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Häuser...
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fränke
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#1
Häuser...
Guten Morgen

Welche GRF und/oder Parameter muss ich installieren/einstellen, damit ich nur diese Häuser bekomme.
Ich habe immer ein mischmasch, was mich doch sehr stört.

Danke für euren Input


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11.02.2016, 07:26
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Yoshi
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#2
RE: Häuser...
Das sind die Swedish Houses. Der Screenshot wurde wohl zu einem Zeitpunkt aufgenommen, als noch nicht so viele Hochhäuser verfügbar waren. Wenn das Spiel voranschreitet, werden da auch Hochhäuser kommen. (Eventuell gibt es einen Parameter zum abschalten)
11.02.2016, 11:00
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Timeflyer
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#3
RE: Häuser...
(11.02.2016, 11:00)Yoshi schrieb: Das sind die Swedish Houses. Der Screenshot wurde wohl zu einem Zeitpunkt aufgenommen, als noch nicht so viele Hochhäuser verfügbar waren. Wenn das Spiel voranschreitet, werden da auch Hochhäuser kommen. (Eventuell gibt es einen Parameter zum abschalten)

bei den Sweish Houses gibt es zwar Parameter...aber keine die das abschalten von bestimmten Epochen betrifft. Diese
gibt es soweit ich weiß aber bei den ECS-Houses.
Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
11.02.2016, 12:22
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S-Transport
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#4
RE: Häuser...
Das Bild ist von 1947, dazu mit langsamem Stadtwachstum. Später wird das sicherlich anders aussehen.
Hochachtungsvoll

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11.02.2016, 18:59
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RK
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#5
RE: Häuser...
Das ist natürlich eine interessante Frage ob man die Wolkenkratzer abschalten kann, um einen mehr europäischen Look der Städte zu erhalten.
16.02.2016, 15:45
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S-Transport
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#6
RE: Häuser...
Wenn ich wüsste, wie, täte ich es.
Hochachtungsvoll

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16.02.2016, 21:14
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Yoshi
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#7
RE: Häuser...
Hier gibts den Quellcode:
http://dev.openttdcoop.org/projects/swedish-houses

Damit könnte man eine Version mit Parameter basteln.
Ich hatte selbst schon mal an den Jahreszahl der Gebäude rumgeschraubt, das geht ganz gut, wenn man mal durchgeblickt hat...
17.02.2016, 00:46
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fränke
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#8
RE: Häuser...
(16.02.2016, 21:14)S-Transport schrieb: Wenn ich wüsste, wie, täte ich es.

geht mir auch so...Traurig
17.02.2016, 10:25
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Timeflyer
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#9
RE: Häuser...
WIE BEREITS erwähnt..bei den ECS-Houses kann man bestimmte Zeiten abschalten.
Wenn man sich dann den Quellcode anschaut dazu , wie Yoshi beschrieben hat, könnte man evtl. auch andere Häusersets anpassen sicherlich. Aber ich lass davon lieber die Finger. (da nicht sehr konfirm in der Sache großes Grinsen )
Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
17.02.2016, 15:06
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RK
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#10
RE: Häuser...
Es ist ja nicht unbedingt gewollt, alle modernen Häuser abzuschalten. Interessant wäre es die besonders hohen stark zu reduzieren.
Lucky Find: Es gibt da nen Patch der das Stadtwachstum beeinflusst und Vororte wachsen lässt. Definitiv was für den Nahverkehrsfreund.
http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=189029
17.02.2016, 15:31
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Timeflyer
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#11
RE: Häuser...
mh...bin eher kein Freund von Patches....weiß aber, dass wenn ich Großsstädte in Karten baue mit den ECS-Houses, TAI-Houses und Polishbuildings , meist nur die Stadtkerne später im Spiel weitaus die meisten Hochhäuser haben und die Stadtränder eher mit kleineren Häusern anwachsen.

Außerdem kann man ja mit GRFs wie z.B. SACs Infras und diversen anderen in den Städten selber ja bereits einige Häuser bzw. mögliche Häuserstellen (bei Stadtwachstum) bereits damit zu Nichte mahcen, in dem man Parks, Sportstätten, Domplätze, Gärten usw. baut.
Denn wo du bereits was mit diesen Grfs erbaut hast, entsteht auch im Nachhinein nix,,es sei du du löscht es dann im Spiel..bzw. benutzt den Zerstörbutton oder überbaust die Sachen.

Und im Spiel selber kannste ja einige Hochäuser auch dann löschen, zerstören und erstellst an dem Platz sofort z.B. einen Brunnen, Baumplatz oder sonstwas aus zb. dem Infrapack oder ähnlichem. somit kannste die Hochhäuseranzahl innerstädtisch dann auch selber beeinflussen ohne Patch.


