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Transport per Pipline nicht möglich
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planetmaker
Tycoon
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Registriert seit: Oct 2008
#6
RE: transport per pipline
Das Hauptproblem mit Pipelines ist "was bringen sie an Spielspaß?"

Pipelines sind "noch schlimmer" als Flugzeuge: bei denen baut man zwei Flughäfen, ein paar Flugzeuge und hat ein gesichertes Grundeinkommen - man muß meist aber ein paar Flugzeuge nachkaufen, da sie gelegentlich einfach neben die Landebahn fallen. Bei Pipelines würde man sich in einem solchen Scenario auch noch die Flugzeuge sparen und man würde Waren einfach durch den Bau von ein wenig Infrastruktur bewerkstelligen können. Der Sinn in Bezug auf Spielspaß und -konzept in einem Transportspiel wäre also nicht ersichtlich.

Ob nun jemand privilegiert ist, an den Spielregeln mitzuschreiben oder nicht... das steht jedem frei. I.A. entsteht Fortschritt in unserer Community durch einen Diskussionsprozess, der aber maßgeblich durch arbeitsintensiven, konstruktiven Beiträge in Form von Kozeptstudien, Patches, NewGRFs u.ä. vorangetrieben wird. Und ja, da bringt Eddi sich intensiv ein und behält i.A. auch das Spiel und die Spielbalance an sich im Auge Lächeln
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.05.2012, 17:04 von planetmaker.)
22.05.2012, 17:04
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RE: transport per pipline - von Eddi - 22.05.2012, 16:11
RE: transport per pipline - von Strolch182001 - 22.05.2012, 16:16
RE: transport per pipline - von mb - 22.05.2012, 18:10
RE: transport per pipline - von Eddi - 22.05.2012, 16:39
RE: transport per pipline - von pETe! - 22.05.2012, 16:48
RE: transport per pipline - von planetmaker - 22.05.2012, 17:04
RE: transport per pipline - von StefanD - 22.05.2012, 23:31
RE: transport per pipline - von pETe! - 23.05.2012, 02:17
RE: transport per pipline - von Strolch182001 - 23.05.2012, 10:30
RE: transport per pipline - von planetmaker - 23.05.2012, 10:51

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