stellt darauf eine billige Lok ab. Auch hier stehen die Signale auf rot.


Falls ein Konkurrent auf Meereshöhe eine Strecke hat, kann man ihm besonders schaden, indem man das Land flutet. Man braucht nur den schützenden Damm zu senken und schon sind seine Fahrzeuge für immer gefangen. (Felder mit Fahrzeugen darauf werden nicht überflutet.)
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 Eigene Bereicherung Hoch
Gleich zu Beginn des Spiels kann man, falls es das Gelände zulässt, einen sehr langen Tunnel bauen (wenn möglich von der einen Kartenseite zur anderen), dessen Baukosten man nicht zahlen muss, sondern gutgeschrieben erhält. Der Tunnel muss so lang sein, dass der Preis mehrere Milliarden DM beträgt. Die Baukosten sollten auf "Hoch" gestellt sein. [nur mit der ersten Version von TTO]


Wenn man genau ein Fahrzeug weniger als das interne Limit (speicherplatzbedingt) hat und dann eine Doppellok kauft, wird nur der eine Teil gebaut, richtigerweise zum halben Preis. Diese kann man allerdings wieder zum ganzen Preis verkaufen und so Geld erschummeln. [TTO]

Wenn ein KI-Gegner Konkurs anmeldet und ihn niemand übernimmt, steigt sein Firmenwert plötzlich auf mehrere hundert Millionen DM. Das kann man ausnützen indem man vorher Anteile von ihm kauft, sein Firmenfenster offen lässt (!) und nach dem Konkurs wieder verkauft. [TTD]
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 Savegame-Hacks Hoch
Alle Savegame-Hacks sind mit beiden TT-Versionen (TTO und TTD) anwendbar.

Man kann die Dateiendungen der Spielstände von sv1 in sv0 umbenennen. Dadurch lassen sich die Savegames im Editor öffnen und man kann z.B. Industrien bauen, Städte vergrößern und Konkurrenten sabotieren. Die Zeit läuft im Editor nicht weiter, es werden also keine Güter produziert, außer Passagiere und Post. Anschließend ändert man die Dateiendung wieder und man kann normal weiterspielen. Dasselbe gilt für Multiplayer-Spiele (sv2) und Szenarien (ss0, ss1).


Die Spielstände lassen sich mit einem Hex-Editor manipulieren. Dazu muss man sie allerdings zuerst mir dem SV1Codec dekomprimieren. Die genaue Position der Informationen könnt ihr hier nachlesen.<