Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Kl einbinden
Verfasser Nachricht
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.073
Themen: 24
Registriert seit: Aug 2008
#9
RE: Kl einbinden
ATI wurde schon vor laaaanger Zeit von AMD gekauft...

Aber im gegensatz zu Apple versucht Microsoft wenigstens noch, alte Programme auch im neuen Betriebssystem laufen lassen zu können... Jetzt stell dir mal vor, unter DirectX 11 würden keine Spiele mehr laufen, die für DirectX 9 programmiert wurden...
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.01.2013, 14:32 von Eddi.)
28.01.2013, 14:30
Suchen Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
Kl einbinden - von greenhalos - 26.01.2013, 15:34
RE: Kl einbinden - von pETe! - 26.01.2013, 19:21
RE: Kl einbinden - von greenhalos - 27.01.2013, 13:32
RE: Kl einbinden - von RK - 27.01.2013, 15:07
RE: Kl einbinden - von greenhalos - 27.01.2013, 20:08
RE: Kl einbinden - von Bernhard - 28.01.2013, 08:25
RE: Kl einbinden - von planetmaker - 28.01.2013, 13:05
RE: Kl einbinden - von Bernhard - 28.01.2013, 14:00
RE: Kl einbinden - von Eddi - 28.01.2013, 14:30

Möglicherweise verwandte Themen…
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Einbinden von zBase und weiteren 32bpp Grafiken in OpenTTD 1.3.2[split] diverse Lauscher 31 29.473 10.02.2016, 12:19
Letzter Beitrag: Yoshi
  FIRS nachträglich einbinden v-man 6 4.956 09.04.2012, 23:18
Letzter Beitrag: v-man
  Einbinden von Ki's raschid 13 9.899 14.11.2011, 10:17
Letzter Beitrag: planetmaker
  KI einbinden DotMatrix 13 11.127 04.05.2010, 09:53
Letzter Beitrag: DotMatrix
  Grafiken einbinden Franzel56 11 6.314 09.11.2008, 18:33
Letzter Beitrag: Timmaexx

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation