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Let´s Play together Yoshi/Samson1987
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Bernhard
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#81
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
So ärgerlich es ist wenn man in mehreren Stunden 1-2 mal rausfliegt .... ich denke bei einem KOSTENLOSEN Spiel wie OTTD ist das absolut vertretbar! (treten=hauen??) Zwinkern

Da habe ich bei anderen "Onlinespielen" schlimmeres erlebt!!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

30.10.2014, 08:33
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planetmaker
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#82
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(29.10.2014, 20:55)S-Transport schrieb: Ich werde nicht beim aktuellen Spiel nicht mehr mitspielen, da ich bei mangelnder Geistesgegenwart auf Version 1.4.4 aktualisiert habe.
Was hindert Dich daran verschiedene OpenTTD-Versionen parallel in verschiedenen Directories zu besitzen?

(29.10.2014, 20:56)samson1987 schrieb: Ich denke wir sind bald durch mit den Betatests!!! Es sei den Logital und Crockey haben die Lösung! Die spielen ja mit dem Springpatchpack.. Da keine Desyncs`?
Das habe ich von anderen Nutzern des SPP schon ganz anders gehört. Ging so Richtung "nicht benutzbar im Mehrspielermodus". Vielleicht habt ihr gerade glück und triggert (noch?) keine der Bedingungen für einen Desync.
[Bild: 4q27gcl]
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30.10.2014, 08:53
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S-Transport
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#83
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(30.10.2014, 08:53)planetmaker schrieb: Was hindert Dich daran verschiedene OpenTTD-Versionen parallel in verschiedenen Directories zu besitzen?

Ich habe keine Dateien von 1.4.3 mehr, und ich finde auch keine Installationsdatei im Internet, mit der ich die 1.4.1, die ich noch auf einem anderen PC habe, zu 1.4.3 aktualisieren kann.
Hochachtungsvoll

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30.10.2014, 21:15
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planetmaker
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#84
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
http://www.openttd.org/download-stable/1.4.3

URLs für andere Versionen entsprechend anpassen. Das funktioniert zurück bis 0.1.1
[Bild: 4q27gcl]
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.10.2014, 23:24 von planetmaker.)
30.10.2014, 23:22
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S-Transport
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#85
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Danke schön!
Hochachtungsvoll

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31.10.2014, 13:13
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Eddi
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#86
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(30.10.2014, 08:33)Bernhard schrieb: So ärgerlich es ist wenn man in mehreren Stunden 1-2 mal rausfliegt .... ich denke bei einem KOSTENLOSEN Spiel wie OTTD ist das absolut vertretbar! (treten=hauen??) Zwinkern

Da habe ich bei anderen "Onlinespielen" schlimmeres erlebt!!

Sagst du auch so Sachen wie "dafür daß das Auto von einem Hobbyschrauber repariert wurde, da find ich das völlig OK wenn alle paar Stunden das Rad abfällt"?
01.11.2014, 20:28
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samson1987
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#87
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Hallo Zusammen,

ich möchte ganz gerne nochmals das Spring Patch Pack ausprobieren.

Wir vermuten hier das u.a die Ticks per Minutes bei allen Spielern identisch eingestellt sein müssen.

Dank Crockey und Logital hat man hier bei Yoshi den "Fehler" gefunden. Nach dem dies behoben war, ist Yoshi nicht mehr rausgeflogen.


Eine andere Option könnte vielleicht auch "Hamachi" sein, welches bei den drei zum Einsatz kam.

Wer hätte also nochmals an einem Versuch erstmal nur mit angepassten Ticks , interesse?

Gruß
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02.11.2014, 11:27
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Bernhard
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#88
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(01.11.2014, 20:28)Eddi schrieb:
(30.10.2014, 08:33)Bernhard schrieb: So ärgerlich es ist wenn man in mehreren Stunden 1-2 mal rausfliegt .... ich denke bei einem KOSTENLOSEN Spiel wie OTTD ist das absolut vertretbar! (treten=hauen??) Zwinkern

Da habe ich bei anderen "Onlinespielen" schlimmeres erlebt!!

Sagst du auch so Sachen wie "dafür daß das Auto von einem Hobbyschrauber repariert wurde, da find ich das völlig OK wenn alle paar Stunden das Rad abfällt"?

Darum geb ich mein Auto nur in Fachwerkstätten! großes Grinsen

Und ich kenne kostenpflichtige Spiele, die mehr Performanceprobleme als OTTD haben!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

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02.11.2014, 17:58
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S-Transport
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RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(02.11.2014, 11:27)samson1987 schrieb: Wer hätte also nochmals an einem Versuch erstmal nur mit angepassten Ticks , interesse?

