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NewObjects
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Bernhard
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#21
RE: NewObjects
*freu*
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

29.08.2010, 07:06
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Timmaexx
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#22
RE: NewObjects
Ich habe mal das erste 'NewObject' unter OpenTTD zum laufen gebracht:
[attachment=2769]
05.09.2010, 13:18
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Yoshi
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#23
RE: NewObjects
Gibt's schon eine Grf, in der ein newobject eingebunden ist?
22.09.2010, 16:13
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Artox
Gleisarbeiter
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#24
RE: NewObjects
Nimm dein Leben nicht zu ernst, denn du überlebst es eh nicht.
22.09.2010, 17:22
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mb
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#25
RE: NewObjects
Nachdem dieses Vorhaben ziemlich gut im Zeitplan liegt (heute ist erst der 3.12.) , frage ich mich gerade ob man für die Unzahl dieser kleinen Fischerboote noch irgendwelche "Spezialitäten" bzgl ihres Erscheinens vorsehen sollte.

Im Moment werden die zufällig erzeugt, bleiben aber dann für immer an ihrem Platz.

   

Frage ist ob man da noch etwas "Bewegung" hineinbringen sollte, oder ob das dann nervig wird? Wenn die zB periodisch oder aufgrund externer Bedingungen verschwinden und wieder auftauchen würden?

In der "Realität" ist das natürlich so dass die Fischer auch mal ihren Hafen verlassen. Cool

(Richtig was fangen tun diese hier aber sowieso nicht, ist ja alles "eye candy" ...)

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
03.12.2010, 17:24
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pETe!
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#26
RE: NewObjects
Man müsste wohl ausprobieren, ob das komisch aussieht, wenn ab und zu Elemente einfach verschwinden und wieder auftauschen, könnte durchaus eigenartig wirken...
03.12.2010, 17:35
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jakob900
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#27
RE: NewObjects
Du könntest auch noch ein bisschen die Kai-Anlagen ausschmücken, zb. mit Tonnen, Kisten, Fässern etc. alles, was so in den Hafen gehört.
Ob du eilst oder langsam gehst, der Weg bleibt immer derselbe.
03.12.2010, 17:53
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Eddi
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#28
RE: NewObjects
Ich würd nicht zu viel Bewegung reinbringen, das Originalspiel hat davon auch nicht allzuviele.
03.12.2010, 19:30
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Bernhard
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#29
RE: NewObjects
lovely Candy!!!

Und ich stimme Eddy zu, bewegen müssen die sich nicht ....
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06.12.2010, 09:19
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mb
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#30
RE: NewObjects
Muss ja nicht zufällig sein. Ich dachte eigentlich daran die Verknüpfung dieser Objekte mit der ihnen zugeordneten Kommune irgendwie zu nutzen.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
06.12.2010, 10:16
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Timmaexx
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#31
RE: NewObjects
Könnte man dass nicht auch via Parameter einstellen?
06.12.2010, 15:48
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mb
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#32
RE: NewObjects
Timmaexx schrieb:Könnte man dass nicht auch via Parameter einstellen?

Du hättest dich kürzer fassen können. Üblicherweise wird diese Frage aufgrund ihrer Häufigkeit einfach als

Timmaexx schrieb:7?

abgekürzt.

Ja, könnte man. Man muss aber nicht. Soll man?

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
06.12.2010, 16:12
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Timmaexx
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#33
RE: NewObjects
(06.12.2010, 16:12)mb schrieb: Ja, könnte man. Man muss aber nicht. Soll man?

Du würdest 2 Fliegen mit einer Klatsche fangen! Einmal jene, die die Befürworter des Bewegens darstellt und einmal jene für die Gegner.

Gruß Tim

PS: "7?" ist bestimmt zu kurz, da blockt die Forensoftware!
06.12.2010, 16:17
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mb
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RE: NewObjects
Timmaexx schrieb:[...] PS: "7?" ist bestimmt zu kurz, da blockt die Forensoftware!

Du schreibst ja auch noch "Gruß Tim" darunter. Das ist ausreichend. Cool

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
06.12.2010, 16:34
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pETe!
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#35
RE: NewObjects
Ich glaube die meisten Leute wollen mittlerweile nur noch irgendeine Veröffentlichung *hust*

Ansonsten, kannst du etwas näher erläutern, wie du dir die Bewegung vorstellt?
07.12.2010, 00:19
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Bernhard
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#36
RE: NewObjects
Also rein statische Kutter wären natürlich für all jene öde, die stundenlang den Hafen beobachten großes Grinsen
Wenn sie allerdings schon wie beim Philadelphia-Experiment urplötzlich aus dem Nebel auftauchen, könnten sie ja ab und an auch wieder verschwinden.
Oder langsam den Liegeplatz wechseln (so wie der gabelstabler bei der KFZ-Fabrik im ECS).
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

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07.12.2010, 08:39
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mb
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RE: NewObjects
Noch 13 Tage bis Weihnachten. Cool

   

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
11.12.2010, 16:12
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mb
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#38
RE: NewObjects
Ich habe hier ein unverstandenes Problem. Da diese "newobjects" in älteren TTDPatch- und OTTD-Versionen nicht funktionieren lönnen, habe ich eine Versionsabfrage eingebaut.

Zunächst gab es diesbzgl lediglich für TTDPatch ein Problem, weil versucht wurde OTTDs "action14" vor der Versionsabfrage aufzulösen, was natürlich nicht funktionieren konnte.

Aber auch OTTD stellt mich vor Rätsel. Dieser Code:

Code:
skipif(1,OTTDVERSION,>,21454) error(FATAL,ALL,06,"r21455") -> 6 * 0 09 A1 04 05 ce 53 00 10 01 7 * 0 0B 03 FF 06 "r21455" 00

soll sicherstellen dass die newgrf nur für höhere Versionen als r21454 genutzt werden kann.

Allein, teste ich dies mit älteren OTTD-Versionen, dann passiert entweder gar nichts, oder die newgrf wird trotzdem geladen. Die auszugebende Fehlermeldung habe ich noch nie gesehen.

Woran mag dies liegen? Ist die Darstellung der Versionsnummer korrekt? Also so wie in der Wiki dokumentiert?

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
17.12.2010, 21:22
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Eddi
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#39
RE: NewObjects
also in rev.cpp steht sowas wie:
Code:
const uint32 _openttd_newgrf_version = 1 << 28 | 1 << 24 | 0 << 20 | 0 << 19 | (21455 & ((1 << 19) - 1));

also demnach müßte deine Version CF 53 00 11 sein. [1.1.0 ist die nächste Releaseversion, auf die Trunk hinarbeitet, was in den obersten 3 Nibbles steht. dann kommt ein Bit, das immer 0 für Trunk/Nightly und 1 für Release ist, und danach die Revision]

Sobald das 1.1.0 Release-Branch erstellt wird [meistens etwa Anfang/Mitte März, zum ersten RC], wird Trunk auf 1.2.0 hochgestuft.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.12.2010, 23:07 von Eddi.)
17.12.2010, 23:05
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mb
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#40
RE: NewObjects
Eddi schrieb:[...] 1.1.0 ist die nächste Releaseversion, auf die Trunk hinarbeitet, was in den obersten 3 Nibbles steht. 1

Also "11" statt "10". Danke. Gleich mal testen ...

Gruß
Michael
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17.12.2010, 23:15
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