Streckenläufer
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Railtype Slot's
Hallo,
sind die RailType Slot's in der 1.5.3 erweiterbar? etwa auf 20 oder 25?
MfG Streckenläufer
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| 22.02.2016, 22:51 |
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Streckenläufer
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RE: Railtype Slot's
hmm? wo kann ich dann noch Wires, Cablecar und Wired hinpacken?
MfG Streckenläufer
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| 23.02.2016, 00:45 |
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Streckenläufer
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RE: Railtype Slot's
Wie meinst du das mit 5, 6, 7? ich erhalte die Meldung not enough slots
MfG Streckenläufer
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2016, 00:55 von Streckenläufer.)
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| 23.02.2016, 00:51 |
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mb
Tycoon
    
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RE: Railtype Slot's
Timeflyer schrieb:jetzt mal Butter bei die Fische..... ich hab Null Ahnung was Railtype-Slots sind?!!!!
Bitte um Aufklärung.
Anzahl der in einem Spiel gleichzeitig aktiven Gleistypen.
Derzeit 16, was einigen Leuten bei weitem nicht ausreicht.
Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
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| 23.02.2016, 18:20 |
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Streckenläufer
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RE: Railtype Slot's
MfG Streckenläufer
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2016, 18:55 von Streckenläufer.)
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| 23.02.2016, 18:42 |
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Timeflyer
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RE: Railtype Slot's
ganz ehrlich...wer braucht soviele Gleistypen in einem Spiel????
Klar...weiß auch dass z.B. die Pipes ein (oder vieleicht auch2) Gleistypen gleich brauchen... dann die normalen Spuren, Elektrisch... Einschiene... ok..Magnet.(web braucht das) ..naja... Wires... ist das Teil (also Stromnetz , wirklich mal anständig ausgebaut worden in letzter Zeit)
Jetzt mal echt.... wofür noch weitere Gleisstränge ???
Klar..wenn du selber gerade bastelst an z.B. Fernwärmeleitung, Gasleitungen, Glasfaserkabel use.... bitte...lass dich nicht aufhalten..sofern dann auch das Drumherum dann stimmt.
Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2016, 20:36 von Timeflyer.)
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| 23.02.2016, 20:35 |
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Streckenläufer
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RE: Railtype Slot's
(23.02.2016, 20:35)Timeflyer schrieb: ganz ehrlich...wer braucht soviele Gleistypen in einem Spiel????
Jetzt mal echt.... wofür noch weitere Gleisstränge ???
Es geht nicht um weitere Gleisstränge, es geht darum das eine grf wie "NuTracks" 14 von 16 Slots belegt mit Gleisen die nicht jeder benötigt, aber auch nicht abschalten kann.
Damit fehlt Platz für weiteres Zubehör, die obigen Angaben wie Wired, Wires, Cablecar usw. sind Beispiele die auch diese Slots benötigen.
MfG Streckenläufer
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| 23.02.2016, 20:58 |
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Timeflyer
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RE: Railtype Slot's
jetzt mal für den normalen PLAYER: wen juckt es ??? Ist doch eher eine Sache für die Entwickler oder ???
Versteh ich das gerade falsch?
Wäre also echt super, wenn man hier im Forum och mal unterscheiden würde::: Entwicklerforum evtl. einbauen würde... oder macht das zu wenig Sinn?
Nebenbei...im "Stable Open TDD" gibt es nicht mal WIRES, Pipes und sonst was....
daher meiner Meinung nach ist deine Frage weitaus mehr auf Entwicklerbasis gestellt...als auf 0815Gameplayer.
Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2016, 22:51 von Timeflyer.)
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| 23.02.2016, 22:50 |
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Streckenläufer
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RE: Railtype Slot's
(23.02.2016, 22:50)Timeflyer schrieb: jetzt mal für den normalen PLAYER: wen juckt es ??? Ist doch eher eine Sache für die Entwickler oder ???
Versteh ich das gerade falsch?
Ja, verstehst Du falsch.
(23.02.2016, 22:50)Timeflyer schrieb: Wäre also echt super, wenn man hier im Forum och mal unterscheiden würde::: Entwicklerforum evtl. einbauen würde... oder macht das zu wenig Sinn?
ja, macht wenig Sinn! da es sich um "zusätzliche GRF's handelt" die im Spiel mit eingeladen werden können und nicht selbst im Spiel integriert sind.
(23.02.2016, 22:50)Timeflyer schrieb: Nebenbei...im "Stable Open TDD" gibt es nicht mal WIRES, Pipes und sonst was....
daher meiner Meinung nach ist deine Frage weitaus mehr auf Entwicklerbasis gestellt...als auf 0815Gameplayer.
hat nichts mit "Stable Open TTD" zu tun.
Tipp für dich: Was sind grf's? wo, wie und wofür setze ich diese ein! Das wirst Du spätestens merken, wenn in deiner Objektauswahl nichts mehr reinpasst.
Aber wie es aussieht, kannst Du zu meiner oben gestellten Frage nichts beitragen, trotzdem Danke.
MfG Streckenläufer
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| 23.02.2016, 23:33 |
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RE: Railtype Slot's
nochmal.....für einen "herkömmlichen Player", der mit ener Stable-Version spielt, ohne jegliche Patches (wie du esja scheinbar ausreichend tust), ist der Begriff "Railtype Types" doch eher ....öhm..sag mal.... nichtig.
In der Stable haste eh maximal begrenzte Anzahl an New-Grfs... davon ab. Hab das aber eh scon des öfteren bemängelt, dass in einer Stable-Version so manche Sachen, die scheinbar in manchen Patches ja doch sehr sehr beliebt sind, immer noch nicht übernommen wurden...aber so what....kommt Zeit kommt Rat.
Und was dein Anliegen angeht..da ich weder Coder, noch Entwickler bin oder dergleichen, oder jemand, der sich zig Patches einverleibt...nein...kann dir nicht helfen. Finde es nur schade, dass hier dauernd im Forum Begriffe fallen, die "Gelegenheitsspielern" bzw. "normalen Spielern" überahaupt nix sagen...selbst wenn sie die FAQ lesen. Deswegen halt mein Einwand mit Entwicklerforum...bzw.. der Art usw.
Und by the way...was bringen mir Zugsets, die Loks mit 120-140khm anfangs bieten....aber keinerlei verfügbaren Waggons dazu... ist auch im DBSet leider so ab und an..in diversen Epochen... schnelle Loks...aber Waggons sind langsamer...wo liegt der Sinn???
Also sorry... brauche nicht 16 verschiedene Geschwindigkeiten bei LOKS , wenn alles andere schon nicht passt. Sicher liege ich auch jetzt wieder falsch....dann einfach ignorieren und gut ist.
Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2016, 23:57 von Timeflyer.)
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| 23.02.2016, 23:47 |
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Yoshi
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RE: Railtype Slot's
Railtypes gibt es in jeder Version, egal ob gepatched oder nicht. Für den Spieler wird das "Wort" eigentlich erst dann relevant, wenn ein Problem damit auftaucht, wie jetzt zum Beispiel in Streckenläufers Fall.
Und wieso heißt es dann "Railtypes"? So wird dieses Feature in den Beschreibungen für NewGRF-Entwickler bezeichnet. Dann wissen die, die sich damit auskennen, was gemeint ist und können zur Lösung des Problems beitragen. Allen anderen nützen die Information mehr oder weniger viel. Aber sie können sie gerne zur Kenntnis nehmen.
Ein separates Entwicklungsforum ist hier in der deutschen Community bislang noch nicht nötig gewesen. Vor ein paar Jahren gab es mal einen Ansatz, da dieser im Allgemeinen nicht positiv in Erscheinung getreten ist, wurde die Forenstruktur wieder zurückgebaut.
Die Waggonhöchstgeschwindigkeit kann in den Einstellungen deaktiviert werden. Dann machen die unterschiedlichen Höchstgeschwindigkeiten schon Sinn. Außerdem sind diese Geschwindigkeiten, vor allem bei den vorbildnahen Sets, eben dann vorbildgerecht. Die Wagen im 0.82 DB-Set sind z.B. angelehnt an Vorbilder, aber keine exakten Abbilder.
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| 23.02.2016, 23:57 |
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Timeflyer
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RE: Railtype Slot's
Als Railytpe würde ich jetzt persönlich meinen:
Dampfloks / Diesel - auf nromaler Spur fahrbar (1 Railytpye)
E-Loks. elektrisch, batterie - auf elektrischer Spur fahrbar (weiterer Railtyp)
dann die >Monorail....weiterer Typ
die Eingleisbahn....weiterer Typ..sind wir bei 4...dann gibbet och die PIPES ( als NewGrf, also Gleistpy 5)
Wires (wie man auf deutsch sagt auch STROMLEITUNG, was mir aber bisher noch nicht als wirklich akurat funzendes NEW-GRF in >>>Erscheinung getreten ist) 6... oder sind jetzt für jede untrscheidliche Geschwindigkeit auch noch Railtpyes notwendig ??? Versteh das scheinbar gerade nicht wirklich? !!!!
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| 24.02.2016, 00:06 |
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Timeflyer
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RE: Railtype Slot's
Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.02.2016, 00:28 von Timeflyer.)
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| 24.02.2016, 00:20 |
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