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Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen
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michi_cc
Gleisarbeiter
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#2
RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen
(21.02.2012, 01:16)Sven schrieb: Gibt es bei der Standardversion (hier r23874, 32 und 64 Bit auf Win XP bzw. Win 7) ein Limit für neue Grafiken?
Nein, die Meldung ist selbstverständlich nur zum Spaß.

(21.02.2012, 01:16)Sven schrieb: Beim aktuellen CPP hf2f7d8e4 passiert das nicht.
Stimmt, im ChillPP ist ein Patch enthalten, der das Limit erhöht. Und wenn du mal irgendwann ein Netzwerkspiel mit so vielen NewGRFs spielen wolltest, würdest du auch merken, warum das nur im ChillPP so ist (es funktioniert nämlich nicht).

21.02.2012, 02:59
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RE: Schwerer NewGRF-Fehler - zu viele NewGRFs geladen - von michi_cc - 21.02.2012, 02:59

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