Bernhard
Forum-Team
    
Beiträge: 9.403
Themen: 334
Registriert seit: Jan 2004
|
RE: HQ-Sammel-Thread
bei den linken Bilder fehlt der Rahmen (Mauer) weil das HQ in der Ausbaustufe einfach auf dem vorhandenen Untergrund steht. Bisher sah das bei meinen Tests ganz ordentlich aus.
Der DB-Tower in Berlin, Potsdamer Platz, ist auch nicht eingezäunt
Zur Sammel-GRF ...... ich würde den Vorteil einfach darin sehen, das man die GRF-Auswahlliste etwas schlanker machen könnte!
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967
|
|
| 14.04.2011, 07:28 |
|
planetmaker
Tycoon
    
Beiträge: 1.309
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
|
RE: HQ-Sammel-Thread
Wo ich das hier gerade sehe:
(02.05.2011, 14:19)Bernhard schrieb: Burj-al-arab kann ich Dir anbieten: http://bernhard.tt-ms.de/Website/index2.html Hat das auch verschiedene Ausbaustufen?
Und: der VT133 ist 2x gelistet
Und: Preise doch nicht mehr die "neuen Küsten" so an: die sind schon seit Jahren obsolet und passen mit den TTD-Grafiken auch nicht zum Terrain. Es sind die (inzwischen alten) Küsten wie sie identisch noch im aktuellen Release von OpenGFX zu finden sind und wer OpenGFX nicht nutzt, aber die Küsten möchte, sollte OpenGFX+ Landscape nutzen, da sind auch die exakt gleichen drin; dann passen aber wenigstens Küsten und der Rest der Landschaft zusammen.
Gruß,
pm
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.05.2011, 15:51 von planetmaker.)
|
|
| 02.05.2011, 15:50 |
|
Yoshi
Forum-Team
    
Beiträge: 1.927
Themen: 75
Registriert seit: Jul 2009
|
RE: HQ-Sammel-Thread
(02.05.2011, 15:50)planetmaker schrieb: Wo ich das hier gerade sehe:
(02.05.2011, 14:19)Bernhard schrieb: Burj-al-arab kann ich Dir anbieten: http://bernhard.tt-ms.de/Website/index2.html Hat das auch verschiedene Ausbaustufen? So weit ich weiß:
NEIN
(02.05.2011, 15:50)planetmaker schrieb: Und: der VT133 ist 2x gelistet jetzt nicht mehr 
Danke!
(02.05.2011, 15:50)planetmaker schrieb: Und: Preise doch nicht mehr die "neuen Küsten" so an: die sind schon seit Jahren obsolet und passen mit den TTD-Grafiken auch nicht zum Terrain. Es sind die (inzwischen alten) Küsten wie sie identisch noch im aktuellen Release von OpenGFX zu finden sind und wer OpenGFX nicht nutzt, aber die Küsten möchte, sollte OpenGFX+ Landscape nutzen, da sind auch die exakt gleichen drin; dann passen aber wenigstens Küsten und der Rest der Landschaft zusammen. In dem Paket, das schon seit damals herumgeistert, sind sie eben drin...
|
|
| 02.05.2011, 16:09 |
|
planetmaker
Tycoon
    
Beiträge: 1.309
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
|
RE: HQ-Sammel-Thread
(03.05.2011, 08:08)Bernhard schrieb: Wir werden es mal überarbeiten.
Ich fände es aber auch schade, die alten Sachen zu vernichten ....
Na, man sollte alte NewGRF ja nicht vernichten (schon alleine, um alte Spielstände noch vernünftig laden zu können). Aber es gibt einfach eine ganze Reihe NewGRFs, die wirklich überholt sind und sicher nicht mehr in neue Spielstände hineingehören und deshalb nicht mit noch vernünftigerweise verwendbaren NewGRFs zu sogenannten grfpacks zusammengepackt gehören, zumindest nicht ohne explizite Kennzeichnung. Dazu gehören bspw. all NewGRFs, die eigentlich nur Tests sind und wovon eine neue bzw. vollständige Version inzwischen erschienen ist oder es einen Nachfolger gibt, der sie quasi beinhaltet. Dieses Küsten - NewGRF ist nur ein Beispiel, viele weitere Beispiele dafür sind alle NewGRFs, die sich im 'obsolete' - Verzeichnis unseres grfpack befinden: http://dev.openttdcoop.org/projects/grfp...z_obsolete
EDIT: Vielleicht ist es eine Idee einen extra Abschnitt "NewGRF Museum" oder so ähnlich benamst einzurichten. Dann ist klar, dass das keine aktuellen NewGRFs sind sondern nur eine historische Entwicklung darstellen. Dann köntte man auch gleich dazuschreiben, wovon sie abgelöst werden. Mit entsprechenden Infos kann ich auch gerne behilflich sein.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.05.2011, 09:05 von planetmaker.)
|
|
| 03.05.2011, 08:49 |
|
Bernhard
Forum-Team
    
