Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
Verfasser Nachricht
psychokruemel
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 54
Themen: 5
Registriert seit: Jul 2013
#1
Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
Servus,

gibt es die Möglichkeit mittels "grf" die Spielzeit zu drosseln ohne CPP zu nutzen?

Vielen Dank! Cool
17.09.2013, 07:55
Suchen Zitieren
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.309
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
#2
RE: Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
Nein.

Das ist auch kaum denkbar im Rahmen von NewGRFs umzusetzen, da das Timing zu den grundlegenden Programm-Bestandteilen gehört, die zentral verwaltet gehören.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
17.09.2013, 07:58
Suchen Zitieren
psychokruemel
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 54
Themen: 5
Registriert seit: Jul 2013
#3
RE: Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
(17.09.2013, 07:58)planetmaker schrieb: da das Timing zu den grundlegenden Programm-Bestandteilen gehört, die zentral verwaltet gehören.

yo! eigentlich logisch, hätte ich mir auch denken können! Aber Fragen kostet ja nix Cool
Eine andere Möglichkeit gibt es nicht oder?
17.09.2013, 08:01
Suchen Zitieren
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.309
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
#4
RE: Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
Jain.

Du könntest einen der Daylength-Patches ausgraben und Dir eine entsprechend modifizierte Version von OpenTTD selbst kompilieren.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
17.09.2013, 08:39
Suchen Zitieren
psychokruemel
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 54
Themen: 5
Registriert seit: Jul 2013
#5
RE: Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
hmmmm!
Ich möchte halt die aktuelle ottd version mit allen aktuellen grfs nutzen, was ja mit CPP nicht geht... oder?
17.09.2013, 09:08
Suchen Zitieren
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.309
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
#6
RE: Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
(17.09.2013, 09:08)psychokruemel schrieb: hmmmm!
Ich möchte halt die aktuelle ottd version mit allen aktuellen grfs nutzen, was ja mit CPP nicht geht... oder?

Jo, dafür ist's zu alt. Vielleicht hilft ja eines der aktuelleren Patchpacks weiter (aber ich habe keine Ahnung wie gut / stabil die sind)... bspw http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=66892

Du könntest aber auch "Bauen während Pause" aktivieren, ggf noch einstellen, dass Fahrzeuge ewig verfügbar bleiben und mit dem ganz normalen OpenTTD spielen und Dich um das angezeigte Datum relativ wenig kümmern Lächeln
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
17.09.2013, 09:14
Suchen Zitieren
psychokruemel
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 54
Themen: 5
Registriert seit: Jul 2013
#7
RE: Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
Ja theoretisch schon und praktisch mach ich das auch! Lachen
Oft stelle ich auch mittels "Cheat-Fenster", dass Datum zurück.
Doch dann zerfetzen mir die Fahrpläne... Zweifel
17.09.2013, 10:22
Suchen Zitieren


Möglicherweise verwandte Themen…
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Neue Bushaltestelle ohne automatisches Halten Tikriti 3 2.179 24.06.2013, 18:05
Letzter Beitrag: Eddi
OTTD OpenTTD mit oder ohne "Debug Symbols"? Timmaexx 2 2.576 26.07.2010, 01:22
Letzter Beitrag: Eddi
  Spielgeschwindigkeit verlangsamen? TheStressmaker 1 2.645 20.10.2009, 10:38
Letzter Beitrag: Bernhard
  Grf Suche ohne Ende Nebu 3 3.163 06.04.2008, 22:08
Letzter Beitrag: RK
  Signalbau / mit oder ohne PBS namor82 51 24.875 16.04.2007, 11:50
Letzter Beitrag: Pitt

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation