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Er ist wieder da...
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planetmaker
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#12
RE: Er ist wieder da...
(28.02.2016, 19:41)jpm007 schrieb: Zu erst einmal, herzlichen Dank für die Infos.
Gerade die von ic111 sind sher interessant und ich werde mir diese mal genauer anschauen.

Dennoch mal kurz gefragt: wieso funktioniert bei mir die egrvts.grf nicht auf 32bit - laut dem Forum Hier sollte es doch eine 32bit Road grf sein - ich hab sie über den ingame runtergeladen und dennoch zeigt der mir ds nicht an.

Irgendjemand ne Idee. Ich muss zu meinem bedauern zugeben, dass mein Englisch nicht so gut ist um alles geschriebene dort unfallfrei zu übersetzen.

Hast Du Dein OpenTTD so eingestellt, dass es den 8bpp - Blitter verwenden soll / muss? Checke Deine openttd.cfg auf die Zeile blitter =. Wenn da was mit 8bpp steht, dann zwingst Du OpenTTD, keine 32bpp - Grafiken zu verwenden, auch wenn sie dargestellt werden könnten.

Auch wenn Auge häufig richtig liegt, seine Antwort hier ist zu 95% sachlich falsch, Du hattest mich da drüben schon richtig verstanden:

zBase ist ein Baseset und kein NewGRF. Das sind zwei grundverschiedene Dinge. Basesets aktivierst Du in den Spieloptionen vom Hauptmenü. Auch hat zBase 32bpp-Grafiken. OpenTTD wird 32bpp verwenden, wenn es nicht gezwungen wird 8bpp zu nutzen (siehe oben).

Alle genannten NewGRFs haben 32bpp-Grafiken (pota-ghat, Pineapple Trains, yeti, egrvts) - einige davon haben nicht einmal funktionale 8bpp - Grafiken.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.03.2016, 03:09 von planetmaker.)
01.03.2016, 02:19
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