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Reale Szenarien
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Timeflyer
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#3
RE: Reale Szenarien
Vorab mal Reliefentwurf zu einem möglichen Ostseeszenario (1024x1024)

Bezüglich der ja nun auch höheren Anzahl an Heightlevels (>15).
Hier bin ich doch leider enttäuscht, dass bislang im Editor leider immer noch keine Anpassung der "Graustufen erfolgte"...was ich damit meine:
Erstelle ich eine Karte aus einem realen Höhenrelief, so ging die maximale Höhe (bei 15 Heigthlevels) ja meist nur bis 700-800m.
Das hieß also: weiß = max. 800m
Erstelle ich aber mit den neuen Heightlevels eine Karte aus einem realen Höhenrelief, wo ich z.B. Berge über 2000-3000m habe, müsste mein weiß in der Graustufenkarte also schon bei ca. 30-35 Heightlevels liegen... natürlich alles machbar, wenn man eine Höhenreliefkarte dementsprechend vorher im mühseliger Arbeit zerhackt und dauernd Farben ändert und ersetzt.
Denke mal dass im urspränglichen Editor (Höhenrelief max. 15) von den 16 Graustufen einer Graustufenkarte ausgegangen wurde.
Bei Erstellung neuerer Karten mit den nun max. 255 Heigthlevels...müsste man also den Karteneditor meines Erachhtens schon anpassen... wie auch immer.... denn erstelle ich eine Karte (wie hier die Karte, wo im Nordwesten eigentlich 2000-3000m Berge sein sollten), so kann ich echt wochenlang schon dran rumfummeln, dass die Küstenebenen auch wirklich auf NN liegen und nicht auf 150-250m (und manchmal mehr).
Weiß ja nicht , obe es in absehbarer Ferne mal einem "Programmierer" gelingt, anstelle der Graustufenkarte (beschrönkt auf 16 Stufen) eine 256 Farbenkarte als Ursprung für die Kartenerstellung zu involvieren...so dass man aus realen Höhenreliefkarten...
nämlich so einer->     auch wirklich anständig reale Szenarien basteln kann...ohne vorher wochenlang rumzufummeln. Traurig


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Schafft endlich das HousePlacing in den Editor !!!!
13.04.2015, 16:55
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Reale Szenarien - von Timeflyer - 13.04.2015, 14:19
RE: Reale Szenarien - von planetmaker - 13.04.2015, 15:30
RE: Reale Szenarien - von Timeflyer - 13.04.2015, 16:55
RE: Reale Szenarien - von Addi - 13.04.2015, 19:20
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