Hab schon ein wenig auf der OpenTTD-Wiki und auch hier im Forum rumgeschaut, aber leider kein passendes Beispiel gefunden. Ich möchte eine T-Kreuzung machen bei der 2 Spuren auf eine 4-Spurige Hauptlinie treffen. Das ganze sollte möglichst effektiv sein und nicht zu gross, da der Platz eher beschränkt ist.
Hab schon 1-2 Versuche gemacht, aber da ich mich bei diesem Spiel noch nicht sonderlich auskenne, bin ich nicht sicher ob es das Richtige ist.
Ihr könnt ja mal schauen wie ich das am besten regeln könnte. Sollte dieses Thema doch schon in einem anderen Thread geklärt worden sein, dann sagt einfach bescheid und ich lösche diesen wieder.
Bild 1 (Beispiele)
Bild 2 (Da soll das ganze eingefuegt werden)
Im Augenblick ist in der Gegend noch nicht viel Verkehr, aber das soll sich noch ändern und dann auch relativ staufrei laufen. Bin fuer jede Art von Tips dankbar!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.04.2008, 23:39 von McLovin.)
Das stimmt nicht ganz,
wenn du diagonale Schienen verwendest und etwas anknüpfen möchtest, dann drehe die Schiene in Gedanken damit sie für dich die Gerade ist. Dann ist alles kein Problem
Bomber schrieb:Das stimmt nicht ganz,
wenn du diagonale Schienen verwendest und etwas anknüpfen möchtest, dann drehe die Schiene in Gedanken damit sie für dich die Gerade ist. Dann ist alles kein Problem
Wenn man davon absieht, dass keine diagonalen Brücken/Tunnel möglich sind.
Ich find die ganze Diagonal-Perspektive im Spiel einfach ein wenig. unrund.
Domovoi schrieb:Wenn man davon absieht, dass keine diagonalen Brücken/Tunnel möglich sind.
Dafür gibt es aber "Brücken über alles".
Also, schräge Gleise in den Untergrund, dann Brücken rüber.
Pauschal kann man Dir nicht helfen.
Und das Beispiel wo Du die Kreuzung habne willst, da ist die Hauptstrecke ja "diagonal", da kann man also Prima mit Tunnel drunter durch.
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967
Er redet von diagonalen Brücken. Wenn du z.B. 2 Inseln nur auf diese Weise direkt verbinden könntest, wäre sowas sehr praktisch.
>Ich find die ganze Diagonal-Perspektive im Spiel einfach ein wenig. unrund.
dito.
Genrell sehen alle Fahrzeuge in der schrägen Ansicht auch besser aus als wenn man frontal auf die Seite oder das Heck schaut.
Habe hier auch mal eine T-Kreuzung gebastelt (4-gleisig), für Verbesserungsvorschläge bin ich jederzeit offen.
Anbei Save und Screenshot
PS: Die Signale sind bis jetzt nur mit Blocksignalen versehen, noch keine Vorsignale/Pfandsignale gesetzt. Bin auf Vorschläge eurerseits gespannt (Mainline MUSS Vorrang haben)
PPS: Nach hinten ist mir der Platz ausgegangen, sonst hätte die zweite Mainline mehr Buffer
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.01.2010, 18:19 von Mitch.)
bitte keine Screenshots ins JPG Format konvertieren, stattdessen PNG verwenden (verfälscht nicht die Farben und ist meist sogar kleiner) In der Standardeinstellung erzeugt OpenTTD bei drücken von "Strg+S" automatisch ein PNG
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.01.2010, 20:14 von Eddi.)
So nun die andere Variante, mit Höhenrelief, also eine 4-spurige-T-Kreuzung in den Bergen
Dieses mal auch mit Signalen, hoffe, die sind richtig gesetzt.
@greatest: Deine Variante ist auch ganz ok, aber mir gefallen diese engen Kurven nicht, bzw dieser 90° Stil, wenn da ein ICE mit 331 km/h reinrauscht, wird er auf 88 km/h oder so abgebremst und das will ich nicht, zudem hält dann diese Kurve den flüssigen Verkehr auf und es beginnt zu stauen.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.01.2010, 20:35 von Mitch.)
(15.01.2010, 20:32)Mitch schrieb: So nun die andere Variante, mit Höhenrelief, also eine 4-spurige-T-Kreuzung in den Bergen
Dieses mal auch mit Signalen, hoffe, die sind richtig gesetzt.
Die Signale scheinen mir recht willkürlich gesetzt. Hier mal ein Vorsignal, da ein PBS Signal, dort mal ein Kombinationssignal... Irgendwie hat das keine richtige systematik, abgesehen davon, dass einige Signale wirkungslos sind.
Ausserdem sind die Züge in ihrer Routenwahl recht eingeaschränkt. Kommt z.B. von unten links ein Zug auf dem äusseren gleis, muss er nach rechts, nach links kann er nicht.
(16.01.2010, 00:36)Addi schrieb: Ausserdem sind die Züge in ihrer Routenwahl recht eingeaschränkt. Kommt z.B. von unten links ein Zug auf dem äusseren gleis, muss er nach rechts, nach links kann er nicht.
Ich Glaube das es nicht ganz auf dem Bild drauf ist. Weiter unten ist bestimmt noch ein abzweig auf das innere Gleis.
Ich gehe davon aus das die Doppelgleise jeweils eine Fahrtrichtung sind ?
Bei dem Ausfädeln der durchgehenden Strecke in die abzweigende Strecke schickst du dann die Züge nur auf das Linke bzw. rechte Gleis.
Ich nehme mal an, das da dort ein Gleiswechsel eingebaut ist. Ist es dann nicht sinnvoller auch in der durchgehenden Strecke vor der Kreuzung einen Gleiswechsel einzubauen ?
@ Addi: Die Routenwahl ist so gewünscht, damit nicht alle Züge den inneren Gleis verwenden beim Abbiegen, sondern auch den zweiten nutzen, sonst würde der zweite Gleis ja keinen Sinn machen, wenn ich vor der Abzweigung eine Verbindung schaffen würde (bei hohem Verkehrsaufkommen, könnte es so sonst zu Staus kommen (auch mit PBS Signalen). Die PBS Signale verwende ich hier nur für die Optik, sehe gerne im voraus, welche Abzweigung die Züge nehmen.
@Johannnes: was genau meinst du mit "Doppelgleise"? Meinst du die Mainline? Wenn ja, die sind in beide Richtungen doppelt ausgebaut
oder meinst du jetzt so eine "Doppelgleisanlage" im Sinne von 2 Gleise Güter- 2 Gleise Personenverkehr? dann wirds ein bisschen komplizieter, müsste ich mal meine Savegames durchsuchen