Ich habe eben festgestellt, daß es eine neue Version (v.1.0) der ECS-Vectoren gibt. Nun konnte ich sämtliche im XXL-Spiel befindende ECS-Vectoren erneuern. Dabei habe ich allerdings festgestellt, daß ECS Construction vector beta 5 in der aktuellen Version nicht existiert.
Ich möchte diesen nun aus meinem gespeicherten Spiel gänzlich entfernen. Diese Option bieten die GRF-Einstellungen ja nicht.
Hätte jemand einen Tipp / Idee wie ich diese Grafiken entfernen kann?
Ich würde es nicht tun. Wenn man einen Vektor in einem laufenden Spiel entfernt, bleiben die Industrien erhalten, haben aber eine völlig falsche Grafik. Außerdem ersetzt jeder Vektor eine der Standardindustrien. Diese wird es dann in deinem Spiel auch nicht geben. Und das sind nur die offensichtlichen Auswirkungen. Welche Folgen sich auf längere Sicht ergeben, ist wahrscheinlich nicht abzusehen.
Wenn du die Industrien nicht verwenden willst, spreng sie doch einfach.
ich habe eine aktuelle Version (27.12.2010) vom "consturtion vector" über den im Spiel integrierten Download gefunden. damit hat sich mein eigentliches Anliegen erledigt.
Nur nebenbei:
kann es sein, daß mit den letzten Aktualisierungen ein Teil der Betriebe verschwunden ist? Habe festgestellt, daß eine Produktionskette, die ich bedient hatte, keinen Verarbeitenden Betrieb mehr hat: Hatte Sand und Kalkstein zur Verarbeitung bereit gestellt. Nun sehe ich, daß in der Produktionskette plötzlich kein Betrieb zur Verarbeitung beider Rohstoffarten vorgesehen ist.
Du machst eben die Erfahrung, dass es doch mehr als "Grafiken" sind. Willkommen in der Realität und viel Spaß beim "Updaten". Ich hoffe für Dich, dass Du noch einen alten Spielstand ohne grf-Wechsel oder Update hast... - oder dass George gut aufgepaßt hat.
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.01.2011, 22:32 von planetmaker.)
Ich habe eben beim herumspielen mit dem Europa.scn folgendes Problem:
ich habe das Original hier heruntergeladen. Habe dabei die alte 0.5 bzw. 0.6er Version einbinden können.
Nun habe ich dann "Vector" für "Vector" alle auf 1.0 aktualisieren wollen ...
"basic vector ii 1.0" produziert bei Kraftwerk, Sandgrube und Glashütte einen Fehler (siehe Anhang).
Um es kurz deutlich zu machen: es handelt sich um keine Bastelei an einem gespeicherten Spiel, sondern direkt an dem Original-SCN. Probiert habe ich das Aktualisieren mit dem aktuellen OTTD-Beta und Nightly von 19xxx bis der aktuellen 22xxxer Version
Interessant dabei ist, daß die genaue Kopie der GRF-Liste beim Erzeugen eines neuen Spiels fehlerfrei funktioniert: sprich "basic vector ii 1.0" funktioniert - Sandgrube, Kraftwerk und Glashütte sind fehlerfrei! Das verwenden derselben Liste auf das "nackte Europa" (nur Städte) funktioniert nicht.
hätte jemand eine Idee woran es liegen könnte?
NACHTRAG:
das Einbinden derselben GRF-Liste in meinem XXL-Spiel (also das Bearbeiten einer SAV) hat problemlos funktioniert!!! Sämtliche Betriebe werden fehlerfrei angezeigt!!!
Intelligenz ist nicht messbar!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.02.2011, 18:25 von greatest.)
Ein Original-SCN unterscheidet sich nicht wirklich von einem Savegame. Deswegen kann man es ja auch einfach umbennen und als Savegame laden und umgekehrt. Folglich ist es auch da kein Wunder wenn es zu Problemen bei der Aktualisierung von GRFs kommt.
Versuch erstmal ALLE Industrien von der Karte zu löschen und dann die neuen Vektoren zu laden bzw die alten rauszunehmen..
P.S.: Dein Zitat aus dem anderen Thread
greatest schrieb:Ich habe bisher nie einen Fehler gemeldet, und auch in diesem Fall bleibe ich ruhig!
