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32bpp-Grafiken
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pETe!
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#9
RE: Screenshots
(21.02.2012, 12:34)mb schrieb:
pETe! schrieb:[...] und das man bei den 32bpp-Grafiken ja gerne mehr Details unterbringen will [...]

Was mich aber in erster Linie stört, sind nicht diese Limitierungen zB bzgl der Fz-längen, sondern dass diese (und anderswo gezeigte) Grafiken überhaupt nicht zusammenpassen, sondern bzgl relativer Grösse, Farbauswahl, Textur, Frequenzumfang, ..., von deutlich unterschiedlicher Qualität sind.

Das ist zwar auch schon bei den bisherigen 8bpp-Grafiken zu sehen, aber dort fällt es wegen der wesentlich geringeren Auflösung weniger auf.
Ja, das sind zwei generelle Probleme: Wenn mehrere Leute an einer Sache arbeiten, bedarf es schon einiges an Nacharbeit und Koordination (v.a. Vorarbfestlegung von bestimmten Stilen/Rahmenparametern). Dieser Aufwand wird bisher nicht betrieben, oft werden einfach Grafiken zusammengepackt, die man so findet und verschiedene Leute "awesome" finden.

Das Angesprochene ist übrigens auch ein großes Problem bei Simutrans: Insbesondere bei größeren Grafikpaks sieht man den Unterschied schon sehr deutlich, gerade wenn dann gerenderte Grafiken, selbstgezeichnete Grafiken und runterskalierte Fotos benutzt werden, ist das Zusammenspiel nicht mehr sonderlich harmonisch.

Ich denke allerdings, dass die Fahrzeuglängen schon ein wesentlicher Parameter sind: Bei den klassischen Grafiken konnte man ja aufgrund der Größe nur eine gewisse Detailtiefe realisieren. Jetzt könnte sich allerdings herausstellen, dass insbesondere die - im Verhältnis zur Länge - zu geringe Höhe der limitierende Faktor ist, da aufgrund der Eigenartigen Proportionen sich Details nicht ansehnlich abbilden lassen. Diese Frage hat sich bei den kleinen Grafiken gar nicht gestellt, weil vorher ohnehin andere Limits erreicht wurden.
21.02.2012, 13:44
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32bpp-Grafiken - von Greifax - 21.02.2012, 08:57
RE: 32bpp-Grafiken - von Yoshi - 21.02.2012, 22:09
RE: 32bpp-Grafiken - von michi_cc - 21.02.2012, 22:56
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RE: Screenshots - von michi_cc - 21.02.2012, 19:29

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