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Szenario = Rechner geht in die Knie....
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Vicman
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Nov 2008
#1
Szenario = Rechner geht in die Knie....
Hallo zusammen,

habe mit OTTD v0.6.3 eine eigene Karte erstellt.

Ein Großteil des Bundeslandes Hessen :
Szenario-Kartengröße : 2048 x 2048.
Nördlichste Stadt auf der Karte ist Kassel, und die südlichste ist Fulda.
Sämtliche Dörfer und Städte die dazwischen liegen, habe ich versucht maßstabsgetreu mit Hilfe
von Google Earth einzufügen.
Habe dazu im Editor die Karte in Quadranten aufgeteilt, und entsprechend die Städte & Dörfer eingetragen.
Die Quadranten haben eine Größe von 14 x 12 Feldern. Ergibt dann 136 Quadranten in der Waagerechten,
und 157 in der Senkrechten.
Ein Quadrant sind somit ca. 700 Meter in der Horizontalen und 600 Meter in der Vertikalen.
Somit ca. 85km x 85km auf die Szenario-Karte übertragen.

Die Karte ist damit relativ Maßstabsgetreu (was die Entfernungen angeht), es ist allerdings alles "flach" gehalten.
(Hab' zuerst versucht eine Reliefkarte zu erstellen, hat aber nicht richtig hingehauen...)

Nachdem ich die Karte jetzt fast fertig hatte, wollte ich Sie mal testweise anspielen...

Das Problem :

Das Spiel läuft viel zu langsam Verwirrt

Schon direkt nach dem reinladen des Szenarios merkte ich, dass der Mauszeiger leicht am "haken" war....
Ich errichtete dann meine erste Haltestelle, Depot & Bus...
Nachdem der Bus seinen Auftrag hatte, fuhr er im Zeitlupentempo über die Karte Weinen

Es sind wohl einfach zu viele Städte/Dörfer auf der Karte......(ca.1000)

Gibt es bei OTTD die Möglichkeit, die Spielgeschwindigkeit entsprechend anzupassen ?
Konnte dergleichen in der *.cfg nicht finden...
Es wäre echt blöd, wenn die ganze Arbeit umsonst war, und ich die hälfte der Städte wieder abreissen müsste.

Gibt es denn ein Limit, was die Anzahl der Städte angeht, damit OTTD spielbar ist ?

Wollte anschliessend mein Szenario bzw. mein Savegame mit TTD ausprobieren, ob es da besser läuft.
Ist aber anscheinend nicht mit einander Kompatibel....rotes Gesicht
Den Spielstand konnte leider nicht mit dem Converter umwandeln...(dachte das geht...)

Als Attachments habe ich die Editor-Datei und ein savegame beigefügt.
Vielleicht könnt ihr damit ja was anfangen.
Die ganzen "Strassen-Quadrate" sind nur zur Orientierung bei der Übertragung von Google gemacht worden.
In der endgültigen "Spielversion" sollen die natürlich wieder weg.
Ausserdem müssen noch Berge & Flüsse etc. eingetragen werden.

Benutze übrigens einen Athlon 64x2 3800+ und eine Radeon x1800, Arbeitsspeicher 2GB.

Bin für jeden Tip sehr dankbar Zwinkern

Gruß Vicman


Angehängte Dateien
.scn   hessen-groß.scn (Größe: 2,23 MB / Downloads: 361)
.sav   test, 18. Jan 2061.sav (Größe: 2,24 MB / Downloads: 314)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.11.2008, 14:45 von Vicman.)
28.11.2008, 14:42
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killermoehre
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#2
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Tach.

Mit dem Konverter kann man nur Spiele aus TTD nach OTTD laden, aber nicht andersrum. TTD (genauso wie TTDPatch) unterstützen nicht so große Karten, als das es möglich wäre.
Mit dem Ruckeln hast du wohl Pech gehabt. Dein Rechner ist wohl nicht gut genug. Ansonsten wäre noch eine Liste der geladenen .grf schön und vielleicht die Einstellungen, dass man dort noch etwas drehen könnte. Aber wahrscheinlich eher nicht.
28.11.2008, 15:42
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Vicman
Gleisarbeiter
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#3
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Danke für die Antwort, killermoehre Zwinkern

Das mit dem Konverter, hab' ich mir schon gedacht.

Ich hab' jetzt die Bildschirmauflösung mal von 1280x1024 'runtergeschraubt auf 800x600...
Leider keine Verbesserung der Spielgeschwindigkeit Verwirrt
Die *.grf's hab' ich komplett rausgenommen....

