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Fehler beim Herauszoomen
Verfasser Nachricht
Logital
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#1
Fehler beim Herauszoomen
Hallo,

wenn ich über das normale Maß hinaus herauszoome bricht das Spiel mit einer Fehlermeldung ab. Weiß jemand woher dieser Fehler kommt.

   
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.11.2014, 20:15 von Logital.)
16.11.2014, 20:15
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Yoshi
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#2
RE: Fehler beim Herauszoomen
Das ist wohl eine Eigenheit des Spring Patch Pack.

Kommt bei mir auch ab und an vor.
16.11.2014, 20:48
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Eddi
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#3
RE: Fehler beim Herauszoomen
Sind wir wieder bei "ach ist doch nur ein Hobbyprojekt, macht doch nix wenn das alle Nasen lang abstürzt"... ?
16.11.2014, 23:50
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Yoshi
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#4
RE: Fehler beim Herauszoomen
Ne....
Ich konnte es mir nur bisher nicht erklären.
Bei Officercrockey scheint es zu funktionieren. Zumindest hat er glaub mal nen Screenshot im rausgezoomten Zustand gemacht.
16.11.2014, 23:58
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officercrockey
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#5
RE: Fehler beim Herauszoomen
Genau, also bei mir hat es noch nie zu Problemen geführt Lächeln
17.11.2014, 07:21
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Logital
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#6
RE: Fehler beim Herauszoomen
Bei mir ging das ja am Anfabg auch, aber mittlerweile überhaupt nicht mehr. Sieht so aus als hätte er ein Problem mit der Darstellung des Wassers.
17.11.2014, 07:23
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Bernhard
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#7
RE: Fehler beim Herauszoomen
(16.11.2014, 23:50)Eddi schrieb: Sind wir wieder bei "ach ist doch nur ein Hobbyprojekt, macht doch nix wenn das alle Nasen lang abstürzt"... ?

   

Eddi, hilf Zwinkern

Ja, passiert mir öfter ....
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

18.11.2014, 12:11
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planetmaker
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#8
RE: Fehler beim Herauszoomen
Probier doch als erstes mal Dein OpenTTD auf den neuesten Stand zu bringen...

http://binaries.openttd.org/releases/1.4...ngelog.txt schrieb:- Fix: Crash when enabling 'Full animation' if multiplayer chat text is on screen [FS#6096] (r26919)

Und wenn das nicht hilft: Du kennst ja unseren Bug-Tracker.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.11.2014, 14:15 von planetmaker.)
18.11.2014, 14:14
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Logital
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Registriert seit: Sep 2008
#9
RE: Fehler beim Herauszoomen
(18.11.2014, 14:14)planetmaker schrieb: Probier doch als erstes mal Dein OpenTTD auf den neuesten Stand zu bringen...

http://binaries.openttd.org/releases/1.4...ngelog.txt schrieb:- Fix: Crash when enabling 'Full animation' if multiplayer chat text is on screen [FS#6096] (r26919)

Und wenn das nicht hilft: Du kennst ja unseren Bug-Tracker.

An wen ist das jetzt gerichtet?
18.11.2014, 14:15
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Yoshi
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#10
RE: Fehler beim Herauszoomen
an Bernhard. Dessen Screnshot zeigt, dass er nicht die aktuellste Stable verwendet.
18.11.2014, 14:18
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Bernhard
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#11
RE: Fehler beim Herauszoomen
(18.11.2014, 14:18)Yoshi schrieb: an Bernhard. Dessen Screnshot zeigt, dass er nicht die aktuellste Stabel verwendet.

ABER....immerhin ... ein Stable .... wo so was laut Eddi nicht passieren kann/darf ...

Passiert übrigens beim Starten des Spiels (von USB-Stick) unter Win7 Professional.

Aber, bitte!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, das war nicht ganz ernst gemeint.
Ich werde natürlich sofort auf das schon fast wieder veraltete 1.4.4 umsteigen Zwinkern
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

18.11.2014, 14:43
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planetmaker
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#12
RE: Fehler beim Herauszoomen
(18.11.2014, 14:43)Bernhard schrieb:
(18.11.2014, 14:18)Yoshi schrieb: an Bernhard. Dessen Screnshot zeigt, dass er nicht die aktuellste Stabel verwendet.

ABER....immerhin ... ein Stable .... wo so was laut Eddi nicht passieren kann/darf ...

Lächeln Aber die Chancen, dass sowas passiert sind da am geringsten, da dort seit Monaten nur Fehler behoben werden und keine sonstigen Code-Änderungen eingepflegt werden, die nicht so ausführlich getestet sind und deutlich eher als ein Patch zur Fehlerbehebung wieder neue Fehler einführen könnten.
Aber auch da gilt natürlich: wir können nur das beheben, wovon wir wissen und wovon wir zumindest eine Idee haben wie solche Fehler getriggert werden können Lächeln
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.11.2014, 15:10 von planetmaker.)
18.11.2014, 15:09
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