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BamBamIN - DiskussionsThread
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DanielNHG
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
Wenn bei der Bahn ein Signal abgeschalten wird,blinkt eigentlich doch ein gelbes Licht,oder?
08.07.2007, 21:53
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BamBam
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>und wenn man nur EIN Kreuz macht, das mit den bestehenden Signalen kombiniert wird? Geht das?

Sicher. Die charmanteste Lösung wären wohl 4 oder 8 Kreuze (für jede Richtung eins und dann evtl. je eins für vorne oder hinten, da bin ich mir aber atm. nicht sicher) die dann über die bestehenden Signale geblendet werden. Wahrscheinlich aber das doppelte, da die Kreuze für die Formsignale wohl nicht an den Lichtsignalen passen.

Die Funktion an sich ist einfach und relativ schnell geschrieben. Zeitraubend ist der Grafikkram, insbesondere wenns nicht so einfach wie in Bernhards Bild aussehen soll, sondern perfekt.


>ich schreib das jetzt so lange drunter bis Vorschläge kommen *beleidigt bin*

Und ich erst!


Bernhard schrieb:Frage an alle Anderen, wer hat eine gute Idee durch welches Signal/Zeichen man die Pfeile ersetzen kann? Die sind irgendwie zu unrealistisch.

Die erste Frage, die man am Besten beantwortet ist wohl ob es ein Beidseitiges Signal sein soll (so wie es jetzt ist) oder nur einseitig also für jede Fahrtrichtung eins (für letzteres müsste zwar der Code erweitert werden, aber es hat den Vorteil das man RMs nur für eine bestimmte Fahrtrichtung bauen kann).

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.07.2007, 22:40 von BamBam.)
08.07.2007, 21:57
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DanielNHG
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Vorschlag : Kilometrierungstafeln (vor der Weiche zum Beispiel 2,8,da hinter 3,0 auf dem Hauptgleis,Nebengleis dann 0.0,oder so)

Was mir auf meiner letzten Baustelle vorm Urlaub in Karow aufgefallen ist : Streckentafeln,weiße Schilder mit schwarzer Schrift,da stand dann die Streckennummer drauf.Das wird aber bestimmt abgelehnt,weils im Spiel kaum zu sehen ist
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.07.2007, 22:41 von DanielNHG.)
08.07.2007, 22:06
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mb
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
BamBam schrieb:Also die Idee ist gut, aber dafür müssen 8 verschiedene Richtungen mal 4 Typen (normal/einfahrts/ausfahrts/kombo) mal 2 Varianten (semaphore und Lichtsignale) gezeichnet werden.also so 64 Signale.
Es gibt für TTDPatch bereits eine .grf spec (action05 Typ 0E, aka "new signals", s.a. http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?...NewSignals die extra für derartige "overlays" geschaffen wurde und die damit die kombinatorische Explosion etwas eindämmt.

Der (auch von den OTTD-Entwicklern) bevorzugte Weg wäre also zu prüfen ob dies bereits in OTTD implementiert ist, und dann evtl eine passende Signal .grf zu erstellen statt dies alles explizit einzuprogrammieren.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
08.07.2007, 22:54
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Bernhard
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
@ Michael, Danke für den Tipp. das sollten wir weiterberfolgen!

Andere Idee wegen der Grafik. was macht den eigentlich die DB wenn sie eine Strecke sperren will. sicherlich ein Verbotsschild aufstellen, Signale rot machen. und dann? Eine Sperre aus Schwellen auf die Schienen legen.

ich spare mir mal den Hotlink . http://www.computerservice-eichner.de/Mo.../Tipps.htm
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09.07.2007, 07:43
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Picknicker
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Ich würde, der Einfachheit halber, das rote Signal blinken lassen. Das fällt mehr auf als andere starre Signale.
Da es ja nur temporär eingesetzt wird (wenn überhaupt).

Viel interessanter finde ich Signale auf Brücken/Tunnel Zwinkern *wink*
Dir ist die KI zu dumm? Und alleine ist es dir zu doof? Dann komm doch online und Spiel mit uns eine Partie.
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.07.2007, 08:29 von Picknicker.)
09.07.2007, 08:29
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Bernhard
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
wie realistisch sind Signale im Tunnel?
Auf Brücken, ok.

