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34% transportiert?!
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Timeflyer
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#10
RE: 34% transportiert?!
(14.03.2016, 05:42)Eddi schrieb: Das ist so nicht richtig. Fabriken schließen auch wegen zu niedriger Transportbewertung.

Möglicherweise betrifft das aber nur produzierende Industrien, nicht verarbeitende.

Zu Satz1: ist sicher möglich, wenn man in den Einstellungen weiterhin die INFLATION eingeschaltet hat.
Andernfalls-...wird eine Fabrik beliefert, so wird sie sicherlich nicht von jetzt auf gleich schließen! Sie ist ja keine "Rohstoffindustrie (bzw. produzierende wie du es nennst" sondern verarbeitende!)
Zu Satz2: ja...auch wenn Inflation in Einstellungen ausgeschaltet, so schließen produzierende Industrien (Bergwerke, Bauernhöfe, Wälder, Ölquellen) schneller, wenn man Rohstoffe von dort nicht abholt.
Werden "verarbeitende" Industrien nicht mit Rohstoffen beliefert, so schließen auch diese.

Wüsste allerdings nicht wieo eine Fabrik , die (ständig)beliefert wird unbedingt schließen sollte, von jetzt auf gleich. Bei Einstellung Inflation an evtl. durchaus möglich, mir aber dann immer noch ein Rätsel.
Spiele zumeoist eh immer mit Inflation aus. Denn mir gehts auf n Zeiger , wenn ich auf einer mühsam angelegten Karte, die möglichst real gestaltet ist, verarbeitende Industrien sehr schnell schließen..weil sie nun mal (noch) nicht beliefert werden, denn die Karte muss ja auch nach und nach erst "bebaut werden" mit Strecken, Wegen usw.
Daher mein Tipp: immer in den Eisnstellungen die "Inflation" aus stellen !
Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.03.2016, 19:19 von Timeflyer.)
14.03.2016, 19:17
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34% transportiert?! - von f4nt4sy - 01.03.2016, 13:23
RE: 34% transportiert?! - von Timeflyer - 01.03.2016, 15:28
RE: 34% transportiert?! - von Eddi - 01.03.2016, 19:35
RE: 34% transportiert?! - von RK - 02.03.2016, 11:34
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RE: 34% transportiert?! - von Eddi - 14.03.2016, 05:42
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RE: 34% transportiert?! - von animexxler - 15.03.2016, 00:11
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RE: 34% transportiert?! - von Bernhard - 15.03.2016, 07:33

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