Themabewertung:
  • 1 Bewertung(en) - 4 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Cargodest bzw. Cargodist
Verfasser Nachricht
zulu354
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 46
Themen: 10
Registriert seit: Jan 2013
#1
Cargodest bzw. Cargodist
Bernhard schrieb:Wie realisierst du es den aber bei einer längeren Strecke, das "unterwegs" noch Passagiere einsteigen können?
Ich habe eine Strecke uber 60-80 Felder, alle 10-15 Felder Bahnhöfe an größeren Städten.
Sobald die Strecke steht, und Züge fahren, habe ich estrem schnell das Problem, dass die Züge an der 2. oder 3. haltestelle voll sind! Bei Einer Verbindung über 6-10 Stationen bin ich gar nicht in der Lage so viel Züge anzubieten, dass alle Passagiere befördert werden können.
Zumindest wenn ich "wie früher" spiele. Also in einer Stadt ein Busnetzt, das an den Bhf angeschlossen ist.
Problem: von 4-5 Busstationen wollen jeweis 500-1000 Passagiere zunächst zum Bhf, von dort weiter in eine Stadt, und dort vom Bhf wieder an eine Bushaltestelle.
Klingt schön, aber wenn eine Stadt mit 3-4000 Einwohnern diese auch beständig als Fahrgäste produziert, kommt man einfach nicht hinterher!
Meine Lösung für den Moment: ÖPNV ja, aber ohne Bahnhofsanbindung! Selbst da habe ich Probleme die Massen wegzubekommen.... trotz spezial-S-Bahn mit 200 Sitz- und 300 Stehplätzen pro "Viertelzug"...

Sollte Interesse bestehen, Cargodist ausführlich weiter zu dikutieren (von mir aus gerne) sollten wir das hier aber splitten!

Dann splitten wir mal.

Also ich muss als erstes zugeben, meine längste Verbindung sind meist nur vier bis fünf Stationen, dann übernimmt ein anderer Zug. Ich teile mir die Strecken in Regionen ein. In den Regionen als solches fahren dann meine Regionalzüge, ohne die Grenze zu überschreiten. Außerdem pendeln zwischen den beiden Endstationen, manchmal mit einem Zwischenstopp noch meine Fernverkehrszüge. Ich scheitere meist eher am Problem, die Massen an Leuten dann mit Bussen weg zu bekommen. Da werde ich mal mit Trams noch ein wenig probieren. Gewinn mache ich dennoch meist ausreichend. Zu Beginn ist es meist auch kein Problem, da schafft man die Passagiere mit zwei bis drei Bussen weg, nur wenn die Städte dann wachsen wird's eng.

Ich stimme dir aber zu, dass eine solche Flut an Leuten nur schwer zu händeln ist. Eventuell müsste man irgendwie den Ausstoß der Häuser an Passagieren drosseln. Ähnlich der Art wie die Early Houses GRF.