Generell schon, an Zeit wird es wohl wieder mangeln. Weinen
Hochachtungsvoll

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02.11.2014, 20:31
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samson1987
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RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
So wir versuchen es nun!!!

Wir nutzen wieder das erwähnte Springpatchpack ( Siehe Thread hier)

Einstellungen Daylengthfactor : 11

Ticks per Minute: 120
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03.11.2014, 17:20
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Logital
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RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Wenn ihr mit Daylength 11 spielt werdet ihr aber mit Passagieren keinen Spaß haben, die kommen dann nämlich fast gar nicht vor.
03.11.2014, 17:34
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samson1987
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RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Was empfiehlst Du für einen Wert?
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03.11.2014, 17:41
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RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
(03.11.2014, 17:41)samson1987 schrieb: Was empfiehlst Du für einen Wert?

1 oder allerhöchstens 2. Mit 3 wird es denke ich schon deutlich leerer.
03.11.2014, 17:46
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samson1987
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RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Also, Daylength Wert : 1 !!!

Server rennt unter der genannten Adresse am anfang des Threads!
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03.11.2014, 17:53
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samson1987
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RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Erste Feldversuche zeigen ein gutes Ergebniss! Kaum Desyncs ! Jedoch sollten wir hier nochmals die Zeiteinstellung etc etwas anpassen, damit wir länger in den einzelnen Jahrzehnten uns befinden!

Gerne würde ich auch dann einen "Cut" hier im Forum setzen und dann einen Thread auf machen, wo jeder Mitspieler über sein Transportsystem berichtet.


Gruß
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04.11.2014, 10:34
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Logital
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RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Wenn ihr ein wirklich langes Projekt aufbauen wollt, dann solltet ihr euch ohnehin irgendwann anfangen die Jahreszahlen zu ignorieren. Früher oder spöter befindet man sich in Jahreszahlen in denen vermutlich Transport nicht mehr über die Reibung zwischen Stahlrad und Stahlschiene stattfindet.
04.11.2014, 11:26
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samson1987
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#97
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Okay, sprich das dann gekonnt "ignorieren". Jedoch werden wir wohl eher die Probleme bekommen die Taktung entsprechend hinzukriegen! Toll wäre ja hier vielleicht etwas "Starthilfe" von Euch!
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04.11.2014, 11:34
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Logital
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#98
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Klar da befasse ich mich gerne mit. Aber wie stellst du dir die Starthilfe vor? Selbst mitspielen kann ich leider nicht, das andere Projekt nimmt bereits meine volle Aufmerksamkeit in Anspruch. Gern kann ich aber bei allen Fragen zum Thema Fahrplan beraten.

Im Grunde gehe ich wie folgt vor:

Ich schaue mir die Lage der Städte an und stelle mir vor meinem geistgen Auge ein ungefahres Streckennetz vor. Dabei ergeben sich Bahnhöfe so sich mehrere Strecken kreuzen. Anschließend fahre ich Messzüge die die Fahrzeit ausmessen. Die Fahrzeiten sollten zwischen zwei Knoten idealerweise zwischen 22 und 28 Minuten liegen. Dort wo es knapp überschritten wird lohnt sich dann der Ausbau auf höhere Geschwindigkeiten.

Aus den Knoten fahren zuerst die Fernzüge raus, die Halte auslassen oder höhere Geschwindigkeiten fahren können, anschließend die Regionalzüge.
Das Prinzip der Symmetrieminute sollte man auf jeden Fall verstehen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Symmetrieminute

Ich würde jedoch nicht mit der Symmetrieminute 58,5 planen sondern mit der Minute 0. Das ist deutlich einfacher.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.11.2014, 12:15 von Logital.)
04.11.2014, 12:12
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samson1987
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#99
RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Wie gestaltest Du denn Messzug? Was genau fährt da?

Fährt dieser Zug dann mit der Option : Fahrplan erfassen? bevor es an die eigentliche Taktung geht?
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04.11.2014, 12:22
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Logital
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RE: Let´s Play together Yoshi/Samson1987
Es fährt genau der Zug, der auf der Linie später mal eingesetzt werden soll. Er fährt einmal die Strecke behinderungsfrei komplett ab mit der Option "Fahrplan erfassen".

Anders ist es wenn ich eine bereits bestehende Linie verlängere. Das sollte man aber nun tun wenn man genau weiß wied er Zug mit den aktuellen Einträgen umgeht. Aber dazu bei Bedarf später mehr.
04.11.2014, 12:27
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