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Kohlekraftwerke haben ein Limit
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planetmaker
Tycoon
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Registriert seit: Oct 2008
#4
RE: Kohlekraftwerke haben ein Limit
Du zeigst nicht die NewGRF-Config von innerhalb eines Spiels. Guckst Du Dir die da an, siehst Du, was genau schief geht und Du bekommst auch eine Rückmeldung warum, wenn Du die NewGRFs anklickst, die nicht aktiv geworden sind.

Du mixt verschiedene ECS-Versionen und hast insbesondere 2x den Basic-Vector und der Town Vector muß immer als erstes in der Liste der aktiven ECS NewGRFs sein.
Denk auch auf jeden Fall daran, Fahrzeugsets einzubinden, die die vielen neuen Frachtarten unterstützen. Ohne entsprechende Fahrzeugsets wirst Du keine Freude haben. Nutzt Du das DB-Set, so willst Du auf jeden Fall das dazugehörige Add-On "DB Set ECS&FIRS Extension" mit zur NewGRF-Auswahl hinzunehmen.
Probier 'mal eine Zusammenstellung wie hier im Screenshot:


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.03.2013, 09:10 von planetmaker.)
03.03.2013, 09:07
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Kohlekraftwerke haben ein Limit - von DerDän - 03.03.2013, 01:17
RE: Kohlekraftwerke haben ein Limit - von Addi - 03.03.2013, 02:17
RE: Kohlekraftwerke haben ein Limit - von planetmaker - 03.03.2013, 09:07

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