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Chunnel mod , zeit mod "Chill's patchpack"
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gigagames
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Mar 2012
#3
RE: Chunnel mod , zeit mod "Chill's patchpack"
(19.03.2012, 08:36)Bernhard schrieb: Chunnel sind Tunnel unter Wasser (Meer)
Tunnel "im Berg" kann man immer über- und untereinander bauen.
Wenn du längere Tage im Spiel haben willst musst du den Tageslängenfaktor erhöhen.
Hast Du zu den Ampeln mal die ReadMe gelesen? Da steht was zum synchronisieren (habe die Datei gerade nicht zur Hand).
Zug im Depot umrüsten -> da kannste dann z. B. erst mit dem Anhänger Getreide fahren, rüstest dann im Depot auf ERz um, fährst Erz... entlädst, rüstest wieder um .... geht aber immer nur so wie es vom Waggontyp her vorgesehen ist und kostet Geld ....(war zumindest mal so)

Chunnel mod : http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=105665 | http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=105632 | http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=105622 da sind doch auch mehrer unterieandner ? aber wie funkt das mit denn wasser ? weil wo wasser ist ,kann ich auch keine "tunnel" drunter bauen ...

Wenn du längere Tage im Spiel haben willst musst du den Tageslängenfaktor erhöhen.
Der ist jetzt auf max , aber der tag geht schneller rum als 24 h Traurig ?!

Hast Du zu den Ampeln mal die ReadMe gelesen? Da steht was zum synchronisieren (habe die Datei gerade nicht zur Hand).
ne hab ich nicht 1. mein eng is schlecht 2.

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* 2.1) Reporting bugs
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3.0) Supported platforms
4.0) Installing and running OpenTTD
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5.0) OpenTTD features
* 5.1) Logging of potentially dangerous actions
6.0) Configuration file
7.0) Compiling
* 7.1) Required/optional libraries
* 7.2) Supported compilers
8.0) Translating
* 8.1) Translation
* 8.2) Previewing
9.0) Troubleshooting
X.X) Credits
ampeln ? ich sehe nix mit ampeln xD
19.03.2012, 12:50
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RE: Chunnel mod , zeit mod "Chill's patchpack" - von gigagames - 19.03.2012, 12:50

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