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Er ist wieder da...
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ic111
Gleisarbeiter
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#6
RE: Er ist wieder da...
(27.02.2016, 14:30)jpm007 schrieb: - Gibt es eine bebilderte Übersicht der gängisten Bahnhofkonstruktionen. Ich brauche da mal ein paar bauliche Inspirationen. Es geht mir um Einfahrt/Ausfahrt und Skalierbarkeit. Gerne Kopfbahnhof.

Eine bebilderte Übersicht habe ich nicht, aber generell arbeite ich mittlerweile viel mit Wegpunkten in den Bahnhofseinfahrten. Also die Abfolge "Weichenstraße - Pfadsignal nach außen - Wegpunkt - Bahnhof".

Damit kriegt man eigentlich auch Kopfbahnhöfe ganz gut in den Griff (mein aktuelles Beispiel ist SBB-Set in ca. 1908, 6 Gleise und fahrplanmäßig 18 Züge pro 4 Monate).

Zitat:- Ich würde gerne Fahrplantechnisch agieren wollen. Weiß aber nicht genau welches Script/Patch dafür notwendig ist. (aktuelle Spielversion: 1.5.3 inkl. diversen GRF). Aufbauend auf diese Frage, gibt es auch für Flughäfen/Bushaltestellen und Häfen eine Fahrplanmöglichkeit?

Für Fahrpläne hab ich dieses Patch entwickelt: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f...0#p1156389

Das krempelt die Art wie Fahrpläne funktionieren ziemlich um, die Grundidee ist dass man grundsätzlich absolute Zeiten (als Datumsangabe, weil Zeit in Stable-OpenTTD nunmal auf Datumsangaben basiert) angibt, und der Fahrplan dann, wenn das Fahrzeug am Ende angelangt ist um seine Länge in die Zukunft verschoben wird.

Also nicht: Starte in A, fahre 7 Tage, warte 3 Tage, fahre 17 Tage, warte 5 Tage.
Sondern:
Fahre nach A, komme an 27.3., fahre ab 3.4.
Fahre nach B, komme an 14.4., fahre ab 18.4.
(usw.)

Wenn die Fahrplanlänge z.B. 4 Monate ist wird daraus dann automatisch:
Fahre nach A, komme an 27.7, fahre ab 3.8.
Fahre nach B, komme an 14.8., fahre ab 18.8.
(usw.)

Mehrere Fahrzeuge können den gleichen Fahrplan haben indem man ihnen ein Offset ungleich 0 Monate gibt, also z.B. im obigen Beispiel würde ich oft zwei Fahrzeuge mit 0 und 2 Monaten Offset auf den Fahrplan ansetzen.

Auch dabei ist ein modifiziertes Fenster um die Zeiten schnell erfassen zu können (Datumsauswahl mit Choose & Next-Button), sowie Ankunfts- und Abfahrtspläne für Bahnhöfe.

Ich spiele normal nur Züge, aber es sollte mit allen Arten von Fahrzeugen funktionieren.

Da ich die letzte Version schon vor doch etlichen Monaten releast habe, wäre es durchaus möglich dass sich in der Zwischenzeit ein paar Probleme beim Anwenden der queue angesammelt haben...
(als Patch-Entwickler hofft man immer, dass in der Zwischenzeit niemand ein größeres Refactoring des bestehenden Codes angefangen hat Zwinkern)

Damit bau ich durchaus größere Netzwerke mit Taktknoten, eingleisigen Strecken usw. zusammen.
28.02.2016, 12:05
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Er ist wieder da... - von jpm007 - 27.02.2016, 14:30
RE: Er ist wieder da... - von Timeflyer - 27.02.2016, 15:13
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