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Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
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El Patron
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#1
OTTD  Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
Ich spiele seit kurzer Zeit diese Version, habe jetzt festgestellt, dass das Set im Spiel nicht geht. Grf ist eingebunden und aktiviert. Im Spiel geht es aber nicht. Weiss jemand Rat?
10.02.2008, 16:34
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Timmaexx
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#2
RE: Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
bei 0.6.0beta4 funktioniert es fast einwandfrei bis auf das manchmal alt gebäude stehenbleiben.
Sonst keine bugs gefunden
29.02.2008, 23:05
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zar_igor
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#3
RE: Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
Dass alte Gebäude stehen bleiben, lässt sich per Parameter beheben. Schau mal ins ReadMe, da gibt's nette Infos dazu.
Es heißt GRFs und nicht GRF's, GRF´s, GRF s oder GRF`s oder sogar GRF ´s.
29.02.2008, 23:17
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El Patron
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#4
RE: Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
Ich habe es selbst gemerkt, woran es lag. War eine falsche Reihenfolge der Grafiken. Trotzdem Danke ich Euch für Eure Hilfe.
01.03.2008, 10:46
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Fränklie
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#5
RE: Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
hab mal gehört man könnte da irgendwelche Gebäude gezielt ausschalten! Stimmt das und wenn wie geht das?
03.03.2008, 15:04
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Bernhard
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#6
RE: Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
zar_igor schrieb:Dass alte Gebäude stehen bleiben, lässt sich per Parameter beheben. Schau mal ins ReadMe, da gibt's nette Infos dazu.
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

03.03.2008, 15:11
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Fränklie
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#7
RE: Total Town Replacementset v3.02a im 0.6.0- beta3
Ahh so war das gemeint mit den Häusern die stehenbleiben! Sorry die Frage war klein wenig überflüssig Lächeln
03.03.2008, 15:13
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