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Insel im 24-Stunden-Rhythmus
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menenor
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#1
OTTD  Insel im 24-Stunden-Rhythmus


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.xls   Fahrplan- und Umlaufplan der Deutschen Reichsbahn für Sandras Insel.xls (Größe: 2,52 MB / Downloads: 322)
Der Rangierbahnhof - Ein dunkler Ort, an dem ein endloser Strom von Stahl vom Berg ins Tal rollt, 24 Stunden, 7 Tage. Endlos, unaufhaltsam Wagen für Wagen.
Tag und Nacht spielen keine Rolle, nur der Takt der Uhr. Mensch und Lokomotiven arbeiten nach ihrem Rhythmus und halten den Strom am Leben.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.07.2011, 22:06 von menenor.)
29.07.2011, 22:02
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Sallarsahr
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#2
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Schaut wirklich toll aus! Welches grf ist denn für dein S-BW Bad Frauensee zuständig?
30.07.2011, 10:58
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menenor
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#3
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Danke Lächeln
Das ist das allseits beliebte IndustrialStationsRenewal.
Teile aus den Bereichen "Rangierbahnhof", "Zubehör" und "Einrichtungen".

Ich werde auch heute noch das Savegame mal reinstellen.


Gruß aus Bremerhaven
Michael
Der Rangierbahnhof - Ein dunkler Ort, an dem ein endloser Strom von Stahl vom Berg ins Tal rollt, 24 Stunden, 7 Tage. Endlos, unaufhaltsam Wagen für Wagen.
Tag und Nacht spielen keine Rolle, nur der Takt der Uhr. Mensch und Lokomotiven arbeiten nach ihrem Rhythmus und halten den Strom am Leben.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.07.2011, 11:32 von menenor.)
30.07.2011, 11:32
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StefanD
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#4
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Wenn Du bei den Brücken noch ein wenig mit den Parametern rumspielst, passts auch mit dem Straßenbelag
Hochachtungsvoll
StefanD

Anglizismen sind out
30.07.2011, 13:31
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Simmel
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#5
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Geil!!!

Was mich beeindruckt, ist die sparsame Signalsetzung.
Eine hohe Zugfrequenz scheint hier nicht möglich, oder?
30.07.2011, 20:10
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menenor
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#6
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
@ StefanD: Ja, das vergesse ich ziemlich gern, weil ich das bei meinen gespeicherten Voreinstellungen nicht gemacht habe und dann nicht nachbessere Zwinkern

@ Simmel: Danke Lächeln Nunja, ich habe ungefähre Vorstellungen, wie stark meine Strecken frequentiert werden, daher kann ich den Signalabstand entsprechend wählen. Ausserdem lässt der Fahrplan es zu, die Zugfrequenz zu steuern. Darüber hinaus bin ich kein Freund der zu kurzen Signal-Abstände, ich versuche auch zu hohe Zugfrequenzen wie gesagt via Fahrplan zu regulieren.

Savegame kommt noch, muss nur gleich weg ... Höhenfeuerwerk auf der Weser mit meiner Liebsten. Cool


Gruß aus Bremerhaven
Michael


Anfügung:
-------------

So, zurück vom Feuerwerk ... "scheene war's" Zwinkern

Kommen wir zum Geschäftlichen, Savegame und NewGRF-Liste:

FIRS Industry Replacement Set 0.6.4
NewStations V0.42
Canadian Stations Set v1.0
Basic Platforms Set
CS Stations Set - Buildings
CS Stations Set - Platforms & Stops v0.3 alfa
CS Stations - extras v0.8
European Roadset for Windows v1.24
DB Double Deck Coaches
DB Set V0.82 (XL)
DB Set V0.82 FIRS extension
German Road Vehicle Set v0.11b
HEQS 1.0
Ikarus Set 5.3
Long vehicles v4 ( das war definitv keine Absicht )
Industrial Stations Renewal v0.8.0
Leichte-Straßenfahrzeuge-Set 0.2-Betaversion 2
Modern train station set
New Trees
Swedish Houses Set 1.1
CS railraod tracks v1.4 ( auch nur wegen der Oberleitung )
NuTracks nightly-r201 ( mit den Geschwindigkeiten in km/h: 60 - 80 - 120 - 160 - offen )
German Signals v0.4
Bigger TrainDepot
New bridges v0.41
Oil-fired Power Station
MariCo v0.22
FISH 0.9.1
Sailing Ships
NewShips

