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Unterschiedliche Bewertung verschiedener Transportmittel
Verfasser Nachricht
Bernhard
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#1
Unterschiedliche Bewertung verschiedener Transportmittel
Da ich ja keine Ahnung vom Code habe...rotes Gesicht

Ich habe bei meinem aktuellen Spiel (Trunk + FIRS) versucht, einige Industrien per Straßenbahn zu "bedienen".
Ich fand es eigentlich ganz realistisch und niedlich, nah beieinanderliegende Bergwerke (Erz + Kohle) per Güterstraßenbahn mit dem in der Mitte platzierten Stahlwerk zu verbinden.
Auch die Verteilung der Ersatzteile zur Produktionssteigerung fand ich per Straßenbahn realistischer als per Eisenbahn.

Was mir dann auffiel … die Produktion der Bergwerke stagniert. Abholung 50-60 %, Bewertung der Station „na-ja“. Trotz ausreichender (langer HEQS-) Straßenbahnen.
Also zusätzlich Bahnstrecken gebaut, Züge eingesetzt. Kaum Änderung.
Straßenbahn entfernt, Gleise und Bahnhöfe zurück gebaut… Abholquote steigt sofort an, Bewertung wird sofort gut-sehr gut!
In einem anderen Spiel (lange her, 1-2 Jahre) hatte ich mal etwas Ähnliches. 2 (fast) gleiche Bergwerke, eines mit Bahnanbindung, das Andere mit Hafen + Schiff. Bei beiden immer mind. Die 1 ½ fache Frachtkapazität zum Abfahren dessen, was das Bergwerk produziert. Das eine Bergwerk dümpelt vor sich hin, das andere war bald bei ~ 1000 Tonnen oder so.

Welche Regeln hat das Spiel hier?
Werden Frachtabholungen per Bahn besser bewertet als per Straßenbahn?
Das Geschwindigkeit einen Einfluss auf den Frachterlös hat weiß ich. Aber bei einer Straßenbahn die mit 50 km/h über 5-10 Felder fährt sollte das doch nicht so viel ausmachen….
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

30.10.2014, 08:30
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Eddi
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#2
RE: Unterschiedliche Bewertung verschiedener Transportmittel
Die Stationsbewertung hängt (hauptsächlich) von drei Dingen ab:

  1. Zeit seit das letzte Fahrzeug abgefahren ist
  2. Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeuges
  3. Menge an wartender Fracht

Fahrzeugtypabhängig ist dabei vor allem Punkt 2, da Straßenfahrzeuge und Schiffe in der Regel langsamer sind als Züge. Schiffe erhalten außerdem einen Bonus bei Punkt 1.

Daneben gibt es noch Boni für neue Fahrzeuge, Statuen, etc.

Im Übrigen hat FIRS auch alternative Bewertungsmethoden, die man per Parameter auswählen kann.
30.10.2014, 12:35
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Bernhard
Forum-Team
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#3
RE: Unterschiedliche Bewertung verschiedener Transportmittel
Danke für die Info.
Das muss ich mal beobachten, und nach den FIRS-Parametern schauen Zwinkern

Edit: Süß, wer hat das den übersetzt
FIRS, Text bei den Parametern schrieb:Algorithmus für Stationsbewertung: pingelig /Standard OTTD)
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

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30.10.2014, 14:56
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officercrockey
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#4
RE: Unterschiedliche Bewertung verschiedener Transportmittel
Ich und Logi spielen da mittlerweile auch mit den 100 % ist sehr praktisch, da es sich dann auch bei kleinen Dörfern, Industrien etc auch lohnt nur ab und zu mal zu fahren und nicht im 10 min Takt. Wäre schön das in den OpenTTD Einstellungen zu haben...
30.10.2014, 15:31
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Gleisdreieck
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Registriert seit: Jan 2006
#5
RE: Unterschiedliche Bewertung verschiedener Transportmittel
Da geb ich Euch völlig recht. Um zu einer vernünftigen Bewertung zu kommen, muß man eigentlich ständig einen Zug im Bahnhof stehen haben. Das ist allerdings nicht so ganz im Sinne eines vorbildgerechten Spiels. Es wäre schon sehr gut wenn die Stationsbewertung nicht sofort nachdem der Zug der Bahnhof verlassen hat, wieder runtergeht.
Happy training!
17.02.2015, 14:57
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Addi
Tycoon
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Registriert seit: Jan 2004
#6
RE: Unterschiedliche Bewertung verschiedener Transportmittel
Gerade bei selten bedienten kleinen Dörfern verhält sich das Spiel eigentlich genau Gegenteilig zur Realität:

Niedrige bewertung und keine Passagiere -> Zug kommt an und lädt nicht da es keine Passagiere hat -> Zug fährt ab -> Bewertung steigt und Passagiere kommen -> Da schon länger kein Zug kommt sinkt die Bewertung wieder -> wieder zu Punkt 1

Also hat es immer genau dann Passagiere, wenn gerade eben kein Zug da ist. Hat mich schon öfters genervt und es wäre wünschenswert, wenn sich die Passagiere nach dem Fahrplan (falls Vorhanden) richten.
===> Trolleybus Set <===
18.02.2015, 19:44
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Auge
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Registriert seit: Mar 2009
#7
RE: Unterschiedliche Bewertung verschiedener Transportmittel
Hallo

(17.02.2015, 14:57)Gleisdreieck schrieb: … Das ist allerdings nicht so ganz im Sinne eines vorbildgerechten Spiels. …

Oh, das riecht nach dem bösen R-Wort. Zwinkern

(18.02.2015, 19:44)Addi schrieb: … es wäre wünschenswert, wenn sich die Passagiere nach dem Fahrplan (falls Vorhanden) richten.

Ich vermute mal, dass es nicht einfach wäre, den Fall eines nicht vorhandenen Fahrplans deinem Wunsch entsprechend programmiertechnisch abzudecken.

Tschö, Auge
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18.02.2015, 20:17
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ic111
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Oct 2010
#8
RE: Unterschiedliche Bewertung verschiedener Transportmittel
Ich selber spiele so dass ich per Quelltexthack allen Bahnhöfen das Bewertungsschema verpasst habe das für Schiffe gilt. Damit kommt bei 4-Monats-Takt (ich spiele ausschließlich mit Fahrplänen) schon ein ziemlich brauchbares Ergebnis raus.

Dass Passagiere nur dann kommen wenn vom Fahrplan vorgesehen fände ich eher den falschen Ansatz, erstens läuft das total quer zum Prinzip Fracht fortlaufend zu erzeugen, zweitens würde so auch für den Spieler der Überblick verlorengehen wieviel denn da so ankommt. Einfach der schnelle Blick, warten da gerade 5 oder 150 Passagiere.

Was ich allerdings durchaus sinnvoll fände wäre ein Bewertungsschema bei dem nicht nur die Bedienhäufigkeit, sondern auch die Fahrplantreue bewertet wird. Wäre ja auch durchaus realitätsnah: Die Leute schimpfen bzw. bleiben weg wenn da nur alle 4 Stunden ein Zug kommt, und tun dasselbe wenn er dauernd mit 30 Minuten Verspätung kommt.

Ist allerdings was mein eigenes Fahrplan-Patch angeht ein Henne-Ei-Problem: So Erweiterungen machen halt gegen einen Patch programmiert eher wenig Sinn, und ein Patch wird es wohl realistisch gesehen auch bleiben. Und so furchtbar viel Zeit hab ich eigentlich auch nicht grade.
18.02.2015, 20:47
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