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0.3.4 Endlich da und ziemlich genial.
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nilsfeld
Gleisarbeiter
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#1
0.3.4 Endlich da und ziemlich genial.
Hi,

endlich ist es da. und ich muss sagen es ist schon ziemlich perfekt geworden.

Link:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=10377


mfg
15.09.2004, 11:10
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Evo
Gleisarbeiter
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#2
 
ja endlich man juhu großes Grinsen
15.09.2004, 11:59
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Bernhard
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#3
 
einige Daten:

All TTDLX kind of savegames are supported (.SS1, .SV1, .SV2, .SV0, .SS0).
--> Alle savegames aus TTDLX sind lesbar!

Company HQ can now be moved somewhere else (cost 1% of company value).
--> HQ kann versetzt werden, kostet 1% des Firmenwertes

Copy/share orders now works from ship depot window for ships and hangar window for aircraft
--> Shared Orders für Schiffe/Flugzeuge

Invalid (void) orders in schedule are highlighted in red
--> Falsche Orders im Fahrplan werden rot angezeigt

Option to sort vehicles in vehicle-list window by different criteria
-->verschiedenen Kriterien sortiert werden

Terraforming toolbar (in the plant tree menu)
--> Erdbearbeitungsmenü im Baummenü

Warning when a vehicle has invalid orders
--> Warnung wenn unmögliche Fahrbefehle gegeben werden

Scrollto Station in Orders. CTRL click on orders of a vehicle and main-window scrolls to that station.
--> wenn man im Fahrplan einen Stationsnamen anklickt scrollt das Kartenfenster dahin.

64x64 stations are now nicely painted

-->Stationen 64*64 werden ‚nett‘ gezeichnet


PS: die ganze liste ist 3 DIN-A-4 Seiten lang.
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

15.09.2004, 12:06
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TT Junkie
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#4
 
Für mich wichtige Fragen: 0.3.4 mit elrails? und mit DBSetXL? und newstations?
TT herrscht!!
15.09.2004, 13:43
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Bernhard
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#5
 
kein Hinweis darauf.
Und deshalb auch nicht kompatibel mit TTPatch-Savegames (gehe ich von aus.)
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

15.09.2004, 13:55
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bugfix
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#6
 
gleich mal loaden! Zwinkern Zwinkern Zwinkern
15.09.2004, 14:03
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pETe!
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#7
 
ich habe mir gestern noch ein nightly gezogen 8)
15.09.2004, 17:34
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bugfix
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#8
 
ein was hast du gezogen?
15.09.2004, 18:46
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RK
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#9
 
ein nächtliches





































































falls du damit was anfangen kannst großes Grinsen
15.09.2004, 19:15
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#10
 
kannast du eh nicht obwohls schon ei paar mal geschrieben wurde was das ist. OTTD Nightly ~ TTDPatch alpha

Lesen und nich nur sinnlos Posten wär auch ma was, buggy
TT herrscht!!
15.09.2004, 20:16
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Bernhard
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#11
 
hier gibt es immer die allerneueste Version, Täglich!
Und da sie jeden Abend gebaut wird: nightly -> engl. des Nachts großes Grinsen

http://openttd.rulez.org/download/nightl...mswindows/
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16.09.2004, 06:54
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bugfix
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#12
 
das night Nacht heißt is mir auch klar, aber egal, zurück zum Thema: neue Version von ottd!

Übelst genial ist ja, dass man Bahnhöfe bauen kann, die 64*64 Felder groß sind, da ist ja mit ein paar Bahnhöfen die ganze Karte voll! Zwinkern Zwinkern Zwinkern
Aber auch prakticsh ist, dass man jetzt die Signale besser bauen kann. Einfach ziehen -> COOL!
16.09.2004, 14:47
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Jano
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#13
 
das mit den bahnhöfen ging doch schon bei der 0.3.3
das neue bau menü im editor ist ja ober geil und auch die signale sind top nur man müste beim 2 oder 3 mal darüberziehen die einseigen signal so bauen können
ansonsten spitze bin auf die nächste version gespannt
MFG Jano
16.09.2004, 23:47
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Bernhard
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#14
 
'einseitige Signale ' geht doch!

Das erste 'einseitige' Signal bauen, markieren und dann ab dem markierten Signal ziehen.
Das gleiche geht mit dem Semaphoren (Flügelsignale et.s.) Also, erstes signal wie gewünscht setzten (re/li/Licht/Flügel), dann dieses markieren und ab dort mit der Maus ziehen. Dann werden die Signale, mit dem Abstand wie im Konstruktionsmenü festgelegt, gebaut! großes Grinsen
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17.09.2004, 06:54
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AnD
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#15
 
Hab ein Bug entdeckt, glaub ich jedenfalls:

Bei mir funktonieren die Signale nicht mehr richt.
Obwohl ich am Bhf doppelseitige Hauptsignale gesetzt habe (weißer Hochbalken) und vor der Kreuzug ein einseitiges Vorsignal (gelber Querbalken), wollen alle Züge indas gleiche Gleis einfahren .

Ist es bei euch auch so, oder habe ich da etwas übersehen .?

Gruß AnD

PS: Habe mit gleichen Prinzip in der Vorversion kein Problem .
1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
17.09.2004, 10:26
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Mak
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#16
 
Stell halt mal nen Screenshot ins Forum
18.09.2004, 16:57
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RK
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#17
 
würd ich in den tt-forums posten.
18.09.2004, 22:15
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AnD
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#18
 
mit anderen Worten, ihr habt das Problem nicht?

BTW: habe die nightly Version vom 16.9/17.9 geladen, da war das Problem nicht, dafür konnte ich keine Waypoints in den Fahrplan einbinden . X(

Gruß AnD
1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
19.09.2004, 10:11
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Bernhard
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#19
 
ich hab keine Signalprobleme.
aber ich hab ab 2010 nur noch 3 Loks, keinen ICE .
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20.09.2004, 06:51
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#20
 
hab das Prob auch nicht! Zwinkern Zwinkern Zwinkern
20.09.2004, 16:45
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