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Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Verfasser Nachricht
Timmaexx
Schienenklopper
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#1
OTTD  Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Hallo Forum,
Wird dieser Patch eigentlich noch weiterentwickelt?
Der Wäre ja eig. sehr realistisch.
Oder ist das zu grosser Aufwand?

MfG Tim

EDIT: Wohl zum Infrasharingthread geworden...
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2009, 14:57 von Timmaexx.)
14.05.2008, 18:10
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niche
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#2
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Wenn ich mich jetzt nicht komplett irre wird der Patch momentan öfters geupdatet und Ammler testet ihn gründlich auf einem coopdev Server.
Link zum Patch:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f...55&start=0
14.05.2008, 19:06
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Timmaexx
Schienenklopper
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#3
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Cool, danke für die Antwort.
Probiere ihn gleich aus,
ciao Tim
15.05.2008, 16:55
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Tokri
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#4
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Aber mit dieser .patch Datei kann ich als Windows Speiler ja nichts anfangen oder ?
01.06.2008, 06:57
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Ammler
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#5
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Doch: BuildOTTD
01.06.2008, 09:47
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Tokri
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#6
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Kann ich mit dem auch mehrere Patches integrieren. Wenn ich z.B. das neue PBS und den PAtch fürs gemeinsame Nutzen der Strecken installieren will. Geht das auch mit dem Tool ?
09.06.2008, 08:17
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Cicero
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#7
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
is dieser patch schon in irgendeiner version integriert?
09.06.2008, 20:27
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Timmaexx
Schienenklopper
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#8
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Ja,
im Community Integrated Version(CIV) von tt-forums.net .
Aber ist nicht im Trunk.
Bye Tim
09.06.2008, 20:30
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Cicero
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#9
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
na toll.des läuft bei mir nich^^ (bzw. immer wenn ich ein fahrzeug auf die strecke schicken will, gibts ne fehlermeldung)
10.06.2008, 10:45
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El Patron
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#10
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Bei mir läufts, nur die Gegner wollen Partout keine Bahnstrecken bauen. Und das ist Sch. .
10.06.2008, 11:16
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Indiana
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#11
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Sobald das aktuelle Game auf meinem Server beendet ist lass ich dort das CommunityIN laufen.
Have a N.I.C.E. day!

[Bild: indiana.1.png]
Real programmers don't comment their code - it was hard to write, it should be hard to understand.
--> Mein Heimkino <--
10.06.2008, 11:26
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El Patron
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#12
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Wenn ich das diesmal schaffe, klinke ich mich ein.
10.06.2008, 12:03
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Cicero
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#13
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
gibts noch ne andere version, in der das schon implementiert ist?
10.06.2008, 17:02
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Timmaexx
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#14
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
AFAIK nicht aber man kann sich ja selber(wenn man es kann) ein ?In bauen.
Bye Tim
10.06.2008, 17:28
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El Patron
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#15
 
So oft wie ichs schon probiert habe. Aber auf Vista solls wohl nicht gehen, also hilft nur weiterträumen. Bei der Gelegenheit könnte eigentlich noch der Found- a- Town- Patch mit rein!? Und weils so schön ist, vielleicht noch Passangers with specific Destinations.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 10.06.2008, 19:15 von El Patron.)
10.06.2008, 19:05
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Timmaexx
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#16
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Wie oft soll ich sagen das es geht!
Nur bei Vista 64bit nicht.
10.06.2008, 19:18
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El Patron
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#17
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Ich jetzt zwar nicht mehr mit welchem Patch ichs probiert hatte, aber BOTTD gab mir ein Output, und da hats aufgrund meines exzellenten English aufgehört. War aber der Meinung, dass es mit Vista nicht ging. Aber gut, man lernt ja immer wieder dazu. Danke
10.06.2008, 19:26
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Timmaexx
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#18
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Vll haste das falsche Zielverzeichniss angegeben.
10.06.2008, 19:55
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El Patron
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#19
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Keine Ahnung- ich probiers nochmal noch.
10.06.2008, 20:41
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einKarl
Gleisarbeiter
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#20
RE: Strecken des Gegners benutzen und umgekehrt.
Hallo,

ich bin ja neulich bös' auf die Schn. gefallen, weil ich dem Roest-Pack die "Infrastructure sharing" Fähigkeit zugeschrieben hatte Augenrollen .
Nun wird das Pack von jemand anderem weiterentwickelt, und zwar u.a. incl. copy&paste, infrastructure sharing und YAPP - meinen Favoriten unter den Pachtes. Lächeln

Die dort veröffentlichte WinBinary enthält aber noch einen Fehler, was die Umsetzung von UTF-8 angeht, so daß das "?" wieder Urständ feiert Traurig - stellt besser nicht EURO als Währung ein.
Ausserdem scheint die *.patch-Datei nicht svn-kompatibel zu sein, so daß ich auf die Schnelle jedenfalls keine Linuxversion kompilieren konnte (und Zeit, mich reinzuknieen habe ich derweil nicht).
Trotzdem ist das Pack mMn eine Überlegung wert. Und vielleicht findet sich ja auch hier jemand, der daraus eine Linuxversion backen kann oder gar die UTF-Probleme in denGriff bekommt.

Servus
KS
11.06.2008, 07:24
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