Laut meinem Windows-Task-Manager ist die CPU zu 50 % ausgelastet.....
Es müsste doch also eigentlich noch genug "Rechen-Power" zur Verfügung stehen ?

Kann's denn noch an der Einstellung des *.cfg's liegen ?

Code:
[misc] display_opt = SHOW_TOWN_NAMES|SHOW_STATION_NAMES|SHOW_SIGNS|FULL_ANIMATION|FULL_DETAIL|WAYPOINTS news_ticker_sound = true fullscreen = true language = german.lng resolution = 800,600 screenshot_format = savegame_format = rightclick_emulate = false sprite_cache_size = 4 player_face = 643846824 transparency_options = 3 transparency_locks = 0 small_font = medium_font = large_font = small_size = 6 medium_size = 10 large_size = 16 small_aa = false medium_aa = false large_aa = false [music] playlist = 0 music_vol = 0 effect_vol = 0 custom_1 = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 custom_2 = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 playing = false shuffle = false extmidi = timidity [win32] display_hz = 0 force_full_redraw = false fullscreen_bpp = 8 window_maximize = false [gameopt] diff_custom = 0,0,0,0,100,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0 diff_level = 3 currency = EUR units = metric town_name = german landscape = temperate snow_line = 56 autosave = yearly road_side = right [patches] vehicle_speed = true status_long_date = true show_finances = true autoscroll = false reverse_scroll = false smooth_scroll = false measure_tooltip = false errmsg_duration = 3 toolbar_pos = 0 window_snap_radius = 10 invisible_trees = false population_in_label = true map_x = 11 map_y = 11 link_terraform_toolbar = true liveries = 2 prefer_teamchat = false scrollwheel_scrolling = 0 scrollwheel_multiplier = 5 pause_on_newgame = false advanced_vehicle_list = 1 timetable_in_ticks = false loading_indicators = 1 default_rail_type = 4 build_on_slopes = true autoslope = true extra_dynamite = false longbridges = true signal_side = true always_small_airport = false enable_signal_gui = true drag_signals_density = 2 semaphore_build_before = 1965 town_layout = 1 disable_tree_growth = false disable_tree_growth_in_editor = false default_signal_type = 0 cycle_signal_types = 0 realistic_acceleration = false forbid_90_deg = false mammoth_trains = true gotodepot = true roadveh_queue = true pathfinder_for_trains = 2 pathfinder_for_roadveh = 2 pathfinder_for_ships = 0 train_income_warn = true order_review_system = 2 never_expire_vehicles = false lost_train_warn = true autorenew = false autorenew_months = 6 autorenew_money = 100000 always_build_infrastructure = false max_trains = 500 max_roadveh = 500 max_aircraft = 200 max_ships = 300 servint_ispercent = false servint_trains = 150 servint_roadveh = 150 servint_ships = 360 servint_aircraft = 100 no_servicing_if_no_breakdowns = false wagon_speed_limits = true disable_elrails = false freight_trains = 1 timetabling = true timetable_separation = true join_stations = true full_load_any = true improved_load = false selectgoods = true new_nonstop = false nonuniform_stations = true station_spread = 40 serviceathelipad = true modified_catchment = true gradual_loading = true road_stop_on_town_road = true adjacent_stations = true inflation = true raw_industry_construction = 0 multiple_industry_per_town = true same_industry_close = true bribe = true exclusive_rights = true give_money = true snow_line_height = 7 colored_news_year = 2000 starting_year = 2061 ending_year = 2051 smooth_economy = true allow_shares = false town_growth_rate = 2 larger_towns = 4 initial_city_size = 2 mod_road_rebuild = false daylength = 1 daylength_vrcfactor = true limit_vehicle_speed_in_towns = false max_veh_speed_in_towns_two_way = 50 max_veh_speed_in_towns_one_way = 70 limit_vehicle_speed_outside_towns = false max_veh_speed_out_towns_two_way = 90 max_veh_speed_out_towns_one_way = 130 ainew_active = false ai_in_multiplayer = false ai_disable_veh_train = false ai_disable_veh_roadveh = false ai_disable_veh_aircraft = false ai_disable_veh_ship = false use_pax_destinations = true use_mail_destinations = false new_passenger_behavior = false additional_route_rate = 120 aircraft_cost_modifier = 10 transferring_cost_modifier = 10 reduce_cargos = 0 generate_unreachable_passenger = false reduce_unreachable_passenger = 1 use_temporary_info = false faster_gradual_loading = false pay_partly_fare = false passenger_walking = 0 keep_all_autosave = false autosave_on_exit = false max_num_autosaves = 16 bridge_pillars = true extend_vehicle_life = 0 auto_euro = true dist_local_authority = 20 wait_oneway_signal = 15 wait_twoway_signal = 41 reserve_paths = false pf_maxlength = 4096 pf_maxdepth = 48 npf_max_search_nodes = 10000 npf_rail_firstred_penalty = 1000 npf_rail_firstred_exit_penalty = 10000 npf_rail_lastred_penalty = 1000 npf_rail_station_penalty = 100 npf_rail_slope_penalty = 100 npf_rail_curve_penalty = 1 npf_rail_depot_reverse_penalty = 5000 npf_buoy_penalty = 200 npf_water_curve_penalty = 25 npf_road_curve_penalty = 1 npf_crossing_penalty = 300 npf_road_drive_through_penalty = 800 npf_rail_pbs_cross_penalty = 300 npf_rail_pbs_signal_back_penalty = 5000 land_generator = 1 oil_refinery_limit = 32 tgen_smoothness = 0 generation_seed = 614888293 tree_placer = 2 heightmap_rotation = 0 se_flat_world_height = 0 cp_paste_speed = 5 pathfinder_for_roadvehs = 2 plane_speed = 4 [yapf] disable_node_optimization = false max_search_nodes = 10000 rail_firstred_twoway_eol = true rail_firstred_penalty = 1000 rail_firstred_exit_penalty = 10000 rail_lastred_penalty = 1000 rail_lastred_exit_penalty = 10000 rail_station_penalty = 3000 rail_slope_penalty = 200 rail_curve45_penalty = 100 rail_curve90_penalty = 600 rail_depot_reverse_penalty = 5000 rail_crossing_penalty = 300 rail_look_ahead_max_signals = 10 rail_look_ahead_signal_p0 = 500 rail_look_ahead_signal_p1 = -100 rail_look_ahead_signal_p2 = 5 rail_pbs_cross_penalty = 300 rail_pbs_signal_back_penalty = 2500 rail_longer_platform_penalty = 800 rail_longer_platform_per_tile_penalty = 0 rail_shorter_platform_penalty = 8000 rail_shorter_platform_per_tile_penalty = 0 road_slope_penalty = 200 road_curve_penalty = 100 road_crossing_penalty = 300 road_stop_penalty = 800 [currency] rate = 1 separator = "." to_euro = 0 prefix = "" suffix = " credits" [network] max_join_time = 500 pause_on_join = true server_bind_ip = 0.0.0.0 server_port = 3979 server_advertise = false lan_internet = 0 player_name = server_password = rcon_password = default_company_pass = server_name = connect_to_ip = network_id = 77cffce3d2b2b61acae0aa8446bee886 autoclean_companies = false autoclean_unprotected = 12 autoclean_protected = 36 max_companies = 8 max_clients = 10 max_spectators = 10 restart_game_year = 0 min_players = 0 server_lang = ANY reload_cfg = false [servers] [bans] [newgrf-static] [news_display] arrival_player = summarized arrival_other = summarized accident = full company_info = full openclose = summarized economy = summarized production_player = summarized production_other = summarized production_nobody = summarized advice = summarized new_vehicles = summarized acceptance = summarized subsidies = summarized general = summarized [version] version_string = 0.6.3 version_number = 0638385E [newgrf]