Tjoa, das waren dann alle ... das meiste ist sicher auch bekannt.
Bei Fragen ... einfach stellen, Antworten finden sich immer Zwinkern


Gruß aus Bremerhaven
Michael


Angehängte Dateien
.sav   Sandras Insel groß (ChillsPP11_9).sav (Größe: 6,65 MB / Downloads: 310)
Der Rangierbahnhof - Ein dunkler Ort, an dem ein endloser Strom von Stahl vom Berg ins Tal rollt, 24 Stunden, 7 Tage. Endlos, unaufhaltsam Wagen für Wagen.
Tag und Nacht spielen keine Rolle, nur der Takt der Uhr. Mensch und Lokomotiven arbeiten nach ihrem Rhythmus und halten den Strom am Leben.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.07.2011, 23:13 von menenor.)
30.07.2011, 21:36
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robotron
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#7
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
scheene siehts aus großes Grinsen weiter so :P mehr bilder!!

grüße ausn dunklem thüringer becken ^^

robo
[Bild: picture_458.jpg]
31.07.2011, 15:59
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officercrockey
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#8
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Wieviele Ticks/Minute muss ich denn einstellen, dass die Fahrpläne Sinn ergeben?
31.07.2011, 17:16
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robotron
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#9
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
120 :P (ich war mal so frei zu antworten ^^)
[Bild: picture_458.jpg]
31.07.2011, 17:22
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officercrockey
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#10
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Danke! Aber bei 120 ergeben sie bei mir keinen Sinn. Wenn ich aber 119 einstelle ergibt es sinn.. Dann hat der überregionale Zug genau eine Umlaufzeit von 48 Stunden.

31.07.2011, 17:41
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menenor
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#11
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Ja, 119.
Da hatte ich mich um 1 verklickert beim Einstellen.
Ich dachte aber, die Einstellung würde mit dem Savegame übernommen, daher hatte ich das nicht hingeschrieben, entschuldigung.


Gruß aus Bremerhaven
Michael
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31.07.2011, 18:06
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Sven
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#12
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Schöne Bahnhöfe! Welches grf bringt denn die grauen Tunnelportale mit?

@StefanD
Welche Parameter bei den Brücken muss ich verstellen, damit der Straßenbelag richtig angezeigt wird? Habe dazu hier leider nichts gefunden.
31.07.2011, 19:05
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robotron
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#13
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
das cs-railroad-tracks grf bringt die Tunnelportale (sowie die Oberleitung) mit


@menenor: was hast du denn für eine Verzögerung beim Daylength Patch drin? (nur mal interesse halber) Und wie lange hast du denn vor das Spiel zu bringen?

gruß robo
[Bild: picture_458.jpg]
31.07.2011, 20:55
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menenor
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#14
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Jupp, die sind aus dem "CS railraod tracks v1.4".

@robo: Mein Tageslängenfaktor liegt bei 30. Irgendwann mal versuchshalber so eingestellt und ganz zufrieden damit, die Monate vergehen nicht zu schnell und nicht zu langsam. Gut zum Bauen einen großen Netzes ohne dann Fahrzeuge von 1920 - 1990 vertreten zu haben und gut, um bei neuen Fahrzeugen einer neuen Epoche alles anzupassen, also Fahrtzeiten, Umlaufpläne, Kurskarten ... das ganze Brimborium.
Meine Zielzeit ist 2011^^
Tatsächlich will ich bis in die Gegenwart gehen, wobei ich vorhabe immer fleißig alle Umbauten, Anpassungen etc. zu dokumentieren.
Auch meine Fahrpläne will ich aufheben, so kann ich dann eines schönen Tages die Entwicklung wunderbar nachvollziehen, was ich persönlich immer total interessant finde Lächeln

Demnächst wird es auch wieder neues Material geben, bin am Tüfteln^^


Gruß aus Bremerhaven
Michael
Der Rangierbahnhof - Ein dunkler Ort, an dem ein endloser Strom von Stahl vom Berg ins Tal rollt, 24 Stunden, 7 Tage. Endlos, unaufhaltsam Wagen für Wagen.
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01.08.2011, 10:56
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Sven
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#15
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
@robo + mene
Danke! Die Tunnel und Oberleitungen sehen schön aus, nur die Fahrbahn ist mir etwas zu hell. Leider gibt es in dem Set keine Gleise für verschiedene Geschwindigkeiten. Da hab' ich mich mit nutracks inzwischen sehr dran gewöhnt.
VG, Sven
01.08.2011, 22:06
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Eddi
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#16
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Die Tunnelportale gibts auch irgendwo einzeln, mal nach "tunel.grf" o.ä. googeln. Bei älteren NuTracks hat das mit der Action A-Ersetzung der Gleisgrafiken noch funktioniert, da dort die Originalgrafiken verwendet wurden, bei neueren Nutracks (ab c.a. r190) geht das nicht mehr. Ich fand die tschechischen Gleise aber auch nie so richtig passend.
01.08.2011, 22:11
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Sven
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Registriert seit: Jun 2011
#17
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Auf die Schnelle hab ich jetzt die grf nicht gefunden, aber da ich bisher sowieso immer die zum Beginn eines Spiels neuest mögliche nutracks-Version genommen habe, wird's dann sowieso nicht mehr funktionieren.
Allerdings habe ich gerade gesehen, dass es eine bk tunnel 1.2 gibt, bei der es endlich wieder geht, die Tunnelportale mit Gleisen zu belegen, was ja experimentell schon sehr früh bei TTD Patch mal möglich war.

Nachtrag:
OK, wer lesen kann und englische Foren nicht nur überfliegt, ist klar im Vorteil: feature nur für TTDP... Zweifel
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.08.2011, 22:51 von Sven.)
01.08.2011, 22:34
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Bernhard
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Registriert seit: Jan 2004
#18
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
hier:

Edith meint am 03.08.11 "Diese GRF unterliegt dem © und wird entfernt!"
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

02.08.2011, 06:54
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menenor
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#19
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
Svinmi schrieb:[zu CS tracks] ... nur die Fahrbahn ist mir etwas zu hell

Bei den neueren NuTracks-Versionen scheint das -abhängig von der Reihenfolge, in der die Gleissets geladen werden- eh überschrieben zu werden, so dass nur die Oberleitung und die Tunnelportale übrig bleiben.
PS: Wenn man nur die Tunnelportale nutzt, kann es vorkommen, dass die Oberleitung am Rand des vorhergehenden Planquadrates endet und nicht bis in den Tunnel reicht.


Gruß aus Bremerhaven
Michael
Der Rangierbahnhof - Ein dunkler Ort, an dem ein endloser Strom von Stahl vom Berg ins Tal rollt, 24 Stunden, 7 Tage. Endlos, unaufhaltsam Wagen für Wagen.
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02.08.2011, 08:26
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Sven
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Themen: 13
Registriert seit: Jun 2011
#20
RE: Insel im 24-Stunden-Rhythmus
(02.08.2011, 08:26)menenor schrieb: Bei den neueren NuTracks-Versionen scheint das -abhängig von der Reihenfolge, in der die Gleissets geladen werden- eh überschrieben zu werden, so dass nur die Oberleitung und die Tunnelportale übrig bleiben.

Das funktioniert super! Ich hätte gedacht, dass sich zwei Gleissets beißen, deswegen gar nicht probiert. Danke für den Tipp!

(02.08.2011, 08:26)menenor schrieb: ...kann es vorkommen, dass die Oberleitung am Rand des vorhergehenden Planquadrates endet und nicht bis in den Tunnel reicht.

Sieht auch richtig aus, die Lok fährt auch durch, alles prima! Wieder eine grf mehr für's nächste Spiel... Lächeln

Und ganz wichtig:
@Bernhard
Vielen Dank für die Datei! Hast du sie zufällig noch bei dir gehabt, oder war ich nur zu blöd, sie im www zu finden?
Ich werde sicher doch eher diese nutzen, statt des CSRailroadsets, da mir das Gleisvorfeld vor großen Bahnhöfen durch die Oberleitung zu unübersichtlich wird.
Mit der tunel.grf klappt die Darstellung aber genauso, nur bei der Tunnelausfahrt gibt es einen kleinen Grafikfehler - das den Tunnel verlassende Fahrzeug wird immer erst angezeigt, wenn es auf der zweiten Hälfte des Tunnelportalquadrates angekommen ist. Dies scheint aber nur Durchfahrten von rechts nach links zu betreffen (siehe Anhang 2).

VG, Sven


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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.08.2011, 13:16 von Sven.)
02.08.2011, 12:45
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