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Tunnel- und Brückenbau
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#1
Tunnel- und Brückenbau
Mir würde es gefallen, wenn man Brücken und Tunnels so bauen könnte, dass der Beginn und das Ende von Brücken und Tunnels nicht in der gleichen Richtung liegt. Damit meine ich, dass man selber festlegen kann, wie der Tunnel verlaufen soll. Ich glaube, dass wäre manchmal sehr hilfreich
03.05.2004, 22:12
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Bernhard
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#2
 
.also sowas wie schräge Tunnel und Brücken.
Ist das OTTD-Team dran, ist wohl sehr schwer zu programmieren.
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

04.05.2004, 07:05
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Roman
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#3
 
Das hätte ich auch schon oft gebrauchen können. Nur leider ist das wirklich sehr schwer zu realisieren, denn die TT-Engine ist dazu absolut nicht ausgelegt. Ein Zug fährt einfach in ein Loch und bleibt solange unsichtbar und fährt geradeaus, bis ein zweites Loch kommt. Das müsste man komplett umkrempeln.
[Bild: titels.png]
04.05.2004, 13:30
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#4
 
Ok ist ein Argument
Mir ist auch noch was anderes eingefallen:
Wäre es aufwendig, dass man Bahngleise diagonal über eine Straße legen kann?
04.05.2004, 16:01
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Takato
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#5
 
yo, das nervt mich auch immer, aber damit kann man auch sehr gut eine Stadt beim wachsen stören :P
04.05.2004, 16:19
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RK
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#6
 
oder könnte man eine art straßen bahn nicht implentieren?
04.05.2004, 16:51
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#7
 
keine schlechte Idee
mal schauen, was alles in tt2 neu sein wird
04.05.2004, 16:57
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TT Junkie
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#8
 
Strassenbahnen wirdas ja wahrscheinlich geben (guggstu Sreens)
TT herrscht!!
04.05.2004, 18:37
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Roman
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#9
 
Jaja, Strassenbahnen gibt's in Locomotion, aber für TT wäre es sehr kompliziert. Noch viel aufwändiger als schräge Tunnels usw.

Zu den diagonalen Bahnübergängen: Sicherlich einfacher als anderes, aber trotzdem mit einigem Aufwand verbunden. Die TT-Engine geht momentan halt davon aus, dass Bahnübergänge nur ein Feld gross sind. Diagonale wären zwei Felder gross und man müsste dementsprechend das Fahrverhalten der Züge sowie das Anhalten der Strassenfahrzeuge anpassen (nebst ein paar Kleinigkeiten). Auch gäbe das ein paar neue Tile-Typen (auf die Schnelle fallen mir 16 ein), man müsste also die Art, wie TT die Felder speichert, anpassen. Wenns ganz dumm käme liefe das auf einen sechsten Landscape Array in den Savegames hinaus (Ich habe jetzt nicht gerade die Dichte der Infos in den Arrays auswendig im Kopf, eventuell ist die betreffende Klasse schon voll belegt). Aber machbar auf jeden Fall.

[Bild: diagonal_overpass.jpg]
[Bild: titels.png]
04.05.2004, 18:56
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#10
 
ist das bild eine Fotomontage oder nicht
04.05.2004, 21:05
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Roman
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#11
 
Ich galube, ja. Ich habe es von den tt-forums, da wird das Thema auch gerade besprochen.
[Bild: titels.png]
04.05.2004, 21:19
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Gast
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#12
 
Das Bild ist eine Fotomontage. Mir ist gerade aufgefallen, dass das Gleis an den Verbindungsstellen eine leichte Kurve drin hat.
05.05.2004, 16:26
Roman
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#13
 
Jaja, das ist ja auch nur concept art.
[Bild: titels.png]
05.05.2004, 22:19
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TT Junkie
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#14
 
Um zum Thema zurück zukommen großes Grinsen großes Grinsen :
Tunnelportale in verschiedener Höhen(STEIGUNG im Tunnel) das wäre der hit!
TT herrscht!!
06.05.2004, 18:59
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#15
 
da hast du recht.
das wäre echt der hit
06.05.2004, 22:08
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Roman
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#16
 
Ich rechne damit, dass das in Locomotion möglich sein wird. Die RCT-Enine ist perfekt dazu ausgelegt.
[Bild: titels.png]
07.05.2004, 07:11
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Takato
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#17
 
Die mag für sowas Perfekt sein, aber wenn man sich die screens anschaut, ich find die perfekt scheisse :ß
und die ganze Engine find ich dumm ^^
da bleib ich lieber bei (Open)TTD
07.05.2004, 07:20
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Roman
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#18
 
Meine Meinung, aber kaufen werde ich es mir trotzdem. Screenshots sind nur Screenshots, ein richtiges Urteil kann man erst bilden, wenn man gespielt hat.
[Bild: titels.png]
07.05.2004, 14:36
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TT Junkie
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#19
 
ich denke, Demo anschauen lohnt sich immer!
TT herrscht!!
07.05.2004, 15:56
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Takato
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#20
 
ach gibtz ne Demo? sag link =)
07.05.2004, 22:15
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