EDIT:
Noch was. Selbst wenn es die Grafiken richtig anzeigt, heißt es noch lange nicht, dass es auch funktioniert. Ich habe auch mal bei FIRS "nur" einen Parameter geändert und nachher hat nix mehr richtig funktioniert, wie es sollte. Oft sieht man das nicht auf den ersten Blick.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.02.2011, 18:28 von officercrockey.)
(14.02.2011, 17:54)greatest schrieb: ich habe das Original hier heruntergeladen. Habe dabei die alte 0.5 bzw. 0.6er Version einbinden können.
Nun habe ich dann "Vector" für "Vector" alle auf 1.0 aktualisieren wollen ...
"basic vector ii 1.0" produziert bei Kraftwerk, Sandgrube und Glashütte einen Fehler (siehe Anhang).
Interessant dabei ist, daß die genaue Kopie der GRF-Liste beim Erzeugen eines neuen Spiels fehlerfrei funktioniert: sprich "basic vector ii 1.0" funktioniert - Sandgrube, Kraftwerk und Glashütte sind fehlerfrei! Das verwenden derselben Liste auf das "nackte Europa" (nur Städte) funktioniert nicht.
(14.02.2011, 09:57)greatest schrieb: Ich habe bisher nie einen Fehler gemeldet, und auch in diesem Fall bleibe ich ruhig!
Na, der Vorsatz hat ja lange gehalten. Genau DESWEGEN solltest DU vielleicht NICHT die Entwickler-Einstellungen aktivieren. Denn sie wissen nicht, was sie tun...
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.02.2011, 21:04 von planetmaker.)
Was ist eigentlich interessant daran, wenn es in einem neuen Spiel funktioniert? Das ist ja nun das erwartete Verhalten.
So bekannt scheint es dir nicht zu sein. Sonst hättest du dafür nicht noch ein extra Thema aufgemacht. Du hättest eher eins aufmachen müssen, wenn es funktioniert hätte. Das wäre was außergewöhnliches gewesen.
(14.02.2011, 17:54)greatest schrieb: ich habe das Original hier heruntergeladen. Habe dabei die alte 0.5 bzw. 0.6er Version einbinden können.
Nun habe ich dann "Vector" für "Vector" alle auf 1.0 aktualisieren wollen ...
"basic vector ii 1.0" produziert bei Kraftwerk, Sandgrube und Glashütte einen Fehler (siehe Anhang).
Interessant dabei ist, daß die genaue Kopie der GRF-Liste beim Erzeugen eines neuen Spiels fehlerfrei funktioniert: sprich "basic vector ii 1.0" funktioniert - Sandgrube, Kraftwerk und Glashütte sind fehlerfrei! Das verwenden derselben Liste auf das "nackte Europa" (nur Städte) funktioniert nicht.
(14.02.2011, 09:57)greatest schrieb: Ich habe bisher nie einen Fehler gemeldet, und auch in diesem Fall bleibe ich ruhig!
Na, der Vorsatz hat ja lange gehalten. Genau DESWEGEN solltest DU vielleicht NICHT die Entwickler-Einstellungen aktivieren. Denn sie wissen nicht, was sie tun...
Das Problem taucht ja nicht bei einer SAV, sondern bei einer unberührten SCN.
Wie beschrieben konnte ich meine Europa-SAV bearbeiten. Dadurch kam ich auch zum gewünschten Ergebnis: jetzt habe ich meine leere Europa-Karte mit gewünschten GRF.
D.h.: ich melde dem Entwicklerteam ja auch keinen Fehler!
Nur stelle ich die obige Frage weil ich nicht nachvollziehen kann, warum eine unberührte und bis auf Städte nackte Karte (im Gegensatz zu einer zig Mal veränderten SAV) sich nicht verändern lässt.
Außerdem:
wenn ich euch richtig verstanden habe, wurde die Option der GRF-Veränderung gerade für die SAV gesperrt. Eine SCN lässt sich doch weiterhin nach belieben umgestalten.
Du liest nicht was ich schreibe. Eine SCN ist eben im Endeffekt nix anderes als eine SAV und deshalb ist es auch dafür nicht (mehr) vorgesehen GRFs zu ändern. Gans "nackt" ist eben nur ein neues Spiel.
Deine SCN kann ja nicht so nackt gewesen sein, wenn du die ECS Vektoren austauschen wolltest...