Ansonsten könnte sich jemand das ja mal auf einem besseren Rechner anschauen, und mir mitteilen, ob
es ebenfalls ruckelt ? !
(d.h. es "ruckelt" ja nicht wirklich...die Spielgeschwindigkeit ist nur bedeutend langsamer....)
28.11.2008, 16:18
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Paltinium
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#4
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
bei den Großen karten kann es schon mal zu verzögerten ladezeiten kommen

Probiere mal die Weltkarte aus. Die muss hier auch irgendwo herumschwirren. Unter irgendeinen Englischen Namen
Wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten
28.11.2008, 16:39
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Vicman
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#5
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
(28.11.2008, 16:39)Paltinium schrieb: Probiere mal die Weltkarte aus. Die muss hier auch irgendwo herumschwirren. Unter irgendeinen Englischen Namen

Hab' ich gemacht. Szenario heißt "The World" ... und funktioniert auf meinem Rechner einwandfrei !!! Neutral
Alles fließend, kein "Zeitlupentempo"....probier doch bitte mal meine Karte aus.....würde mich echt
interressieren, ob sie bei Euch auch "ruckelt" !

In dem Fall muß halt 'ne bessere CPU her Zunge
28.11.2008, 17:26
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Koschi
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#6
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Also ich kann dein Szenario problemlos spielen ohne das es ruckelt.
Fahrzeuge bewegen sich normal selbst im "spiel vorspulen" modus zuckt es nicht, und ich kann nicht behaupten nen super rechner zu haben, is nur nen dualcore mit jeweils 1.86ghz und 1GB Ram
28.11.2008, 18:51
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Vicman
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#7
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Ähm...
Also wie ich bereits geschrieben habe, hab' ich den Athlon 64x2 3800+, ebenfalls dualcore....
Er läuft mit 2 x 2ghz....

Was hast du für 'ne Grafikkarte bzw. was hast du für Einstellungen in der *.cfg ?

Irgendwas muss bei mir doch falsch laufen Traurig
Ist dein Prozessor lt. Task-Manager voll ausgelastet, oder ebenfalls bei ca. 49 % ?

GraKa ist bei mir die Radeon X1800 mit 512 MB....
28.11.2008, 19:35
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El Patron
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#8
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Kannst davon ausgehen, das es am Rechner liegt. Bei mir isses so. Je grösser die Karte, desto ruckliger läuft mein Rechner. Man kann sich aber täuschen.
28.11.2008, 19:56
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Vicman
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#9
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
(28.11.2008, 19:56)El Patron schrieb: Kannst davon ausgehen, das es am Rechner liegt.

Aber wieso läuft's dann beim Koschi ohne Probleme ?
Sein Rechner scheint ja mit meinem relativ identisch zu sein.....Augenrollen

Nur extra 'ne neue CPU für diese Szenario-Karte kaufen....und dann lag es vielleicht doch nicht daran ? !
28.11.2008, 20:15
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El Patron
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#10
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Wie gesagt, bei mir isses so. Oder war so. Habe ich gemerkt, als wir mal ein Online- Game hatten. Da waren die Karten nicht besonders gross. Aber es hat gereicht, das mein Rechner extrem unrund lief.
28.11.2008, 20:33
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frosch
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#11
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Oh ha.

1. OpenTTD ist nicht multi-core fähig. Es wird stets nur ein Kern verwendet. Deshalb hast Du bei dual-core auch bestenfalls 50% Auslastung. Nämlich genau die Hälfte der zwei Cores, d.h. Einer Zunge

2. Die Art der Grafikkarte hat keinen Einfluss auf die Spielgeschwindigkeit.

3. Schuld für das Ruckeln sind die vielen Straßen. Da er in 0.6.3 regelmäßig für jede Straße die näheste Stadt bestimmt.

4. Im nightly wurde vor einigen Wochen dieses ständige Neuberechnen entfernt (Vorsicht: 5. lesen). Das Ergebnis einer einmaligen Rechnung wird nun in der Karte gespeichert. Beim Laden Deines Spielstandes wird dies initialisiert, deshalb dauert das Laden im nightly besonders lange. Das ist aber nur einmal nötig, wird das Spiel mit dem Nightly dann gespeichert, ist es beim nächsten Laden schnell.

5. Da die Änderung aus 4. neu ist, wird zur Zeit dennoch immer alles neuberechnet, und mit dem gespeicherten verglichen. Die nightlies die Du von der Homepage runterladen kannst, sind also genauso langsam wie 0.6.3.

6. Wenn Du in der Lage bist selbst zu Kompilieren und dabei "Assertions" deaktivierst, wird die Prüfung aus 5. deaktiviert, und es geht schnell.
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28.11.2008, 20:59
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DonRazzi
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#12
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Konnte das Problem nachvollziehen - auf einem iBook G4 mit 1 GHz PPC. Der Rechner läßt sich mit den Windoof-Kisten nicht vergleichen, aber das Ergebinis war das von Vicman beschriebene. Wirklich interessant dabei ist, daß dieser schnuckelige kleine Rechner der Compi ist, auf dem ich am meisten OTTD spiele. Und das bei großen Karten auch ohne Probleme. Allerdings ist mir bei dem Scenario eine Bedonderheit aufgefallen:

Dieses Straßenraster. Dadurch ergeben sich für Fahrzeuge extrem viele Routen, die benutzt werden können. Ich habe zwar keine Ahnung von der genauen OTTD-Programmierung, was die Routenberechnung für Fahrzeuge anbelangt, kann mir aber vorstellen, daß diese teilweise vorausberechnet werden, auch wenn gar keine Fahrzeuge im Spiel sind.

