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Signale in Tunnel und auf Brücken
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Streckenläufer
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Aug 2011
#3
RE: Signale in Tunnel und auf Brücken
Das Thema lautet "Wunschliste und Ideen"

Ich habe nichts von einem Problem geschrieben? Wo ist die Rede von einem Patch?

Es geht hier nicht um einen Patch (Erweiterung), es geht hier um die Grundausstattung (Signal GUI, Stammprogrammierung, Quellcode) des Spiels um es generell Spielbar zu machen. TT oder OpenTTD besteht nicht nur aus Patches.

Wenn schon Signale Programmiert und an Gleise gebunden werden, kann man die auch an Gleise auf Brücken und Tunnel binden.
Der Sinn von U-Bahnen (Subways) ist nun mal, dass diese sich durch Lichtsignale geregelt unter der Erde bewegen und somit einen Großteil der Personenbeförderung in Städten bewältigt.

Nur den Patch einer U-Bahn (nur Gleise oder nur Züge) zu Programmieren ohne das zugehörige Equipment (Signale, Aufgänge, etc.) ist nicht Konstruktiv, weil jetzt widerum ein Patch für das zugehörige Signal- und Bahnhofswesen Programmiert werden muss das ein System noch instabiler macht.

Ein gutes Beispiel für durchdachte Funktionen sind Firs und ECS als GRF's, die sich den Ouellcode zu nutze machen ohne Ihn selbst zu beschädigen und dabei noch Inhalte wie Züge und LKW nutzen.

Das ist meine "Wunschliste"
MfG Streckenläufer
OpenTTD 1.6.1, trunk/r27739, Trafficlight, Bridge/tunnel Signals, Watertunnel, HousePlacing, SeaplaneAirport, Clipboard, uvm.- win7/64
27.07.2012, 21:40
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RE: Signale in Tunnel und auf Brücken - von Streckenläufer - 27.07.2012, 21:40
RE: Signale in Tunnel und auf Brücken - von mb - 09.08.2012, 19:46
RE: Signale in Tunnel und auf Brücken - von mb - 09.08.2012, 22:16
RE: Signale in Tunnel und auf Brücken - von mb - 10.08.2012, 08:34
RE: Signale in Tunnel und auf Brücken - von mb - 08.10.2012, 10:56

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