Edit Bernhard, Titel geändert!
23.06.2014, 16:40
Suchen Zitieren
Eisenbahner
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 16
Themen: 4
Registriert seit: Jul 2011
#2
Splitt---OpenTTD - Das (in)offizielle Handbuch 1.4
Ich find Cargodist richtig Klasse! Nachdem ich bisher immer nur riesen Modellbahnanlagen baute bis der Rechner unter der LAst der 3000 Züge langsamer wurde und der Lüfter hochdrehte ist das mal ein komplett neues Spielziel, natürlich auf einer kleineren Karte. Der Realismus ist deutlich größer und das GEfummel macht wieder Spaß. Ein kleines Feature welches das komplette Spiel umkrempeln kann wenn man sich darauf einlässt. Und was die Verteilung der Passagiere angeht, die kann man in den Einstellungen recht fein justieren so dass es auch von den Zahlen her realistisch ist. Am besten finde ich jedoch dass man endlich einen guten Stadtverkehr hinbekommt bei dem die Busse und Bahnen auch an jeder Station halten können. Ohne Cargodest hab ich die Bahnen immer möglichst lange Strecken ohne Stopp fahren lassen was grade bei Straßenbahnen und Bussen nicht sehr realistisch ist. Auch schön dass man es je nach belieben Abschalten und wieder einschalten kann. So kann man zwischendrin immer mal wieder das Spielziel ändern
17.07.2014, 08:41
Suchen Zitieren
Bummelzug
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 1
Themen: 0
Registriert seit: Jul 2014
#3
RE: Cargodest
HI!
Tendenziell gebe ich dir recht Eisenbahner!. Die Cargodest Funktion ist ne klasse Sache!
Ich habe damit derzeit leider ein kleines Problem: Habe seid langem mal wieder eine Große Karte am Start und habe schon in den ersten Jahren, das Phänomen, das ich die Fahrgäste einfach nicht wegbekomme.
Grade in den Städten sind meine Busse völlig überlastet. 10 Busse in die eine richtung, 10 in die andere + 6 Tram Bahnen, die die Haupthaltestellen innterstädtisch bedinen. Ich unterbinde gerade das Wachstum der Städte seid Spielbegin. (Baue keine Straßen, Städtischer Strassenau ist ausgeschaltet). In den Städten habe ich um die 5 Haltestellen. Eine davon verbunden mit dem HBF und eine meist mit dem Flughafen.
Habe auch schon mit der Abhängigkeit von Cargodest mit der ENtfernung zu Haltestellen Rummgespielt, komme aber auch damit nicht auf einen grünen Zweig.
Vielleicht hat ja Jemand noch ein paar tipps wie ich entweder die Einstellungen, oder neue GRF´s verwenden kann, oder vielleicht Erfahrungen zum Aufbau des Netzwerkes.
@Eisenbahner: Könntest du mir erzählen wie du die Einstellungen auf deiner Karte hast (und warum), bzw wie du sie auf einer Grossen Karte einstellen würdest.

Spiele OpenTTD 1.4.1 mit FIRS, DB Set, eGRVTS, av8 Aviators, FISH und new Ships, + ne Reihe Stationen und gedöns fürs Auge.

Lieb Grüße
Micha
22.07.2014, 09:24
Suchen Zitieren
animexxler
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 85
Themen: 6
Registriert seit: Nov 2013
#4
RE: Cargodest
Wer den TEE nicht ehrt, ist den ICE nicht wert großes Grinsen
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.07.2014, 09:53 von animexxler.)
22.07.2014, 09:42
Suchen Zitieren
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Themen: 33
Registriert seit: Aug 2008
#5
RE: Cargodest
Man kann in den Cargodist-Einstellungen auch am Entfernungsparameter drehen. Wenn die Passagiere nicht so weit fahren, bekommt man sie eher weg.
22.07.2014, 12:09
Suchen Zitieren
tm99
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 21
Themen: 1
Registriert seit: Aug 2014
#6
RE: Cargodest
Ich hätte mal ne generelle Frage... Ist es richtig das wenn man mit CargoDest spielt, keine Subventionen kommen? Habe mal die Zeit auf schnell gestellt und vier Jahre lang kam keine Subvention. Hab ich was falsch eingestellt? Ansonsten finde ich die Idee richtig klasse...
23.08.2014, 12:38
Suchen Zitieren
Auge
Geschäftsführer
***

Beiträge: 876
Themen: 17
Registriert seit: Mar 2009
#7
RE: CargoDist
Hallo

(23.08.2014, 12:38)tm99 schrieb: Ich hätte mal ne generelle Frage... Ist es richtig das wenn man mit CargoDest spielt, keine Subventionen kommen? Habe mal die Zeit auf schnell gestellt und vier Jahre lang kam keine Subvention. Hab ich was falsch eingestellt? Ansonsten finde ich die Idee richtig klasse...

Ja, abgesehen davon, dass es CargoDist heißt, stimmt das. Wie das geregelt ist, wenn man z.B. nur Passagiere und Post mit CargoDist transportiert, Güter jedoch nicht, habe ich noch nicht probiert. Rein logisch sollte es in dieser Konfiguration für Güter Subventionen geben, mir ist das aber noch nie aufgefallen und nachgeguckt habe ich noch nicht.

