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Tipps zur Signalisierung?
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Bernhard
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#34
RE: Tipps zur Signalisierung?
(20.08.2013, 11:40)BW Küken schrieb: ...Aber aus Neugier, könnte ich denn einen Fahrplan konstruieren, bei dem überprüft wird, ob der Zug schon in Maschen voll geworden ist und nur dann in den Abstellbahnhof fährt, wenn er nicht voll geworden ist?

hab ich gemacht, achte mal bei den Erz-Zügen von Maschen zum Stahlwerk drauf.
...
[Bild: attachment.php?aid=5241]
....

(20.08.2013, 11:40)BW Küken)
Bei deinem Savegame gibts übrigens die Problematik, dass einfahrende Züge aus dem Hafen evtl. in ein Gleis hereinfahren, aus welchem sie nicht direkt zurück in den Hafen fahren können, sondern über Verden fahren müssen.[/quote' schrieb:
...
Gut, da sind Feinjustierungen nötig. Wie ich bereits erwähnte, bis man bei einem fremden Spiel in allen Feinheiten drin ist Zwinkern

Zitat:
Zitat:Wieso heißen so viele verschiedene Depots Hürth-Kalscheuren? Mich würde das ja verwirren

Aus 2 Gründen, zum einen war die erste Stadt auf der Karte Hürth und die anderen Städte entstanden tlw. erst viel später, zum anderen kann man sie in der Version mit der ich spiele nicht umbenennen und dadurch verwirrt einen diese Version schon mal...
(Vor allem wenn man sie die Minigützerzüge im Hafen von mir anschaut, die haben beide ein anderes Depot im Fahrplan, aber die Depots heißen beide gleich)
...
sorgt jetzt allerdings für Probleme, wenn du z.B. am "Nachladebahnhof" Maschen das Depot erweitern willst, dass nicht alle in ein und das selbe Depot rein müssen ....

Zitat:Änderungen an der .cfg wirken sich nur auf neue Spiele aus, nicht auf Savegames. Um das in deinem Savegame zu ändern, mußt du die Konsole benutzen. (auf deutschen Tastaturen die [^]-Taste)

Das ist wahrscheinlich das Problem, ich konnte bisher in der Konsole dieser Version keine Option feststellen, mit dem ich das Wenden der Züge ausschalten kann...
ich hatte gehofft die Befehle ständen hier , leider nicht .... und ich weiß sie auch nicht ... Eddi????



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20.08.2013, 12:27
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