Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Diagonale Straßen [Split von Neues Multiplayer..]
Verfasser Nachricht
planetmaker
Tycoon
*****

Beiträge: 1.315
Themen: 25
Registriert seit: Oct 2008
#3
RE: Diagonale Straßen [Split von Neues Multiplayer..]
(23.10.2011, 11:15)Bernhard schrieb: Spontanidee .... könnte man nicht den Autos erlauben, auf einem Speziellen Schienensystem zu fahren?
Und dann sozusagen per NuTracks diagonale Straßen machen?
So wie RK und ich seinerzeit die ersten Straßenbahnen realisiert haben?
Nunja, das ist nicht großartig verschieden von dem, was Eddi erzählt. Eines der Hauptunterschiede zwischen Straße und Schiene ist ja gerade, dass die Städte an Straßen entlang wachsen können, Häuser bauen und Einmündungen anflanschen können. Und man müßte eben die Wegfindung für Fahrzeuge entsprechend anpassen.

Insofern ist Eddis genannter Zeithorizont durchaus nicht ganz unrealistisch. Auch wenn's im Detail immer darauf ankommt, dass sich damit 'mal wer beschäftigt, der Zeit und Muße hat und die notwenidgen Voraussetzungen, dass auch in funktionierenden und guten Programmcode umzusetzen.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
23.10.2011, 11:29
Suchen Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
RE: Diagonale Straßen [Split von Neues Multiplayer..] - von planetmaker - 23.10.2011, 11:29

Möglicherweise verwandte Themen…
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Maut Straßen? und Dilpomatie? Zerocool 1 1.529 29.02.2012, 21:59
Letzter Beitrag: menenor
  Straßen T1000 15 9.042 05.09.2010, 19:32
Letzter Beitrag: Eddi
  Diagonale Flüsse... kann doch nicht so schwer sein ;) Bernhard 10 6.286 25.11.2009, 15:51
Letzter Beitrag: Bernhard

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation