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Überlegungen zu einem Spiel mit Gewinnwettberwerb
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Logital
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#8
RE: Überlegungen zu einem Spiel mit Gewinnwettberwerb
(14.11.2011, 08:49)planetmaker schrieb:
(14.11.2011, 08:44)Logital schrieb: Wenn mein Unternehmen recht hohe Gewinn erwirstchaftet, müsste ich günstige Kredite zur Verfügung gestellt bekommen und das auch in sehr großer Menge. Wenn ich allerdings Verlust mache dasnn müsste der Kreditrahmen auch mal zurück gehen.
Dieses Prinzip nennt man "den großen wird gegeben, den kleinen wird genommen". Für ein für alle beteiligten Spieler lustiges Multiplayer-Spiel ist das genau der falsche Ansatz. Die Spielregeln müssen dafür sorgen, dass auch die "kleinen" Spieler immer eine Chance haben, sich auch wieder hochzuarbeiten. Der obige Vorschlag würde ein Run-away-Wachstum nur verschärfen.

Tja, Kapitlismus ist eben unfair. Es geht ja hier in diesem Thread um eine Spievariante, bei dem einer auf der Strecke bleibt und das Spiel klar gewonnen oder verloren ist. So, das man das Spiel mal an einem Abend (2-4 Stunden) gewinnen oder verlieren kann. Ich sage nicht, dass man das Hauptspiel so ändern sollte.
Mit dem im sten Beitrag genannten Kostenmodell wäre es ein Spiel defintiv nur für Leute, die sich sehr gut mit der Spielmechanik auskennen, nix für Leute, die mal ein paar schöne Strecken bauen wollen.
Das Spiel wäre ein reines Fahrgastspiel und nur mit Cargodist spielbar. Alle anderen Güter sind deaktiviert.
14.11.2011, 09:00
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RE: Überlegungen zu einem Spiel mit Gewinnwettberwerb - von Logital - 14.11.2011, 09:00

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