Themabewertung:
  • 1 Bewertung(en) - 5 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Ladedauer DBSetXL-Fernverkehrswagen Chills Patchpack
Verfasser Nachricht
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.402
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#2
RE: Ladedauer DBSetXL-Fernverkehrswagen Chills Patchpack
1) Was hat der Daylengthfaktor damit zu tun?
2) Sind genug Passagiere da? ich meine es gäbe (gab) da mal so einen Bug, dass die Ladezeit durcheinander kommt (blöde Formulierung) wenn während des Ladens immer noch Passagiere nachtröpfeln
3) Hat der Daylengthfaktor evt. in sofern was damit zu tun, dass er einige Pointer verbiegt?

Ich würde sagen es müsste dauern: 7 Ticks entladen = 7 Sek. + Pause + 7 Sek. beladen = ~ 15 Sek.
Wenn es bei dir um die 6 Minuten sind, läuft doch irgend was Anderes schief! (Ich sag nicht "Voll Beladen" oder so Zwinkern)
04.01.2012, 14:28
Suchen Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
RE: Ladedauer DBSetXL-Fernverkehrswagen Chills Patchpack - von Bernhard - 04.01.2012, 14:28

Möglicherweise verwandte Themen…
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Grundsätzliche Fragen PatchPack & NewGrf Kletterbuxe 19 10.671 07.03.2018, 21:52
Letzter Beitrag: Yoshi
  Spring Patchpack 2.2.192 Anzeige der Fahrtzeiten Gleisdreieck 18 12.352 09.02.2016, 12:35
Letzter Beitrag: Gleisdreieck
  Chills PP ab 1.4 OTTD rm-trucker 13 8.525 14.12.2014, 16:40
Letzter Beitrag: rm-trucker
Kommentar Setup für Chill´s Patchpack STYROPOP GmbH 50 34.377 19.08.2014, 13:43
Letzter Beitrag: STYROPOP GmbH
  OpenTTD Let's Play - Daylength & FIRS & DBSetXL KeldorKatarn 4 8.108 23.01.2014, 13:27
Letzter Beitrag: KeldorKatarn

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation