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GermanIndustries Set
Verfasser Nachricht
Uwe
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Beiträge: 379
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #61
RE: GermanIndustries Set
Happy new year!

Version 0.16.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Enthalten ist die Erweiterung für Recycling (Wertstoffe und Metallschrott).
Und weil ich in akute Produktionsprobleme gelaufen bin habe ich die Minen, Ölfelder, Farmen und Wälder (also alle primären Industrien) überarbeitet. Die können jetzt mehr als 255 Einheiten pro Produktionszyklus produzieren, womit monatliche Produktionen im fünfstelligen Bereich kein Problem mehr darstellen - bis zu dem Punkt, wo man mit dem Transport nicht mehr hinterher kommt - aber dann regelt sich die Produktion auch passend runter.
Mit so hohen Produktionsmengen schließen wiederum die Minen aus Mangel an Rohstoffen viel schneller als gedacht, so dass ich da die Ressourcenmenge erhöht und konfigurierbar gemacht habe.
Wenn man "realistische" Wirtschaft eingestellt hat, skaliert die Produktion von Eisen- und Kupfererzminen nun so, dass gegen 1970 alles verbraucht ist, für Kohlebergwerke ist 2018 das Endjahr.

Signalguides und vieles mehr | Deutsches Straßenfahrzeugset
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.01.2026 23:10 von Uwe.)
03.01.2026 23:10
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Uwe
Geschäftsführer
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Beiträge: 379
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #62
RE: GermanIndustries Set
Ich hab grad einen Bugfix-Release rausgehauen, ein längeres Testspiel zu machen hat sich schon gelohnt. Das nächste größere Update mit neuer Extension kommt sicher auch noch vor Monatsende, da muss ich noch die Doku aktualisieren.

Signalguides und vieles mehr | Deutsches Straßenfahrzeugset
19.01.2026 18:36
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Auge
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Beiträge: 875
Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #63
RE: GermanIndustries Set
Hallo

(03.01.2026 23:10)Uwe schrieb:  Happy new year!

Version 0.16.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Danke dafür. So langsam wird es echt unübersichtlich. großes Grinsen

(03.01.2026 23:10)Uwe schrieb:  Wenn man "realistische" Wirtschaft eingestellt hat, skaliert die Produktion von Eisen- und Kupfererzminen nun so, dass gegen 1970 alles verbraucht ist, für Kohlebergwerke ist 2018 das Endjahr.

Ich bin ja wieder einmal zeitlich nicht bis dorthin vorgestoßen, deshalb ist die folgende Frage eher akademischer Natur. Werden nach diesen "Grenzjahren" noch neue Minen gebaut oder gibt es sie danach einfach nicht mehr? Ein Endjahr für Kohle kann ich mir ja noch vorstellen, aber auch die moderne "realistische" Wirtschaft läuft nicht ohne Eisen und Kupfer.

Tschö, Auge

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.01.2026 11:10 von Auge.)
20.01.2026 11:09
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Uwe
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Beiträge: 379
Registriert seit: Apr 2005
Beitrag #64
RE: GermanIndustries Set
Bud Spencer hat einmal gefragt: "Wat is mit 'de Kohlen?"

Neue Kohlebergwerke und Erzgruben werden nach ~1950 nicht mehr gebaut und können vom Spieler auch nicht platziert werden (im Gegensatz zu Salzbergwerken, Sandgruben usw). Wenn die Bergwerke dann irgendwann erschöpft sind, muss man seine Rohstoffe halt importieren. Der Hafen ist genau die richtige Industrie dafür, und da gibt es auch kein Verfallsdatum, sondern quasi unbegrenztes Produktionsvolumen - es wird einem also nicht die Kohle und das Eisenerz ausgehen, man muss nur schauen, dass man die Mengen vom Hafen abtransportiert kriegt.

Das entspricht ja auch mehr oder weniger der Realität, Deutschland hat schon seit quasi immer Erze importiert. Und Kohle im Ruhrgebiet fördern war halt irgendwann gegenüber ausländischen Billigkohlen auch nicht mehr rentabel.

Grüße,
Uwe

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20.01.2026 16:46
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Uwe
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Beitrag #65
RE: GermanIndustries Set
Version 0.17.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Damit werden Industrien zum Thema Automobilbau hinzugefügt, und natürlich auch die zugehörigen Frachten. Wer schon mal AXIS Steeltown gespielt hat sollte gewisse Parallelen sehen können.

Nun fehlt nur noch eine Erweiterung und das Set wäre soweit "fertig" - es fehlt noch jede Menge Balancing, aber grobe Änderungen sollte es dann zunächst mal keine mehr geben.

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22.01.2026 19:59
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Bernhard
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Beitrag #66
RE: GermanIndustries Set
(20.01.2026 16:46)Uwe schrieb:  .... muss man seine Rohstoffe halt importieren. Der Hafen ist genau die richtige Industrie dafür, und da gibt es auch kein Verfallsdatum, sondern quasi unbegrenztes Produktionsvolumen - es wird einem also nicht die Kohle und das Eisenerz ausgehen, man muss nur schauen, dass man die Mengen vom Hafen abtransportiert kriegt....

Finde ich eine sehr gute Idee!

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern
24.01.2026 08:45
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Auge
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Beitrag #67
RE: GermanIndustries Set
Hallo

(20.01.2026 16:46)Uwe schrieb:  Neue Kohlebergwerke und Erzgruben werden nach ~1950 nicht mehr gebaut und können vom Spieler auch nicht platziert werden (im Gegensatz zu Salzbergwerken, Sandgruben usw). Wenn die Bergwerke dann irgendwann erschöpft sind, muss man seine Rohstoffe halt importieren. Der Hafen ist genau die richtige Industrie dafür
Gut, den Hafen benutze ich eh für den Rohstoffimport. Ich spiele ja meist eher kleinere Karten (bis maximal 512x512 (oder kleiner) oder "größtenfalls" 64x1024). Da gibt es meist nur ein oder zwei Bergwerke für Eisenerz und Kohle und die stehen natürlich üblicherweise in der falschen Ecke, was auf größernen/längeren Karten zu überlangen Transportwegen führt. Mit ein bisschen Glück ist der (mit meinen Karteneinstellungen) üblicherweise eine Hafen besser gelegen und wird früh mit einem großen Güterbahnhof ausgestattet.

(20.01.2026 16:46)Uwe schrieb:  ... es wird einem also nicht die Kohle und das Eisenerz ausgehen, man muss nur schauen, dass man die Mengen vom Hafen abtransportiert kriegt.
Oh ja, soviele Züge kann man gar nicht fahren lassen, wie Importe nachkommen. Gerade in der Frühzeit, wenn selbst lange Güterzüge mit 45, 50 oder schnellstenfalls mit 65 km/h über die Karte zuckeln (GETS). Lachen

(20.01.2026 16:46)Uwe schrieb:  Das entspricht ja auch mehr oder weniger der Realität, Deutschland hat schon seit quasi immer Erze importiert. Und Kohle im Ruhrgebiet fördern war halt irgendwann gegenüber ausländischen Billigkohlen auch nicht mehr rentabel.
Gut, die Rohstoffe kommen aber auch heutzutage nichts aus dem Nichts. Da kannst du zu deinem Glück immer auf das "German" im Namen des Sets verweisen. freches Grinsen

Tschö, Auge

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27.01.2026 09:00
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Uwe
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Beitrag #68
RE: GermanIndustries Set
Version 0.18.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Es gibt keine neuen Industrien oder Frachten, dafür mehrere neue Optionen (Achtung, genau aufpassen beim Update, sonst zerhackt ihr euch ggfs euer Savegame oder habt blödsinnige Werte gesetzt). Folgendes lässt sich einstellen:
  • maximale Anzahl der Industrien auf der Karte
  • maximale Anzahl pro Industrie auf der Karte
  • minimaler Abstand von Industrien
  • Verhalten wenn das Vorratslager mit 60k Einheiten volläuft
Außerdem können Minen und Ölfelder jetzt zufällig neue Lagerstätten entdecken, so dass man länger fördern kann.

Grüße,
Uwe

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31.01.2026 19:46
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Supporter98
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Beitrag #69
RE: GermanIndustries Set
ich glaube einen Fehler gefunden zu haben


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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.02.2026 21:45 von Supporter98.)
04.02.2026 21:44
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Uwe
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Beitrag #70
RE: GermanIndustries Set
Im GermanIndustry Set gibt es keinen "Kai". Die Fehlermeldung sagt auch klar und deutlich "FIRS 4.4.16". Du benutzt also parallel mehrere Industriesets, das kann nicht funktionieren.

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04.02.2026 21:47
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Supporter98
Gleisarbeiter
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Beitrag #71
RE: GermanIndustries Set
ok das könnte es natürlich auch sein,nur bisher hat alles geklappt, bis ich dann den kai bauen wollte, dann spielen wir halt ohne kai
04.02.2026 22:05
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Beitrag #72
RE: GermanIndustries Set
Version 0.19.0 ist veröffentlicht: GitHub-Releases

Die neueste Version enthält die finale Ausbaustufe mit einer Erweiterung zum Thema Sprengstoff und Düngemittel, womit man die Produktion von Minen und landwirtschaftlicher Industrie beeinflussen kann.
Häfen produzieren nun unterschiedliche Mengen, je nachdem wie viel man abtransportiert.
Wenn man das Stockpile-Limit erreicht, wird dieser Fall nun vernünftig abgefangen.

Damit sind nun alle 64 Slots für Güter belegt, mehr gibt es nicht. Falls noch jemand Ideen für eine neue Industrie hat kann man da noch drüber nachdenken.
Auf meiner Todoliste stehen jetzt noch Balancing, Bugfixing soweit notwendig und ein paar kleinere kosmetische Anpassungen.

Grüße,
Uwe

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19.02.2026 20:21
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Uwe
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Beitrag #73
RE: GermanIndustries Set
Moin, es gibt einen neuen Bugfix-Release, der die Industrietexte hoffentlich verständlicher macht und ein paar Berechnungen der Produktionsmengen korrigiert sowie einige Einführungsjahre von Industrien verschiebt.

Grüße,
Uwe

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26.02.2026 16:47
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Beitrag #74
RE: GermanIndustries Set
Moin. Mini-News: Seit heute ist GIST - German Industries Set auf Bananas verfügbar.

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08.03.2026 18:12
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Uwe
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Beitrag #75
RE: GermanIndustries Set
Falls es für irgendwen relevant sein sollte: Ich hab das Set jetzt auch auf tt-forums vorgestellt und einiges an Feedback erhalten. Mal sehen was ich davon umsetzen werde.

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14.03.2026 09:23
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Uwe
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Beitrag #76
RE: GermanIndustries Set
Und wenn ich schon dabei bin... Es gibt einen neuen Release 0.19.2, der enthält einige Bugfixes:
  • inkonsistente Kosten für das Gründen neuer Industrien
  • Tankstelle konnte ohne notwendige Erweiterung "organische Chemie" gebaut werden, das gab Fehlermeldungen
  • Luftzerleger hat keinen Stickstoff produziert

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14.03.2026 10:25
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Auge
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Beitrag #77
RE: GermanIndustries Set
Hallo,

schön, dass es das Set nun auch Ingame gibt. Ich verfolge auch den Thread auf tt-forums.net, habe aber eine Unannehmlichkeit (kein Fehler an sich), die ich besser in meiner Muttersprache beschreiben kann als auf Englisch.

Wenn ich Zusatzmodule einzelne aktiviere, werden mir mögliche zusätzliche Abhängigkeiten zu anderen Zusatzmodulen erst dann vermeldet, wenn ich mit den gewählten Parametern ein Spiel erstelle. Das kann sehr schnell sehr nervig werden, wenn eine Abhängigkeit erfüllt wird und bei der nächsten Spielerstellung die nächste nicht erfüllte Abhängigkeit gemeldet wird. Lassen sich in den Parameterbeschreibungen Informationen zu gegenseitigen Abhängigkeiten unterbringen? Lassen sich Abhängigkeiten vermeiden, indem aktivierte Module um nicht erfüllte Abhängigkeiten funktional beschnitten werden?

Tschö, Auge

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16.03.2026 12:54
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Beitrag #78
RE: GermanIndustries Set
Ich kann die Beschreibungen noch ausführlicher machen, dass da die komplette Liste der Abhängigkeiten drinsteht, das sollte schon gehen. Ist dann halt ein längerer Text, aber besser als wenn man da mehrfach starten muss um eine passende Konfiguration zu haben.
Ich hab schon versucht, möglichst wenig Querabhängigkeiten unterzubringen, aber es macht halt z.B. keinen Sinn, Glas ohne Sand zu produzieren, und Sand ist nun mal in einer anderen Erweiterung. Wenn ich jetzt noch anfange, das umzubauen, dass z.B. Sand verfügbar ist wenn diese Erweiterung oder jene Erweiterung eingeschaltet ist werd ich wahnsinnig - es gibt teilweise schon jetzt 16 Variationen von einzelnen Industrien, weil es mit der Anzahl der Erweiterungen ja exponentiell viele Kombinationsmöglichkeiten gibt.

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16.03.2026 16:03
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Uwe
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Beitrag #79
RE: GermanIndustries Set
Moin, es gibt eine neue Version auf Bananas, 0.19.3. Damit kann man Minen und Ölquellen auch noch prospektieren, obwohl es realistischerweise nicht mehr möglich sein sollte. Dazu muss das einfache Wirtschaftsmodell aktiviert sein, im realistischen Wirtschaftsmodell bleiben die Jahresbeschränkungen nicht angetastet.

Und extra für Auge gibt es auf GitHub noch die 0.19.4 mit verbesserten Beschreibungstexten für die Erweiterungen. Da bin ich jetzt zu faul das auch gleich noch auf Bananas hochzuladen, das mache ich dann im Rahmen des nächsten Fixes. Ich hatte das Thema einfach nicht mehr auf dem Schirm, als ich die 0.19.3 gebaut hab...

Was lernen wir daraus: Wer will dass ich was erledige, sollte es als GitHub-Issue anlegen, da schaue ich vorm Release drüber.

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21.03.2026 10:59
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Auge
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Beitrag #80
RE: GermanIndustries Set
Hallo

(21.03.2026 10:59)Uwe schrieb:  Moin, es gibt eine neue Version auf Bananas, 0.19.3. Damit kann man Minen und Ölquellen auch noch prospektieren, obwohl es realistischerweise nicht mehr möglich sein sollte. Dazu muss das einfache Wirtschaftsmodell aktiviert sein, im realistischen Wirtschaftsmodell bleiben die Jahresbeschränkungen nicht angetastet.

Das scheint mir eine sinnvolle Änderung zu sein.

(21.03.2026 10:59)Uwe schrieb:  Und extra für Auge gibt es auf GitHub noch die 0.19.4 mit verbesserten Beschreibungstexten für die Erweiterungen. Da bin ich jetzt zu faul das auch gleich noch auf Bananas hochzuladen, das mache ich dann im Rahmen des nächsten Fixes. Ich hatte das Thema einfach nicht mehr auf dem Schirm, als ich die 0.19.3 gebaut hab...

Was lernen wir daraus: Wer will dass ich was erledige, sollte es als GitHub-Issue anlegen, da schaue ich vorm Release drüber.

freches Grinsen Ich habe die 0.19.4 zwar noch nicht runtergeladen und kann daher auch nichts zu den neuen Texten sagen, aber dennoch danke dafür. Normalerweise hätte ich dafür auch ein Issue geöffnet, aber die Erklärung dessen, was mein Problem war, wollte ich der Verständlichkeit halber in meiner Muttersprache geben. Ich weiß, das könnte ich auch dort tun, aber irgendwie habe ich mir angewöhnt, das auf Github nur bei primär deutschsprachigen Projekten zu tun. Daher landete die Meldung halt hier.

Tschö, Auge

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22.03.2026 17:12
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