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[split]Fahrzeuge und Fußgänger
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El Patron
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#1
[split]Fahrzeuge und Fußgänger
Mahlzeit. Habe noch einen Vorschlag, was man noch einbauen könnte. Fahrzeuge und Fußgänger(wie in Simutrans), dann wirken die Welten noch etwas belebter!? Nur ein Vorschlag.
30.06.2007, 18:48
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RK
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#2
RE:
Ich glaube in der Wunschliste ist das besser aufgehoben. Zwinkern
30.06.2007, 18:55
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Bernhard
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#3
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
zu viel Rechenpower für unützen Kram Zwinkern
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

01.07.2007, 10:33
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pETe!
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#4
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
Ich fänds gut
01.07.2007, 11:20
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silverghost
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#5
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
Um das Spiel zu beleben, eine gute Idee. Aber ich glaube, da hat
Bernhard recht, zu viel Rechenpower.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
01.07.2007, 11:47
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RK
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#6
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
Ich spiele TT auf einem PC, der um ein X-faches die Anforderungen erfüllt. Da wird es auch nicht stören, wenn ein paar mehr Animationen laufen.
01.07.2007, 13:23
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silverghost
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#7
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
Klar RK hast ja in gewisser Hinsicht Recht.
Mein Rechner erfüllt auch um ein x-faches die Anforderungen, P4, 2,5 ghz,
aber bei einer Map von 1024*1024, ca. 500 Züge einiges an andere Fahrzeuge,
da geht die Rechenpower schon an die Leistungsgrenze. Nicht jeder hat einen
Rechner mit Dual Core Prozessor oder sogar noch besser.
Der ist recht edel in der Welt, der Tugend liebt und nicht das Geld.
01.07.2007, 13:48
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AnD
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#8
 
nun ja, man könnte diese Animationen optional gestalten .
Wer Rechenpower hierfür hat, kann diese nutzen, wer nicht, schaltet diese einfach ab .

Gruß AnD
1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.07.2007, 18:01 von AnD.)
01.07.2007, 18:01
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pETe!
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#9
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
silverghost schrieb:da geht die Rechenpower schon an die Leistungsgrenze. Nicht jeder hat einen
Rechner mit Dual Core Prozessor oder sogar noch besser.
.man wird es abschalten können.
01.07.2007, 19:35
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Büsi
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#10
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
RK schrieb:Ich spiele TT auf einem PC, der um ein X-faches die Anforderungen erfüllt. Da wird es auch nicht stören, wenn ein paar mehr Animationen laufen.

Das mein ich auch und die einzige Funktion, welche meine CPU wirklich auslastet, ist PBS im OTTD. Ab 300 Zügen läuft da gar nix mehr.

Für die Geisterstädte wären Fussgänger und Autos wirklich eine schöne "Belebung" Zwinkern
Ich bin s Büsi!
01.07.2007, 23:04
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DragonGuard
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#11
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
*grins*

Aber PBS gibt es nur im MiniIN - dies wird jedoch nicht mehr weiter entwickelt.
Zu dem Thema hab ich einen Interessanten Beitrag gefunden - wenn man sich dafür interessiert:

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t...miniin+pbs

Aber da das MiniIN nicht weiter entwickelt wird, wird es wohl kaum Fußgänger im MiniIN geben.

Also warten, was die Zeit bringt und wann PBS vielleicht eventuell im Trunk sein wird Zwinkern
Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen! Hätte PAC-MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen Fressen und elektronische Musik hören!
02.07.2007, 19:38
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Bernhard
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#12
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
DragonGuard, was hat DEIN Link mit 'Fahrzeuge und Fußgänger' zu tun?
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

02.07.2007, 20:25
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DragonGuard
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#13
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
Der Hinweis mit PBS und dem MiniIN Zwinkern

Und den Artikel wollte ich irgendwie mal erwähnen, dafür jedoch kein Thread aufmachen großes Grinsen
Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen! Hätte PAC-MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen Fressen und elektronische Musik hören!
03.07.2007, 16:08
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El Patron
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#14
 
So, Hallo, erstmal wieder. Nachdem ich nu so viele Meinungen gehört habe, und mich auch über die Resonanz freue, wie sieht es denn mit der Realisierung aus? Hat da jemand Vorschläge? Ich wäre z.B. auch dafür, es zum B. optional(natürlich nur wenn möglich) mit ein zu bauen. Das Spiel ist ja schon so der Hammer, aber ich denke mal(wie viele andere auch) es könnte noch etwas mehr Belebter sein. Wie ich schon oft gelesen habe in diversen anderen Foren, je Realistischer, desto besser? Oder nicht. Ach so, verzeiht mir mir wenn ich das Thema nicht in der Wunschliste mit eingebracht Habe. (.) Meine Brille lässt bestimmt balde nach.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.07.2007, 12:30 von El Patron.)
16.07.2007, 12:21
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Locke
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#15
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
Ich finde Fußgänger garnichtmal so wichtig für das Beleben.
Sondern eher Straßenverkehr.
Denn dadruch, muss man auch mal ein bissel besser den Straßenbau planen, bzw. die Streckenführung.
Ich finde es nämlich sehr "realistisch", wenn meine Busse inner Großstadt mit über 90 Sachen fahren.
Durch diesen Straßenverkehr könnte man das mit eindämmen und somit eine bessere Planung erzwingen.
16.07.2007, 16:04
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El Patron
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#16
RE: [split]Fahrzeuge und Fußgänger
Gut, ich sage mal auf Fussgänger kann man verzichten, aber normaler Strassenverkehr wär schon nicht schlecht.
17.07.2007, 10:33
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