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Multiplayer: Verbindung zu Netzwerkspiel verloren
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planetmaker
Tycoon
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Registriert seit: Oct 2008
#4
RE: Multiplayer: Verbindung zu Netzwerkspiel verloren
(16.05.2012, 10:11)Murksko schrieb: -> Im Spiel auf dem Servercomputer kam folgende Meldung: "Verarbeitung der Karte dauerte zu lange"

Diese Meldung ist ein klarer Indikator dafür, dass der Client-Computer (vom Spieler, NICHT der Server) zu langsam für eine solch große Karte ist. Der Client schafft es nicht, in angemessener Zeit den Rückstand aufzuholen. Dieser "Rückstand" entsteht, wenn der Spielstand vollständig vom Server gesendet ist und der dann das Spiel fortsetzt. Gleichzeitig empfängt ggf. der Client noch Pakete des Spielstands, setzt diesen zusammen und muß anschließend auf den gleichen Zeitstand kommen wie der Server. Vielleicht hilft es, den Server manuell zu pausieren.

Die Config-Datei des Client ist im Fall von Netzwerkspielen unerheblich.

Ein Löschen der Config-Datei auf dem Server führt dazu, dass er die Standardeinstellungen nutzen wird - OpenTTD wird eine neue Config-Datei nach Beendigung des Spiels schreiben. Das wird hier aber auch keine Abhilfe schaffen, da Du schon die Maximalwerte für die Timeouts nutzt.

[Bild: 4q27gcl]
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16.05.2012, 12:30
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RE: Multiplayer: Verbindung zu Netzwerkspiel verloren - von planetmaker - 16.05.2012, 12:30

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