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CargoDist - Logik?
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bugfix
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#12
RE: CargoDist - Logik?
ähnliche Situationen hatte ich auch mal. Folgende Erfahrungen habe ich gemacht:

- wenn du den Zügen von Anfang sagst voll beladen, fahren sie logischerweise nicht los, da sie nie beladen werden. Das Game "weiß" aber auch nicht, dass die Verbindung, die du dir grade neu überlegt hast, überhaupt existiert, es passiert also nichts. Wenn du die "voll beladen" Funktion rausnimmst, fahren die Züge los und das Game erlernt die neue Verbindung. Es kann aber ne Weile dauern, bis die neue Verbindung akzeptiert wird, bzw. bis das Game weiß, dass es die einzige Möglichkeit is, die Waren zu transportieren.

- hast du schonmal probiert, die Strecke physikalisch zu unterbrechen? Ich meine nämlich, dass dann die Verbindung entfernt wird, weil sie "einfach nich mehr möglich ist".

Wobei ich einen Resetknopf inzwischen auch ganz gut gebrauchen könnte. Mit zunehmendem Spielverlauf werden die Städte ja auch größer und dann baut man hin und wieder eine neue Bushalte. Inzwischen fahren die Busse bei mir kruez und quer durch die Stadt und jede Station ist mit jeder verbunden, was alles andere als günstig ist Augenrollen


ist es eigentlich möglich zu sehen, welche Fahrzeuge welche Stationen bedienen? Also quasi ich markiere (wie auch immer) zwei Stationen und lasse mir alle Fahrzeuge anzeigen, die diese beiden Stationen miteinander verbinden. Wär super praktisch.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.03.2014, 21:01 von bugfix.)
24.03.2014, 20:21
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CargoDist - Logik? - von bugfix - 22.03.2014, 13:15
RE: CargoDist - Logik? - von Eddi - 22.03.2014, 13:30
RE: CargoDist - Logik? - von bugfix - 22.03.2014, 14:23
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