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COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
Verfasser Nachricht
Kiruna
Gleisarbeiter
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#1
Kommentar  COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
Hallo leute ich habe mal wieder angefangen openttd zu spielen da es hier viele schöne neuerungen gibt..aber nun zu meiner Problematik

es gab mal eine version in der es möglich war auf gleisen einer anderen firma züge fahren zu lassen... gibt es noch diese möglichkeit ??

Damals bei einer version..(ich weis leider nicht mehr welche :/) ging das..auch im multiplayer ging das und hat extrem spass gemacht... weiss jemand mehr darüber oder kann mir helfen??

Gruß

Kiruna
Es ist Besser für den Imperator zu sterben als für sich  zu Leben
03.11.2011, 05:04
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Bernhard
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#2
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
Das geht im Moment leider nur in Chills Patchpack: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f...80#p951329
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

03.11.2011, 07:40
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planetmaker
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#3
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
Das war nur in einer inoffiziellen Version mit dem sogenannten "infrastructure sharing" Patch möglich. Der ist zur Zeit leider absolut veraltet. Warum? Weil es einige häßliche Grenzfälle gab für die keine ordentliche Lösung gefunden wurde, die verhindert, dass sie nachteilig für die Spieler ausgenutzt werden können.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
03.11.2011, 07:42
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Logital
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#4
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
Wie äußerten sich denn diese "hässlichen Grenzfälle"?
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.11.2011, 16:06 von Logital.)
03.11.2011, 16:06
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Eddi
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#5
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
zum Beispiel:
  • wie die Bezahlung regeln, wenn Güter zwischen Firmen transferiert werden?
  • wie Züge behandeln, die absichtlich oder unabsichtlich Gleise eines anderen Spielers blockieren?
  • wie Züge behandeln, wenn der Eigentümer der Gleise bankrott geht?
  • ...
03.11.2011, 16:12
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Logital
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#6
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
Tja, da würde ich das wie im wahren Leben machen. Nur die Züge auf mein Netz, die unter der Flagge eines Unternehmensführers fahren, dem ich vertraue. Ich spiele ausschließlich mit Infrastructure Sharing und mache sehr gute Erfahrung.
03.11.2011, 16:15
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Bernhard
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#7
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
(03.11.2011, 16:12)Eddi schrieb: ...[*]wie Züge behandeln, die absichtlich oder unabsichtlich Gleise eines anderen Spielers blockieren?...


dafür gibt es doch diesen kleinen billigen Unimog .... einfach kaufen, losschicken ... der macht die Strecke frei ... thermisch Lächeln
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03.11.2011, 16:32
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Kiruna
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#8
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
mhh ok ich bin dein link gefolgt wo man es downloaden kann aber er sagt zu mir das er dieses grafikset nicht finden kann obwohl es schein bar drinne ist (habe mal die inhalte deer aktuellen version und der coop version geprüft) ist alles da...oder habe ich was übersehn??

bitte nochmals um hilfe...großes Grinsen

Gruß

Kiruna
Es ist Besser für den Imperator zu sterben als für sich  zu Leben
04.11.2011, 05:15
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Bernhard
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#9
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

04.11.2011, 08:17
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Kiruna
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#10
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
ahh alles klar habe es geladen es geht ansich alles ist da..aber dann bin ich auf diese spielränder gestoßen... die blacktiles grf habe ich auch geladen und es in den dada ordner kopiert... ging nix waren immer noch diese überschneidungen der grafiken da sprich von den spielrändern Lächeln dann habe ich die grf in den haupt ordner gepackt wo sich die openttd.exe befindet.. also sprich den threat bin ich deiner anleitung gefolgt... leider auch ohne erfolg...:/
Also wie oder wo muss diese datei rein??

oder kann es sein das diese datei die man im link findet nicht die richtige ist..bitte nochmals um hilfe.

Nachtrag :

ich habe auch gesehn das es programm able signale gibt.... is ja geil ...frage gibt es dazu auch ne art guide..dafür... is ja hammer geil das mit den signalen auch geschwindigkeits schilder gibt es hammer geil! Lächeln
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.11.2011, 19:18 von Kiruna.)
05.11.2011, 19:08
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Eddi
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#11
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
(05.11.2011, 19:08)Kiruna schrieb: ahh alles klar habe es geladen es geht ansich alles ist da..aber dann bin ich auf diese spielränder gestoßen... die blacktiles grf habe ich auch geladen und es in den dada ordner kopiert... ging nix waren immer noch diese überschneidungen der grafiken da sprich von den spielrändern

das liegt wohl an einer Inkompatibilität mit neuerem OpenGFX. Entweder ein ca. 6 Monate altes OpenGFX suchen oder auf ein Update warten.
05.11.2011, 19:31
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Kiruna
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#12
Kommentar  RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
ah ich verstehe... mmhh... Nur frage ich mich, warum es nur die Spielfeldränder betrifft... Ich hänge mal den Anhang ran um es zu verdeutlichen Lächeln    

Nachtrag : du hattest Recht, ich habe ein opengfx genommen, was älter ist und siehe da, alles geht. danke supi endlich!!

Ok, jezt noch der Signal-Guide suchen für die programmierbaren Signale...dann bin ich wieder glücklich.
danke nochmal leute...klare sache!
Es ist Besser für den Imperator zu sterben als für sich  zu Leben
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.11.2011, 19:48 von Kiruna.)
05.11.2011, 19:44
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Yoshi
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#13
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
ChillCore schrieb:to solve those glitches when using OpenGFX 0.3.7, please find attached a patch that fixes the issue.
[...]
Old and new versions of the patchpack should and will most likely still be compatible in MP games.
ChillCore schrieb:Um die Probleme mit OpenGFX 0.3.7 zu lösen, gibt es den angehängten Patch, der diesen Fehler behebt.
[...]
Alte und neue Patchpack 13_5 sollten auch im Multiplayer zusammen funktionieren.


Wenn du dir das Patchpack selbst kompilieren kannst/willst, hat Chillcore schon einen Patch geschrieben.
Kraks hat ein Win32-Binarie gepostet.
Ansonsten wird es in der (hoffentlich bald) veröffentlichten neuen Patchpack-Version kommen:
Zitat:New version coming soon with mentioned new features, including Kraks translation and updated changelog.
Zitat:Eine neue Version mit den genannten Features, der russischen Übersetzung von Kraks und einer neuen Version des changelogs kommt bald.


Edit: Hier ist der englische Thread zu den programmierbaren Signalen:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f...0&stsart=0
05.11.2011, 19:56
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Kiruna
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#14
RE: COOP im multiplayer mit 2 oder mehr Firmen
ahh ok alles klar nadann werde ich mir das mit den signalen mal anschaun vielen dank nochmal Lächeln
Es ist Besser für den Imperator zu sterben als für sich  zu Leben
05.11.2011, 20:56
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