Signal rot blinken lassen würde auch wieder 64 Pics benötigen!
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09.07.2007, 08:37
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Picknicker
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
Dann nicht blinken sondern immer hin und her schalten, im 1/2 Sec Takt.
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09.07.2007, 08:39
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Bernhard
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
wäre aber sehr realitätsfern, oder?
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09.07.2007, 08:50
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
Nuja, ist immer noch ein Spiel Zwinkern
Es ist ja auch nicht realistisch das vor einem roten Signal der Zug dreht und in die andere Richung fährt Zwinkern. Da kommt es auf diese Kleinigkeit ja nicht mehr an Zwinkern
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09.07.2007, 08:58
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DanielNHG
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
Bernhard,aus meiner Erfahrung im Gleisbau (Ja,dat mach ick schon Jahre lang) großes Grinsen

Wird bei einer betrieblichen Sperrung eine Sh2 Tafel an beiden Enden des Bauabschnittes gestellt
Bei dauerhaften Baustellen werden Signal komplett vom Saft genommen,heißt die leuchten gar nicht mehr
Schwellenkreuz bedeutet eigentlich immer Streckenstilllegung
09.07.2007, 09:07
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Bernhard
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
Sh2. alles klar. sieht wie aus? OK. http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/sh.html Zwinkern

Das ließe sich doch relativ einfach realisieren. BamBam. das wären 4 Pics. mache ich fertig großes Grinsen
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09.07.2007, 09:30
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DanielNHG
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
Diese Tafeln werden immer mit Leuchten ausgerüstet,damit man sie auch nachts sehen kann.
Aber die Tafel alleine würde schon reichen Lächeln
09.07.2007, 09:33
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BamBam
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
Juchu, neuer Bug. Wenn ich mehrere Beiträge zum zitieren anwähle passiert: NICHTS.


Picknicker schrieb:Viel interessanter finde ich Signale auf Brücken/Tunnel
Bernhard schrieb:wie realistisch sind Signale im Tunnel?
Nicht IM Tunnel sonder AUF dem Tunnel will er großes Grinsen.

Bernhard schrieb:Das ließe sich doch relativ einfach realisieren. BamBam. das wären 4 Pics. mache ich fertig
Für dich ja, für mich, naja. Aber sobald jetzt mal wer sagt, wie die Dinger gebaut werden?! Denn das ist viel wichtiger als die Grafik. Ansonsten schreib ich einen geheim Befehl, wo man innerhalb 1sek 20Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken muss um die Signale zu "röten". Lächeln

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09.07.2007, 09:44
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AnD
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
. könnte man eine der Funktionstasten (F1 . F12) hierfür nutzen?

Gruß AnD
1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
09.07.2007, 10:01
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Zitat:Juchu, neuer Bug. Wenn ich mehrere Beiträge zum zitieren anwähle passiert: NICHTS.
http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtat...gs-de.html

Text beachtet?
Du hast einen oder mehrere Beiträge zum Zitieren ausgewählt. Zitiere diese Beiträge jetzt oder wähle sie ab.
09.07.2007, 10:02
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BamBam
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
AnD schrieb:. könnte man eine der Funktionstasten (F1 . F12) hierfür nutzen?
keine Ahnung, aber wenn würd ich die ungern nehmen.

Jetzt wo wir ein Signal haben wäre die ALT-Taste oder SHIFT-Taste wieder eine option. Sind die mit irgendetwas belegt?

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09.07.2007, 10:22
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Bernhard
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
Tastenbelegung OTTD (nicht mehr ganz aktuell)

http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2272

und was wenn Du es in die RM-GUI integrierst?
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09.07.2007, 10:52
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
Bernhard schrieb:Tastenbelegung OTTD (nicht mehr ganz aktuell)

http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=2272

und was wenn Du es in die RM-GUI integrierst?
Patche miteinander kombinieren mögen die Devs nicht.

Zudem hast du doch schon vorgeschlagen, wie ich die RMs ändern soll und da wäre der SignalPatch so ziemlich sinnlos Lächeln.

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09.07.2007, 14:31
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Bernhard
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RE: BamBamIN - DiskussionsThread
ehrlich gesagt. ich weiß immer noch nicht ob das wirklich den Aufwand lohnt!
Wie oft braucht man das? Kann man doch auch einfach ein Stück Gleis entfernen!

Aber mir fällt gerade was anderes ein, es gab mal einen tollen Patch der Statistiken zu waypoints anzeigte (Züge diesen Monat, dieses Jahr, letztes Jahr .) den fand ich super hilfreich zur Wegoptimierung (vlt. sogar erweiterbar dahingehend, sich anzeigen lassen zu können WELCHE Züge den Waypoint im Fahrplan haben.
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09.07.2007, 15:05
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