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Transport Tycoon 2
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Rayman
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#21
 
Ich freu mich wirklich schon jetzt auf bewegte Bilder!

Mfg
Rayman
04.04.2004, 19:10
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TT Junkie
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#22
 
Hallo Leutz,
Ich denke Chris Sawyer macht einen Fehler wenn er die RCT(2) Engine für "Locomotion" nimmt. Die Engine passt nun mal nicht zu einer Transportsimulation. Ich denke nun mal das wenn ich ein Quadrat aufschütte sollten sich die umliegenden Quadrate auch heben(s. TT Zwinkern )es sollte nicht einfach so ne Säule entstehen(s. RCT(2))!
TT herrscht!!
04.04.2004, 20:08
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RK
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#23
 
Zitat:Original von Bernhard
@ RK.diese Arkaden-Bahn wie in Bild
http://ttdlxhq.raysworld.ch/page/images/...otion3.jpg

gibts. in Berlin! Die Stadtbahn fährt auf solchen 'Viadukten' aus Zieglsteinen gemauert. Ich werde mal versuchen ein Bild aufzutreiben.

hier:
http://www.info-germany.de/Berlin-Brande...Bogen.html


http://uinic.de/berlin-mitte/de/hack/hack1-main.3.html
(einbinden klappt nicht, darauf fährt die Stadtbahn, also S-Bahn und auch ICE und Nahverkehr!)

klar, war ja da (bei euch großes Grinsen ) aber doch nicht quer über die häuser?
04.04.2004, 21:03
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pETe!
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#24
 
Zitat:Original von TT Junkie
Hallo Leutz,
Ich denke Chris Sawyer macht einen Fehler wenn er die RCT(2) Engine für "Locomotion" nimmt. Die Engine passt nun mal nicht zu einer Transportsimulation. Ich denke nun mal das wenn ich ein Quadrat aufschütte sollten sich die umliegenden Quadrate auch heben(s. TT Zwinkern )es sollte nicht einfach so ne Säule entstehen(s. RCT(2))!
Ja genau.
Die RCT-Engine ist nur so nebenbei die TT-Engine, wenn auch etwas verbessert.
Das mit den Säulen ist ne reine Abfrage, hat nichts mit der Engine zu tun.
Sowas kann ich dir sogar in QBasic proggen (die Abfrage).
05.04.2004, 00:16
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Bernhard
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#25
 
@ RK doch, auch über Häuser. (Westhafen, ca 20 m hoch auf Pfeilern, ICE-Anbindung Lehrter Stadtbahnhof (ist in Berlin!) an die Hamburger Strecke)

Und in den S-Bahn-Bögen sind überall Geschäfte, Werkstätten und Restaurants.
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

05.04.2004, 06:52
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Roman
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#26
 
Zitat:Original von Bernhard
@ RK doch, auch über Häuser. (Westhafen, ca 20 m hoch auf Pfeilern, ICE-Anbindung Lehrter Stadtbahnhof (ist in Berlin!) an die Hamburger Strecke)

Und in den S-Bahn-Bögen sind überall Geschäfte, Werkstätten und Restaurants.

Stimmt, und in Paris gibt's das auch. Sogar hier in Schaffhausen hat es so was ähnliches. 8)

Zitat:Original von pETe!
Die RCT-Engine ist nur so nebenbei die TT-Engine, wenn auch etwas verbessert.

Achtung, da verwechselst du was. Die RCT-Engine ist diejenige des ursprünglichen TT2! Zwinkern
[Bild: titels.png]
05.04.2004, 07:32
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pETe!
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#27
 
Zitat:Original von Roman
Zitat:Original von pETe!
Die RCT-Engine ist nur so nebenbei die TT-Engine, wenn auch etwas verbessert.
Achtung, da verwechselst du was. Die RCT-Engine ist diejenige des ursprünglichen TT2! Zwinkern
TTD ---(Engine Verbessert)---> RCT ---(Engine wenig verbessert)---> RCT LL&AA ---(Engine wieder verbessert)---> RCT2 ---(Engine angepasst und verbessert [?])---> Locomotion
05.04.2004, 12:37
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F@B
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#28
 
Zitat:TTD ---(Engine Verbessert)---> RCT ---(Engine wenig verbessert)


Wat? RCT is doch ne komplett neue Engine die zuerst für TT2 gedacht war. doch keine verbesserte TT Engine 8o
05.04.2004, 13:24
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Roman
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#29
 
Ja, da liegst du falsch, pETe!
[Bild: titels.png]
05.04.2004, 20:38
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pETe!
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#30
 
nein ich wiedersetzte mich

rct basiert auf der tt-engine
06.04.2004, 17:37
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RK
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#31
 
ne, cs hat na tt sofort verucht ein neues tt2 zu machen, doch microprose wollte rct draus machen.
06.04.2004, 17:48
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TT Junkie
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#32
 
Zitat:Original von pETe!
Das mit den Säulen ist ne reine Abfrage, hat nichts mit der Engine zu tun.
Sowas kann ich dir sogar in QBasic proggen (die Abfrage).

Als Programmierfastnixchegga dank ich dir für deine Belehrung
TT herrscht!!
06.04.2004, 18:09
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roCos
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#33
 
Also in erster Linie freu ich mich auf den 2. Teil. Natürlich ist die Engine nicht der Hammer, aber wie schon gesagt wurde, wozu eine Hyper-Dyper Grafik-Enginen? Hauptsache es erfüllt das, was es soll. Und das man Schienen über Häuser bauen kann, finde ich eine gute Verbesserung. Ich hoffe auch, dass man Brücken über höhere Täler bauen kann.
Nochmal zurück zur Engine: Ich denke auch das die RCT 2 Engine unpassend für TT2 ist, da dies eine "Comic" Engine ist, die einfach nicht ins "Echtzeit Leben" passt. Mein Standpunkt!
Dennoch vermute ich stark, dass TT2 genauso wie CT wird, nähmlich eine Zusammfassung des 1. Teils mit ein paar neuen Feauteres und neuer Grafik.

Ich freu mich aber trotzdem! :>

mfg roCos
*klick*->Holy Mountains <-*klick*
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07.04.2004, 10:56
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Addi
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#34
 
Mir würds besser gefallen, wenn die Schienen statt über den Häuser unter den Häuser sind. Denn so siehts etwas doof aus.
===> Trolleybus Set <===
07.04.2004, 11:00
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TT Junkie
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ne UBahn 8o dat wärs! Lächeln) !
TT herrscht!!
07.04.2004, 12:10
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RK
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#36
 
hmm, wenns rct 2 engine ist, dann kann man ja auf allen höhen und tiefen bauen.
07.04.2004, 12:23
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TT Junkie
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#37
 
hmm *studier* *überleg* das stimmt 8o
Wobei zu ner U-Bahn auch Unterirdische Stationen gehören.Mooment die gabs doch in RCT auch.also sollte ne U-Bahn möglich sein 8o Lächeln) Lächeln)
TT herrscht!!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.04.2004, 12:44 von TT Junkie.)
07.04.2004, 12:40
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Locke
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#38
 
Am besten wärs, wenn ma U- und Hochbahn bauen könnte.
Wie in Berlin es z.B. gibt. Natürlich auch mit Verbindungen zwischen den beiden Systemen.
07.04.2004, 13:03
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F@B
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Wird man können. siehe RCT Achterbahnen. Lächeln)
07.04.2004, 14:23
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RK
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stimmt
07.04.2004, 14:42
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