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Patch: Rainfall River Generator
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jarodv83
Gleisarbeiter
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Themen: 4
Registriert seit: Apr 2014
#14
RE: Patch: Rainfall River Generator
Ich stecke leider nicht ganz in der Materie, verzeih mir, wenn die Frage stupid sein sollte.

Ist es möglich in Dein Script (oder allgemein über ein Script/andere Funktion in OpenTTD) etwas zu integrieren,
sodass man auf Mauskllicks hin, alle umliegenden Kacheln als Fluss/Gewässer "einfärbt"/umwandelt, insofern die Kacheln natürlich flach sind und auch ohne Höhenunterschied aneinander hängen.

Noch besser, um "Überflutungen" zu vermeiden (Kacheln werden eingefärbt, die nicht mehr zum See/Fluss gehören) könnte man, auf den Mausklick hin, ein Gebiet von 10x10 Kacheln maximal "einfärben".

Das bedeutet dann zwar noch einige Mausklicks auf einer Karte und etwas Retuschierarbeit (die sich so denke ich in Grenzen hält), aber man kann realistische Karten mit viel Gewässern recht schnell zufriedenstellend "bewässern".
(Insofern man seine Heighmap entsprechend gut vorbereitet hat, aber das ist machbar)

Nur so als Frage, vielleicht kann mich ic111 oder jemand anderes aufklären, was so möglich ist?

Danke Lächeln
27.01.2016, 11:15
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Patch: Rainfall River Generator - von ic111 - 30.11.2014, 20:53
RE: Patch: Rainfall River Generator - von Auge - 01.12.2014, 13:14
RE: Patch: Rainfall River Generator - von Auge - 01.12.2014, 18:13
RE: Patch: Rainfall River Generator - von ic111 - 01.12.2014, 20:38
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RE: Patch: Rainfall River Generator - von ic111 - 11.12.2014, 23:43
RE: Patch: Rainfall River Generator - von Eddi - 09.12.2014, 00:29
RE: Patch: Rainfall River Generator - von ic111 - 13.12.2014, 18:51
RE: Patch: Rainfall River Generator - von jarodv83 - 27.01.2016, 11:15
RE: Patch: Rainfall River Generator - von ic111 - 30.01.2016, 19:05

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