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OpenTTD kommt auf Steam
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Auge
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#10
RE: OpenTTD kommt auf Steam
Hallo

(13.02.2021, 20:12)pETe! schrieb:
(12.02.2021, 09:02)Auge schrieb: Falls es dir bisher entgangen ist, OpenTTD hat einen Mehrspielermodus. Wozu sollte es noch einen weiteren geben? Damit die Spielerbasis besser zersplittern kann? Damit die Codebasis unnötig größer und komplexer wird?

Abgesehen davon, dass man eine Rückfrage sicher freundlicher ausdrücken kann …

Man kann.

(14.02.2021, 08:58)menenor schrieb: Ho, ohne Grund gleich so ein unfreundlicher, fast schon aggressiver Tonfall? Bemitleidenswert. Aber sei's drum, ich hoffe, du hast ein erholsames Wochenende. Cool

Was war daran unfreundlich oder aggressiv? Es war ein neutraler Hinweis auf die Tatsachen ohne jeglichen Firlefanz. Muss man hier seinen Gegenüber ausdrücklich pauchpinseln?

(13.02.2021, 20:12)pETe! schrieb: … mag ich Dir gerne erklären, was menenor wohl meint: Multiplayer über Steam ist eher "zero configuration". Du eröffnest ein Spiel und kannste Deine "Steam-Freunde" dann über die Plattform einladen. IP, Server- oder Spielname braucht man nicht. Das muss auch nicht in Konkurrenz zum bisherigen Mehrspielermodus stehen, ich habe allerdings überhaupt keine Ahnung, welche Anforderungen Steam für eine Integration in sein "Freunde-System" stellt.

(14.02.2021, 08:58)menenor schrieb: Dankeschön gut erklärt und exakt getroffen. Gerade, um Freunde neu zum Spiel zu bringen in privaten Sessions ist ein gewisser Null-Aufwand äußerst hilfreich.

pETes Beschreibung folgend möchte ich folgendes fragen. Das wird dann ohne Angabe der Server-IP wie funktionieren? Es wird (nach meinem Verständnis des vorhandenen Mehrspielermodus) überhaupt nicht funktionieren, wenn nicht ein zweiter Mehrspielermodus parallel zum vorhandenen implementiert wird, der dann die Mehrspielerbasis in die, die den OpenTTD-eigenen und die, die den Steam-Modus nutzen, teilt. Und schon bin ich wieder bei meinen zuvor gestellten Fragen.

Tschö, Auge
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