Fast alle Sabotage-Möglichkeiten sind in beiden TT-Versionen (TTO und TTD) anwendbar. Der einzige Unterschied besteht darin, dass man in TTO anstatt Land zu kaufen das Feld bebauen muss (vorzüglich mit Schienen).
Schiffe der Konkurrenz kann man mit Landaushebungen, oder besser mit Werften einfangen.

Wenn ein Konkurrenz-Schiff gerade senkrecht zur Küste steht, kann man eine Brücke darüber bauen. Das Schiff kann dann nicht mehr von dort weg. Allerdings kann die Brücke nicht mehr abgerissen werden!

Ölbohrinseln lassen sich ganz einfach in Besitz nehmen, indem man eine Station schnell auf ein zuvor abgerissenes, an die Ölbohrinsel im Nordosten oder Nordwesten angrenzendes Stück Wasser baut (die man anschließend wieder entfernen kann).

Computergegner bauen ihre Flughäfen oft etwas außerhalb der Stadt und lassen ihre Flugzeuge voll beladen. Man kann deshalb den ganzen Einzugsbereich abreißen und besetzen (vorausgesetzt man hat eine genug hohe örtliche Bewertung) und schon heben die Flugzeuge nie wieder ab.

Um sicherzustellen, dass einem kein Gegner auf einer Linie Konkurrenz macht, braucht man nur das Gebiet um die Industrien zu kaufen bzw. zu besetzen. Meist reicht ein Ring aus - bei menschlichen Gegenspielern sollte man allerdings das ganze Terrain kaufen.

Straßen, die vom Gegner befahren werden, lassen sich einfach mit zwei eigenen Fahrzeugen blockieren.

Falls eine gegnerische Straße einen Umweg enthält, kann man sie verkürzen, so dass die Fahrzeuge dann dort durchfahren. Bricht man die Abkürzung vorne und hinten wieder ab, sind die Fahrzeuge gefangen.

Man kann Zug-Kollisionen mit Straßenfahrzeugen der Konkurrenz künstlich erzwingen. Dazu baut man einen Bahnübergang über die gegnerische Straße und eine schnelle Lok, die man, kurz bevor die Signale blinken, anhält. Sobald ein LKW oder Bus den vorderen Teil auf dem Bahnübergang hat, lässt man die Lok los und sie zerstört das Fahrzeug.

Etwas effizienter ist folgende Methode: Eine Lok wird so auf den Bahnübergang gestellt, dass sie die Straße versperrt. Eine zweite lässt man bis direkt dahinter auffahren (sie muss ebenfalls
auf dem Bahnübergang sein) und kehrt sie um. Sobald diese sich wieder entfernt hat, erlischen die Warnlichter und die Straßenfahrzeuge kollidieren alle mit der ersten Lok. [nur TTD]

Dritte Variante: Die Lok wird angehalten, sobald die Signale blinken. Danach dreht man sie um und schickt sie wieder ins Depot, das man anschließend abreißen kann. Der Bahnübergang bleibt geschlossen. [nur TTD]

Man kann die KI-Konkurrenz am Bau einer Eisenbahnlinie hindern, indem man den Anschluss an einen der Bahnhöfe rechtzeitig besetzt oder irgendwo auf der Strecke eine Barrikade baut.

Sollte die Linie schon gebaut sein, kann folgendes getan werden:
Man baut ein Depot direkt hinter den Bahnhof des Gegners und kauft eine billige Lok. Wenn man sie fahren lässt (Signale missachten!), stößt sie mit dem Zug zusammen, sobald dieser im Bahnhof steht.

Oder man nutzt den Bug der Bahnübergänge aus und baut eine Kette von solchen hinter dem Bahnhof. Wenn "Zug umdrehen" auf "Nur bei Endstationen" gestellt ist, fährt der gegnerische Zug hinaus auf die eigenen Schienen und man kann ihm den Rückweg abschneiden.

Wenn zwei gegnerische Bahnhöfe gerade hintereinander stehen, kann man beide Züge zusammenstoßen lassen, ebenfalls mit Bahnübergängen. Die Option "Zug umdrehen" muss auch hier auf "Nur bei Endstationen" gestellt sein.

Bei Doppelstrecken kann man dank den Signalen zudem die Einfahrt in den Bahnhof verunmöglichen, wenn man die Depot-Rückwand mit den Stationshinterausgängen verbindet. Grund: Die Signale stehen auf rot, weil beide Seiten als verbunden gelten.

Etwas teurer wird es, wenn dazu kein Platz vorhanden ist. Man baut, entweder hinter den Bahnhof oder hinter das Depot (je nach Möglichkeit) eine Schiene und stellt darauf eine billige Lok ab. Auch hier stehen die Signale auf rot.

Falls ein Konkurrent auf Meereshöhe eine Strecke hat, kann man ihm besonders schaden, indem man das Land flutet. Man braucht nur den schützenden Damm zu senken und schon sind seine Fahrzeuge für immer gefangen. (Felder mit Fahrzeugen darauf werden nicht überflutet.)
Gleich zu Beginn des Spiels kann man, falls es das Gelände zulässt, einen sehr langen Tunnel bauen (wenn möglich von der einen Kartenseite zur anderen), dessen Baukosten man nicht zahlen muss, sondern gutgeschrieben erhält. Der Tunnel muss so lang sein, dass der Preis mehrere Milliarden DM beträgt. Die Baukosten sollten auf "Hoch" gestellt sein. [nur mit der ersten Version von TTO]

Wenn man genau ein Fahrzeug weniger als das interne Limit (speicherplatzbedingt) hat und dann eine Doppellok kauft, wird nur der eine Teil gebaut, richtigerweise zum halben Preis. Diese kann man allerdings wieder zum ganzen Preis verkaufen und so Geld erschummeln. [TTO]
Wenn ein KI-Gegner Konkurs anmeldet und ihn niemand übernimmt, steigt sein Firmenwert plötzlich auf mehrere hundert Millionen DM. Das kann man ausnützen indem man vorher Anteile von ihm kauft, sein Firmenfenster offen lässt (!) und nach dem Konkurs wieder verkauft. [TTD]