Beiträge: 9.403
Themen: 334
Registriert seit: Jan 2004
|
RE: HQ-Sammel-Thread
(03.05.2011, 08:49)planetmaker schrieb: .....
EDIT: Vielleicht ist es eine Idee einen extra Abschnitt "NewGRF Museum" oder so ähnlich benamst einzurichten. Dann ist klar, dass das keine aktuellen NewGRFs sind sondern nur eine historische Entwicklung darstellen. Dann köntte man auch gleich dazuschreiben, wovon sie abgelöst werden. Mit entsprechenden Infos kann ich auch gerne behilflich sein.
Super Idee!
Yoshi, was hältst du davon??
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967
|
|
| 03.05.2011, 09:36 |
|
jakob900
Geschäftsführer
  
Beiträge: 616
Themen: 31
Registriert seit: Jul 2008
|
RE: HQ-Sammel-Thread
(15.05.2011, 17:27)Yoshi schrieb: Wie sieht das hier aus?
Museum.html
Das ist erst der Anfang... Das sieht so aus: Error 404
Datei oder Verzeichnis nicht gefunden. Der Inhalt ist nicht mehr online oder die Adresse ist fehlerhaft.
Ob du eilst oder langsam gehst, der Weg bleibt immer derselbe.
|
|
| 15.05.2011, 17:35 |
|
jakob900
Geschäftsführer
  
Beiträge: 616
Themen: 31
Registriert seit: Jul 2008
|
RE: HQ-Sammel-Thread
(15.05.2011, 17:43)Yoshi schrieb: Und jetzt? Schon besser. Mir gefällts.
Ob du eilst oder langsam gehst, der Weg bleibt immer derselbe.
|
|
| 15.05.2011, 18:02 |
|
planetmaker
Tycoon
    
Beiträge: 1.309
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
|
RE: HQ-Sammel-Thread
(15.05.2011, 17:27)Yoshi schrieb: Wie sieht das hier aus?
Museum.html
Das ist erst der Anfang...
Sieht gut aus, ich würde aber die Spalten-Reihenfolge ändern: Bild, grf-Name, Beschreibung, ersetzt-durch
Auch würde ich den Satz "Sie wurden hauptsächlich in OpenGFX integriert." ersatzlos streichen; Auch wenn sich dort aus historischen Gründe eine Reihe dieser finden, es sind nur diejenigen, die (für mich) einfach zu erinnern sind, weshalb diese erste Liste sie natürlich enthält
Apropros und in gewisser Weise:
Container Freight Station & Harbor: http://grfcrawler.tt-forums.net/details....ails&id=74
CanStations 0.2c: http://grfcrawler.tt-forums.net/details....ails&id=80
NARS: http://grfcrawler.tt-forums.net/details....ils&id=118
Aircraft Modificator 1.0beta5: http://grfcrawler.tt-forums.net/details....ils&id=182
av8 extra aircraft: http://grfcrawler.tt-forums.net/details....ils&id=263 (av8)
Base Cost Mod 2.0beta: http://grfcrawler.tt-forums.net/details....ils&id=187
Long Vehicles v3 ... Truck --> LongVehicles v4
Tower/Fortress: http://grfcrawler.tt-forums.net/index.ph...q=534C5455
Soweit für's erste bzw. zweite  Wenn man weiter grfCrawler durchguckt, findet man noch einige mehr, denke ich.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.05.2011, 07:42 von planetmaker.)
|
|
| 16.05.2011, 07:41 |
|