Major performance improvments, also see the bit about patch settings below.
Improved servicing in PBS areas, automatic train servicing should now work as expected.
Trains crashed in a depot no longer crash the game.
Fixed some problems with mixed railtypes and trains not reserving a path into a station. Waypoints from the Canadian Station Set now work.
Various minor bug fixes and other things I forgot
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967
Ihr könntet ja die allgemeinen Probleme in eigene Threads posten und nicht jedes allerwelts Problem in diese Threads schreiben - genau wie jetzt im Moment.
Major performance improvments, also see the bit about patch settings below.
Improved servicing in PBS areas, automatic train servicing should now work as expected.
Trains crashed in a depot no longer crash the game.
Fixed some problems with mixed railtypes and trains not reserving a path into a station. Waypoints from the Canadian Station Set now work.
Various minor bug fixes and other things I forgot
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967
Leider leider leider gehen dann die Saves mit dem alten YAPP nicht mehr. Seltsamerweise wird dann angezeigt, der Spielstand wäre mit einer neueren Version erstellt und könne daher nicht geladen werden.
Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
Gibt es denn eine Beschreibung wie man seine Strecken jetzt baut mit den PBS, der eine sagt so werden die Strecken gebaut der andere dann wieder so.
Habe jetzt schon genug getestet nur habe ich seit dem es die neue Version gibt das Problem mit der Reservierung der Strecke wenn eine Station nicht frei ist dreht der Zug in die andere Richtung um und reserviert die Strecke bis nur nächsten Kreuzung.
Auch wenn der Bahnhof frei wird und der Zug wird um gedreht bleibt die Reservierung.
Hier mal ein Link wo ich es auch im TT Forum entdeckt habe. http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=89053 http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f...&start=480
Ich baue einfach am Bahnhof die "normalem" YAPP-Signale, die in beide Richtungen überfahrbahr sind. und die Kreuzung vor dem Bahnhof wird auf der anderen Seite mit den Signalen abgeschlossen, die nur die Durchfahrt in eine Richtung zulassen. Geht bestens.
Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
Hier noch mal ein Pic aus meinen Aktuellen Spiel.
Die Normalen Signale habe ich mal Testweiße gesetzt um zu sehen ob es klappt, aber geht genauso wenig.
Vorher standen dan One Way PBS Signale.
Bernhard schrieb:probier es doch mal so.
Ist meine Standartlösung!
Genau das meinte ich, nur dass meine Bahnsteige noch durch Signale abgesichert sind. Und Bernhard, du warst es doch, der mal gesagt hat, es wäre anders unrealistisch
Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
Ich hab aber auch nicht wirklich Unterschiede feststellen können, wenn keine Signale da waren. Ich vermute fast, die Signale "ersetzen" dann nur die Funktion des Bahnsteigs. Ohne funktioniert eben der Bahnsteig als Signal.
Oder gibt's da Auswirkungen, die bei mir einfach noch nicht so aufgetreten sind?
Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
hier mal nen schicker Bahnhof, wo YAPP wirklich mal was tun muss. (GonozalIN mit PaxDest)
Auf den 4 Bahnsteigen können die Passagiere zwischen 3 Regionallinen wählen/umsteigen und auch Fernbahnanschluss ist vorhanden (oben links nur zu erahnen ^^).
Besonders stolz bin ich auf die Einbindung des Depots, wo jeder Zug optional zur Wartung fahren kann . Selbstverständlich nach Abladen der der Passagiere, um danach wieder in den Bahnhof zu fahren und aufzuladen.
Im späteren Spielverlauf (Screen ist ja noch relativ am Anfang) ist mir aber ein Bug bei YAPP aufgefallen. Wenn es der Zufall will und alle 4 einfahrenden Züge wollen nicht zum Depot, sondern machen den üblichen 1 Tile Hopser innerhalb des Bahnhofs wird die Ausfahrt komplett blockiert, obwohl kein Zug eine Strecke reserviert.
Das passiert in 10 Spieljahren etwa 1 mal und läßt sich dann nur manuell wieder auflösen.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.05.2008, 12:07 von Sgt. Pepper.)
RK schrieb:und was ist mit Ausfahrtssignalen? So kann der Zug doch nicht sicher den Bahnhof verlassen.
Die Bahnsteige (und Depots) haben quasi eingebaute Signale.
Ein Ausfahrsignal ist m. E. nur beim RoRo nötig!
Naja nicht wirklich, zumindest nicht mehr. Wenn ich sowas baue knallts regelmäßig...
Aus gegebenen Anlass sollten wir vielleicht mal den dazugehörigen FAQ-Eintrag überarbeiten, denn der ist Frickelscheiße.
Zitat:1. Signale stehen immer vor einer Weichenstraße, nie dahinter. Das gilt also auch für Bahnsteige, an deren Ausfahrt zur Weichenstraße hin ein Signal steht, aber nicht an der Einfahrt zum Bahnsteig von der Weichenstraße her.
2. Ein Signal steht nie an einer Stelle, an der ein davor wartender Zug eine Weichenstraße blockieren würde.
Kann man bauen wenn man realistisch spielen will, muss man aber nicht.
Der Screenshot ist außerdem viel zu groß und zu überladen.