Grüße,

Don
28.11.2008, 21:11
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frosch
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#13
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Achja, fällt mir noch was ein.
Du kannst Dir aus dem nightly Archiv http://binaries.openttd.org/nightlies/trunk/ ein nightly mit einer revision zwischen r14528 (eingeschlossen) und r14591 (nicht eingeschlossen) herunterladen. Das besitzt eine Vorversion von 4. ohne 5. D.h. sollte auch schnell laufen.
Scheinwissen - Stolz, Selbstreflexion - Resignation
28.11.2008, 21:23
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Vicman
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#14
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
@ DonRazzi :
Die "Straßenraster" hab ich ja eh nur zur Einteilung/Kartografierung benutzt, und kommen in der "fertigen" Version natürlich raus. Lächeln Vielleicht klappt's ja dann auch auf meinem Rechner.

@ Frosch :
Danke für die ausführliche Info !
Vom Kompilieren hab' ich leider keinen Plan rotes Gesicht

Das mit den Nightlies habe ich bisher auch noch nie ausprobiert.....
Ich denke mal, es handelt sich hierbei um so eine Art "Patches" ? !
Was muss ich da jetzt machen ? Einfach den entsprechenden Nightlie herunterladen, und OTTD-Verzeichnis
entpacken ?
Oder muss ich da nochmal komplett was neu Installieren bzw. in der *.cfg was ändern ?

Na, ich schau hier mal nach einem entsprechenden Thread.

Erstmal schönen Dank an alle User, für eure Antworten Zwinkern
O.K.

Hab' das mit den nightly's 'rausbekommen Lachen
Hab' dann das nightly "openttd-trunk-r14536-windows-win32" bei mir ausprobiert.
Leider keine Veränderung, was die Spielgeschwindigkeit angeht Traurig

Ich werd' jetzt noch ein paar andere Versionen ausprobieren, aber anscheinend behebt das nicht mein Problem.
Falls es doch noch klappt, geb' ich euch bescheid !
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.11.2008, 22:31 von Vicman.)
28.11.2008, 21:46
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frosch
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#15
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Du musst das Spiel ca. 4 Spieltage laufen lassen. Dann läuft r14536 normal schnell bei mir.

Wenn nicht, bis Du Dir sicher dass Du es richtig installiert hast. D.h. steht in der Fensterleiste "r14536" ?
Scheinwissen - Stolz, Selbstreflexion - Resignation
28.11.2008, 22:45
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Vicman
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#16
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
EDIT : EDIT:

Erfolgsmeldung :

r14575 läuft absolut sauber, flüssig und schnell !!! - trotz der "Strassenraster" großes Grinsen Zunge freches Grinsen

Das Problem ist damit hoffentlich gelöst , *bet* Zwinkern

Herzlichen Dank für eure Hilfe, speziell an Frosch für den nightly-Tip !
Jetzt kann ich meine Szenario-Karte guten Gewissens fertigstellen Cool
Wenn sie dann soweit ist, werde ich euch das Ergebnis hier zum DL anbieten Zwinkern
28.11.2008, 22:47
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mogro
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#17
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Ok, prima, dass es klappt.

Ich hatte es bei mir gerade ausprobiert und es stockt ebenfalls (schon beim Mauszeiger sofort sichtbar).

Falls es noch interessiert:
OpenTTD-Version 0.6.3
PC ca. 4 Jahre alt,
Pentium IV 2,66 GHz
Grafik: NVIDIA Geforce 4 Ti 4200
1 GB Arbeitsspeicher.
Gruß mogro


PS: Meine Homepage "www.spielemaps.de" habe ich ab 7.4.2024 aufgegeben.
Umarmung
28.11.2008, 22:58
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Vicman
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Registriert seit: Nov 2008
#18
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Danke für die Rückmeldung, Loky Lächeln
Ich hoffe, daß es jetzt problemfrei bleiben wird !

Bin Euch auf jeden Fall sehr dankbar für die Hilfe ! - TOP Community Zwinkern
28.11.2008, 23:14
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Paltinium
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Oct 2007
#19
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
also bei einen 1600+ angetestet, ohne die Straßen würde es laufen

-- 786mb ramm

ruckelig

5 minuten test
Wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten
29.11.2008, 18:00
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Vicman
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Registriert seit: Nov 2008
#20
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
(29.11.2008, 18:00)Paltinium schrieb: also bei einen 1600+ angetestet, ohne die Straßen würde es laufen

Ja, ich denke auch mal, dass das Szenario in der "fertigen Version" auch auf v0.6.3 vernünftig laufen wird.
Das Strassenraster ist ja dann "Geschichte".....In ca. 3 - 4 Wochen weiß ich mehr Zwinkern
Also ein Weihnachtsgeschenk für meine Frau Cool Augenrollen
29.11.2008, 21:38
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