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Mehr Industrien - möglich?
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FallenWolf
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#1
Mehr Industrien - möglich?
Hallo an alle.

Ich habe schon nach Lösungen hier im Forum gesucht, das einzige was ich haber zu Tage gefördert habe ist ein Thread in dem steht, das es schon mal disskutiert wurde.

Daher meine Frage:
Ist es möglich, die maximale Anzahl von Betrieben zu manipulieren? Mit Zügen und allen Fahrzeugen geht das ja, daher dachte ich, da vielleicht auch.

Danke

~FW
25.08.2004, 16:11
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Marcel
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#2
 
Nein, leider nicht.
25.08.2004, 17:41
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FallenWolf
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#3
 
gut, danke dennoch für die antwort. Lächeln
25.08.2004, 18:09
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Bernhard
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#4
 
was meinst Du den genau?
Die Gesamtzahl der Firmen? (noch kein Limit erreicht)
Oder pro Stadt? (Kann man erhöhen)
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

25.08.2004, 19:15
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FallenWolf
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#5
 
hmm. TTDX hat mich einmal wieder überrascht. es geht mir darum, das die städte im spiel eigentständig die firmen nachbauen (es hat sich über 50 jahre lang nichts getan). jetzt auf einmal sprießen wieder einige ausm boden Lächeln

im szenarioeditor kann man ja auch nur begrenzt bauen, wo liegt das limit?

pro stadt? naja, wir wollens ja nicht übertreiben großes Grinsen
25.08.2004, 19:24
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Marcel
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#6
 
Die genaue Zahl ist mir nicht bekannt, es könnte aber im Bereich um die 80 liegen. Das kannst du aber einfach im Szenario Editor nachsehen, bauen bis nichts mehr geht und dann zählen.

Interesant ist noch die Tatsache das Bohrinseln sowohl einen Slot für Bahnhöfe und einen für die Industrie belegen. Wenn keine Bahnhöfe mehr verfügbar sind hat die Bohrinsel keinen Dock und man bekommt das Zeug nicht weg.
26.08.2004, 07:19
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Roman
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#7
 
Tatsächlich. Daran habe ich noch gar nicht gedacht. Augenrollen
[Bild: titels.png]
26.08.2004, 19:02
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TT Junkie
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#8
 
Du kannst immernoch Land aufschütten und nen Bf. mit der Bohrinsel im einzugsgebiet plazieren-nee warte du könntest wenn du noch stationslots frei hättest
TT herrscht!!
26.08.2004, 20:01
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Roman
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#9
 
großes Grinsen
[Bild: titels.png]
26.08.2004, 20:38
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FallenWolf
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#10
 
also ich wollt ja eigentlich keine disskussion auslösen großes Grinsen
wie gesagt, mein problem hat sich erübrigt. *seine erste richtig schön große station fertig hat* *g*
26.08.2004, 20:48
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Marcel
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#11
 
Es ist aber nun nicht ganz so wild wie man jetzt denken mag. Man kann ja nur 250 Stationen bauen, also sind da noch 6 für Bohrinseln reserviert, aber was wenn man 7 hat? Ich habe auf jeden Fall ziemlich sparsam aus der Wäsche geguckt.

Natürlich habe ich dann einen dock ins Wasser gebaut.
27.08.2004, 08:12
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FallenWolf
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#12
 
trotz allem komme ich mit viel weniger stationen zurecht. das einzige was wirklich masse braucht sind die nebenstationen, die die hauptsrecken versorgen. Meine Karte basiert jetzt prinzipiell auf 3 Hauptadern, die zum Farbrikenzentrum führen. großes Grinsen

macht richtig spaß da zuzuschauen. vor allem, weils jetzt (endlich) fehlerfrei funktioniert dank den checkpoints (ja, ich habs auch verstanden! ^^).

Mal ne frage, spielt ihr eigentlich mit oder ohne Pannen? Habs se jetz mal ausgeschalten, weils mich ZU sehr genervt hat Zwinkern
27.08.2004, 12:51
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RK
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#13
 
mich hat das mal gelangweilt, deswegen spiele ich mal mit pannen und einer 4 spurigen hauptstrecke mit ausweichmöglichkeiten.
27.08.2004, 18:38
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TT Junkie
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#14
 
hmmmmmmmmmmmmmmm.normalerweise "reduziert" und so etwa ab dem millenium abgeschalten weil dann meine lieben Ludmillas und 120er richtig unzuverlässig werden und ich nicht auf den Transrapid umstellen will.
TT herrscht!!
28.08.2004, 10:29
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FallenWolf
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#15
 
hab ja jetz mal meine screenies gepostet. manche werden sich zwar bei meiner technik trotzdem an den kopf fassen, aber das risiko geh ich einfach mal ein Zwinkern

ich benutz hald für den antransport der Waren die E-Loks (die Rote die nach 2000 eingeführt wird) im Doppelgespann mit 19.500 PS und einem durchschnittsgewicht von 700t.
die waren lass ich dan mit einer Transrapidstrecke in die andere Ecke der Karte transportieren. Is einfach schneller Zwinkern
28.08.2004, 12:27
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RK
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#16
 
mit der zuverlässigeit hab ich das nciht ganz verstanden, aber die werden irgendwie mit der Zeit besser ?(

Auf jeden Fall sollte man bei Pannen ein noch Zwang-Depots an die Hauptstrecke stellen damit die Züge nicht abfahren um Depots zu suchen und sich ganz verlaufen.
28.08.2004, 13:24
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TT Junkie
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#17
 
Nene du das hasst du falsch gesehen RK, am ANfang wird die zuverlässigkeit erhöht aber nach 30-50 jahren sinkt sie wieder (und zwar für die ganze Baureihe nicht nur für einzelne Loks)
TT herrscht!!
29.08.2004, 12:11
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FallenWolf
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#18
 
naja, bei den bussen gibts ja den "dolphin" mit 99% haltbarkeit. bei den zügen gehts nur bis 94% abwärts, find ich nich besonders intellent. es kommen ja keine neuen züge mehr, die besser sein könnten.

achja mal noch ne frage. wieso kann ich auf einschienenbahnen nur so wenige waggons bauen? (passagiere, post, waren, wertsachen)

ich find das obendrein doof das die saves nich mit optenTT funzen *schnüff*
29.08.2004, 13:12
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pETe!
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#19
 
weil der Transrapid nciht für gütertransport kostruiert ist.
29.08.2004, 14:50
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FallenWolf
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#20
 
naaaaja. schmalspurdenken transport nur auf passagiere zu beschränken. irgendwie.

was mich an dem patch eben stört is das einem praktisch eine art von schienennetzen flöten gehen.
ich meine damit, man hat zwar die auswahl zwischen normalen, elektrischen und einschienenbahnen - aber wer fährt 2200 noch mit diesel? Zwinkern und elektrisch abschalten is auch doof *g*
29.08.2004, 23:38
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