Sven
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RE: Neues gemeinsames Multiplayerspiel von Officercrockey und Logital
(18.10.2011, 19:38)planetmaker schrieb: Man braucht immer ALLE verwendeten NewGRFs, um einen Spielstand laden zu können. Also das kann ja nun nicht stimmen. Weiter oben siehst du im Screenshot, welche Dateien mir alle fehlten und ich habe den Spielstand dennoch laden können. Leider machten die integralen Taktfahrpläne ohne Dach-Set (@Yoshi: von welchem übrigens noch gestern oder vorgestern hier allein die 0.1.1 zu laden war und nebenan bin ich so gut, wie nie...) nicht wirklich Sinn...
Auch andere Spielstände habe ich schon zur Genüge ohne alle Grafiken geladen. Ist eben nur blöd, wenn die entsprechenden Züge fehlen, ansonsten reicht es zum "mal reinschauen" ja meist aus.
Grüße, Sven
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| 18.10.2011, 20:47 |
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Bernhard
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RE: Neues gemeinsames Multiplayerspiel von Officercrockey und Logital
(18.10.2011, 20:47)Svinmi schrieb: (18.10.2011, 19:38)planetmaker schrieb: Man braucht immer ALLE verwendeten NewGRFs, um einen Spielstand laden zu können. Also das kann ja nun nicht stimmen. Weiter oben siehst du im Screenshot, welche Dateien mir alle fehlten und ich habe den Spielstand dennoch laden können. Leider machten die integralen Taktfahrpläne ohne Dach-Set (@Yoshi: von welchem übrigens noch gestern oder vorgestern hier allein die 0.1.1 zu laden war und nebenan bin ich so gut, wie nie...) nicht wirklich Sinn... 
Auch andere Spielstände habe ich schon zur Genüge ohne alle Grafiken geladen. Ist eben nur blöd, wenn die entsprechenden Züge fehlen, ansonsten reicht es zum "mal reinschauen" ja meist aus.
Grüße, Sven
Das mit dem "alle GRF müssen da sein" gilt ja noch nicht so lange.... und für CHILLs Patchpack m. W. n. auch noch nicht!
Aber versuch doch mal ein Spiel das mit dem aktuellen Stable erstellt wurde ohne alle GRFs zu laden
Edith: komisch, mir fehlen 2 GRFs und ich kann NICHT laden .... also ist Chill anscheinend doch aktueller als ich annahm!
Frage ich mich nur wie Svinmi es geschafft hat
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| 18.10.2011, 20:49 |
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Sven
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RE: Neues gemeinsames Multiplayerspiel von Officercrockey und Logital
(19.10.2011, 07:48)Bernhard schrieb: Ich habe dir ja nicht unterstellt, dass Du es nicht geschafft hast ins Spiel zu kommen.
Aha.
Zitat:Hast Du "Scenario_developer" auf True? Mir fehlen eigentlich nur noch 2 Bahnhofsets ...
Ja.
Wegen der Bahnhofssets: Ich schick sie dir, falls bei mir vorhanden, gern per privater Email...
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.10.2011, 12:58 von Sven.)
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| 19.10.2011, 12:57 |
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Bernhard
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RE: Neues gemeinsames Multiplayerspiel von Officercrockey und Logital
Ich war gestern 2 Stunden in "Logitalien" unterwegs, sehr nette Gegend.
Konnte leider nur ein Foto machen, das ist um so schöner!!
Ausbau der ICE-Strecke, derzeit eingleisiger Verkehr und SEV (nicht auf dem Bild)
BTW [und leider OT] ob noch mal diagonale Straßen kommen werden? (wird jetzt hier weiterdiskutiert)
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| 23.10.2011, 10:17 |
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Fry12
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RE: Neues gemeinsames Multiplayerspiel von Officercrockey und Logital
Wow, die Screenshots und das Video beeindrucken mich
Mal eine Frage: Wie startet man so ein Spiel? Setzt ihr von vorneherein auf Fahrpläne oder kommt das erst im Laufe des Spiels? Transportiert ihr auch Güter?
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| 18.11.2011, 10:31 |
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Logital
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RE: Neues gemeinsames Multiplayerspiel von Officercrockey und Logital
"Wie startet man so ein Spiel?"
Man schaut sich die Karte genau an und macht sich grob Gedanken welche Städte zu großen Knotenpunkten werden. Diese sollten nicht so dicht aneinander liegen, aber auch nicht zu weit, also so dass es Fernzüge schaffen die Entfernung in ca 24-26 Minuten bzw 54-56 Minuten zu fahren.
Ja, wir setzen von vornherein auf Fahrpläne, Güter werden nicht transportiert. Im Spiel davor hatten wir auch Gütertransporte, diese jedoch hauptsächlich auf der STraße, abgesehen von ein paar Postzügen.
Hier das Thema zu dem Vorgängerspiel:
http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=5032
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| 18.11.2011, 10:38 |
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Sven
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RE: Neues gemeinsames Multiplayerspiel von Officercrockey und Logital
Ich habe jetzt mal ein Singleplayerspiel angefangen, in dem ich auch voll auf Fahrpläne setzen will.
Ich weiß aber noch nicht recht, ob mir das gefallen soll, oder nicht. Ich finde es sehr stressig oder vielleicht eher knifflig, die Fahrpläne richtig einzutakten und dann die Fahrzeugumläufe in die richtigen Zeiten zu bringen. Sicher muss man damit auch erstmal seine Erfahrungen sammeln. Für Einsteiger halte ich das Konzept aber auf jeden Fall für ungeeignet.
Was mir auch total fehlt, ist der eben erst lieb gewonnene Vehicle Separation Patch. Gerade im Stadtverkehr finde ich es bei den dichten Takten sehr müßig, die Fahrzeuge manuell auf Abstand zu bringen.
Frage an Officer oder Logital: Wie macht ihr das, wenn ihr eine neue Linie erstellt. Baut ihr erst ein Fahrzeug und setzt dann nach Erfassung und Feintuning des Fahrplans die restlichen Fz im Abstand von Startpunkt aus ein, oder habt ihr schon die gesamte Flotte vorher im Einsatz und harmonisiert später nur noch die Fahrplanstartzeiten? (Die zweite Variante habe ich bisher versucht, aber das erscheint mir recht müßig.)
Grüße, Sven
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| 19.11.2011, 01:17 |
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menenor
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RE: Neues gemeinsames Multiplayerspiel von Officercrockey und Logital
Ich hätte Interesse ...
habe mir zwar selber mal eine Exceltabelle gebastelt, bin da aber nicht 100% zufrieden, von daher komme ich bei meinem lustigen Spiel "Sandras Insel" nicht so richtig weiter, baue da zur Zeit eher statt fahren zu lassen, da ich zwar die Zeiten eingemessen, aber noch keine Muse gefunden habe die Fahrpläne auszutüfteln. 
Ich würde mir also gerne mal deine Tabelle ansehen, wenn das mögllich ist.
Gruß aus Dresden
Michael
Der Rangierbahnhof - Ein dunkler Ort, an dem ein endloser Strom von Stahl vom Berg ins Tal rollt, 24 Stunden, 7 Tage. Endlos, unaufhaltsam Wagen für Wagen.
Tag und Nacht spielen keine Rolle, nur der Takt der Uhr. Mensch und Lokomotiven arbeiten nach ihrem Rhythmus und halten den Strom am Leben.
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| 19.11.2011, 09:48 |
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