Was mich bei einigen Häusersets eh stört...ist der Fakt, dass z.B. Stadien, Theater oder andere Gebäude, die in der Kartenerstellung als Stadtgebäude gebaut wurden, während dem Wachstum der Stadt dann evtl. oder sogar zumeist abgeändert werden in andere Gebäude. Das nervt mich persönlich schon etwas.
Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.02.2016, 15:59 von Timeflyer.)
17.02.2016, 15:49
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mb
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#12
RE: Häuser...
Timeflyer schrieb:Was mich bei einigen Häusersets eh stört...ist der Fakt, dass z.B. Stadien, Theater oder andere Gebäude, die in der Kartenerstellung als Stadtgebäude gebaut wurden, während dem Wachstum der Stadt dann evtl. oder sogar zumeist abgeändert werden in andere Gebäude. Das nervt mich persönlich schon etwas.

Das Spiel selber reisst ja ständig bestehende Gebäude ab, um dort eventuell neue Gebäude zu errichten. Der Entwickler eines Gebäudesets kann dies aber verhindern, bzw steuern, indem den Gebäuden eine Mindesthalbarkeit zugewiesen wird.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
17.02.2016, 16:53
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Timeflyer
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#13
RE: Häuser...
(17.02.2016, 16:53)mb schrieb:
Timeflyer schrieb:Was mich bei einigen Häusersets eh stört...ist der Fakt, dass z.B. Stadien, Theater oder andere Gebäude, die in der Kartenerstellung als Stadtgebäude gebaut wurden, während dem Wachstum der Stadt dann evtl. oder sogar zumeist abgeändert werden in andere Gebäude. Das nervt mich persönlich schon etwas.

Das Spiel selber reisst ja ständig bestehende Gebäude ab, um dort eventuell neue Gebäude zu errichten. Der Entwickler eines Gebäudesets kann dies aber verhindern, bzw steuern, indem den Gebäuden eine Mindesthalbarkeit zugewiesen wird.

Gruß
Michael

was mir dabei auffällt...in den ECS-Houses bestehen die neu bzw. bei Kartenerstellung bereits erbauten "zusätzlichen" Bankgebäude doch recht lange...wenn nicht sogar sehr sehr lange.
Würd ich mir für die ein oder anderen Stadien z.B. aus anderen Häusersets auch wünschen. Aber gut. mit den SACs Infras kann man ja gerne auch größere Sportparks mit Sportplatz, Tennisplatz, Schwimmbecken usw. selber bauen, ohne dass diese dann "überwachsen" bzw. automatisch abgeändert werden.
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17.02.2016, 17:08
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Streckenläufer
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#14
RE: Häuser...
(17.02.2016, 15:31)RK schrieb: Lucky Find: Es gibt da nen Patch der das Stadtwachstum beeinflusst und Vororte wachsen lässt. Definitiv was für den Nahverkehrsfreund.
http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=189029

Lachen was für ein Nahverkehr? ich sehe nur eine Straße! wird der Rest mit dem Ballon angeflogen? großes Grinsen
MfG Streckenläufer
OpenTTD 1.6.1, trunk/r27739, Trafficlight, Bridge/tunnel Signals, Watertunnel, HousePlacing, SeaplaneAirport, Clipboard, uvm.- win7/64
18.02.2016, 12:51
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S-Transport
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#15
RE: Häuser...
Eine sichere Methode, alte Häuser bis in alle Ewigkeit zu behalten, ist die Verwendung der Häuser der neuen „Town Wall Objects“, aber die enthaltenen Häuser zählen zu den Objekten und haben deswegen keine Einwohner.
Hochachtungsvoll

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.02.2016, 14:43 von S-Transport.)
18.02.2016, 14:43
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Timeflyer
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RE: Häuser...
coole Sache diese TownWallObjects..kann man super im Kartenbau schöne Altstädte mit zaubern, wenn man zusätzlich SACs Infras mit hernimmt und Martkplätze und dergleichen errichtet. Gleich mal antesten.
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18.02.2016, 17:09
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fränke
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#17
RE: Häuser...
sieht wirklich sehr gut aus.
sobald möglich, werde ich das auch testen...
19.02.2016, 13:27
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mogro
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#18
RE: Häuser...
Ich schließe mich meinen Vorschreibern an - sehr schön!

Habe bei der Gestaltung meines neuen Szenaricos "Hafenland" gleich mal meinen ersten Versuch gestartet.

   

Danke an S-Transport und Timeflyer für die Tipps. Hätte ich nie gefunden Cool.
Gruß mogro


PS: Meine Homepage "www.spielemaps.de" habe ich ab 7.4.2024 aufgegeben.
Umarmung
19.02.2016, 16:56
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Timeflyer
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#19
RE: Häuser...
Hab in einem etwas kleineren Szenario gleich mal diverse Möglichkeiten mit den TownWalls ausprobiert.

(Wasser)Schloss Andermund
Arnsburg (Burg)
Kloster Albbach
Reststadtmauer bei Bammund
Historische Altstadt Melfeld

großes Grinsen


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19.02.2016, 20:47
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S-Transport
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#20
RE: Häuser...
Sehr ordentlich!
Hochachtungsvoll

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19.02.2016, 21:01
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