Tschö, Auge
My Little Forum, Forum und Board in PHP
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.08.2014, 18:16 von Auge.)
23.08.2014, 18:15
Suchen Zitieren
tm99
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 21
Themen: 1
Registriert seit: Aug 2014
#8
RE: Cargodest
witzig ich wußte ja auch nicht wie es richtig heißt, hab dann gegoogelt und die meisten Ergebnisse waren auf CargoDest Zwinkern Wobei Dist für Distribution generell logischer ist, aber Dest könnte ja Destination heißen großes Grinsen Also mit Waren funktioniert es auch, jedoch immer noch keine Subventionen
23.08.2014, 20:43
Suchen Zitieren
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Themen: 33
Registriert seit: Aug 2008
#9
RE: Cargodest
Ja, bei Gütern, für die CargoDist eingeschaltet ist, werden automatisch Subventionen deaktiviert.
23.08.2014, 22:19
Suchen Zitieren
Auge
Geschäftsführer
***

Beiträge: 876
Themen: 17
Registriert seit: Mar 2009
#10
RE: Cargodest
Hallo

(23.08.2014, 20:43)tm99 schrieb: witzig ich wußte ja auch nicht wie es richtig heißt, hab dann gegoogelt und die meisten Ergebnisse waren auf CargoDest Zwinkern Wobei Dist für Distribution generell logischer ist, aber Dest könnte ja Destination heißen großes Grinsen

Mach' dir nichts draus. bevor CargoDist kam, gab es mehrere Ansätze einer vergleichbaren Funktion, die allesamt Cargodest hießen und auch dieser Thread heißt ja (fälschlicherweise) so. Es ist zwar etwas lästig, immer schauen zu müssen, wie alt der Thread ist und ob er sich doch um CargoDest und nicht um CargoDist dreht, aber davon geht die Welt nicht unter.

(23.08.2014, 20:43)tm99 schrieb: Also mit Waren funktioniert es auch, jedoch immer noch keine Subventionen

Wie Eddi schon bestätigte, gibt es für Transportgüter, deren Ziel per CargoDist ermittelt wird, keine Subventionen, ansonsten schon. Werden also alle Güter mit CargoDist zugestellt, gibt es garkeine Subvention. Wird eine oder mehrere der Güterklassen von CargoDist ausgenommen, gibt es genau für diese Klasse(n) auch Subventionsangebote.

Tschö, Auge
My Little Forum, Forum und Board in PHP
24.08.2014, 16:23
Suchen Zitieren
tm99
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 21
Themen: 1
Registriert seit: Aug 2014
#11
RE: Cargodest bzw. Cargodist
Das finde ich aber gut gelöst... Das heißt ich kann dann in den Einstellungen auch einfach nur Passagiere und Post (finde hier macht es Sinn) einstellen und den Rest im alten Stil...
24.08.2014, 20:41
Suchen Zitieren
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Themen: 33
Registriert seit: Aug 2008
#12
RE: Cargodest bzw. Cargodist
Ja, die Einstellungen sind jeweils separat für Passagiere, Post und Wertsachen, sowie alles andere zusammen.
24.08.2014, 23:22
Suchen Zitieren


Möglicherweise verwandte Themen…
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Fragen zu Welterstellung, CargoDist und Signalen madda 3 2.840 15.11.2015, 08:30
Letzter Beitrag: madda
  Cargodist-FIRS, Probleme bei der Verteilung Mitropa 3 2.853 24.05.2015, 10:33
Letzter Beitrag: Mitropa
  Cargodist - Passagiere HadleyB 6 3.991 20.05.2015, 15:57
Letzter Beitrag: Auge
  FIRS im Zsuammenspiel mit Cargodist Logital 0 1.718 10.11.2014, 11:05
Letzter Beitrag: Logital
  Umfrage zu Cargodist S-Transport 8 4.243 05.09.2014, 19:18
Letzter Beitrag: Eddi

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation