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Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
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planetmaker
Tycoon
*****

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Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
#2
RE: Spielgeschwindigkeit ohne CPP?
Nein.

Das ist auch kaum denkbar im Rahmen von NewGRFs umzusetzen, da das Timing zu den grundlegenden Programm-Bestandteilen gehört, die zentral verwaltet gehören.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
17.09.2013, 07:58
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RE: Spielgeschwindigkeit ohne CPP? - von planetmaker - 17.09.2013, 07:58

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